《侠客风云传》1.05补丁更新内容一览
侠客风云传1.07版更新了什么 内容更新改动一览
侠客风云传更新了1.07版本,这个版本在原本游戏的基础上新增和改动了一些游戏剧情,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07版更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
更新内容一览:
按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。
我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
看面板伤害不俗
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性。
然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!
不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具
侠客风云传1.0.1.7更新了什么 1.0.1.7升级补丁更新...
《侠客风云传》1.0.1.7升级补丁说明:
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
《侠客风云传》1.07版内容改动一览 1.07版有什么改动
以下是官方说明的改动:
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动:
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动:
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具
《侠客风云传》1.0.3.1更新了哪些内容
《侠客风云传》1.0.3.1更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于《侠客风云传》1.0.3.1更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《侠客风云传》1.0.3.1更新内容详情,一起来看看吧~
第1页:
展开
《侠客风云传》1.0.3.1具体都更新了什么内容呢,下面是玩家“D7小小新”分享的《侠客风云传》1.0.3.1更新内容整理,包括新武功、剧情、结局等等,大家可以参考下。
武功套路:增加大散手
成就:增加再世孟尝
招式:增加大散手、丈人丹、泥丸子
战斗:增加燕宇战、酒馆3v3
战斗人员:增加青城师弟
状态:增加酒馆3v3的buff、新装备的buff、五个衣服的新buff
内功:修正了一些用字
战斗剧情:增加大散手战斗、酒馆战斗、修改盟主线龙王战唐门二五仔
结局:增加再世孟尝
养成任务:增加燕宇剧情、酒馆3v3、大散手剧情
结局判定:增加再世孟尝
物品:增加新物品,修改老物品描述,调整五个衣服的新buff
经历:修正了天王线史燕送信的描述buG
大地图事件:修改了一些对话
NPC:增加青城孙烨
战斗判定:酒馆3v3
养成对话:修改了入谷对话、增加大散手对话、增加酒馆3v3对话
值得关注的内容:
1、五个衣服,增加了新的用途,伏羲不再一骑绝尘、忠略崛起,六合梧桐各有用处。
2、新的套路,大散手,目前个人认为搭配玄冰离火较好。
3、新的结局,与情圣冲突,请抉择。
4、新的剧情,唐门和八卦一样变成了二五仔,盟主线终战触发。
5、酒葫芦与暴雨梨花没有说明上的那么实用,请知悉。
本文是否解决了您的问题
已解决 0 未解决 0
侠客风云传天王归来1.0.2.1补丁更新了哪些内容
侠客风云传天王归来1.0.2.1补丁新增内容一览,一起来看看吧!
挖矿的副属性加成由眼功改回硬功(双手赞成!)
挖矿掉宝箱条件降低,不过有大概率出垃圾宝箱(鉴定需求不拘,结果是破旧的XX,在各大城市当铺淘宝的玩家应该都知道)
百鸟朝凤曲谱(杜康村得)拍卖价4700大洋
养花一把过...这个算bug么...
还有一个醉拳的加强:第二式由原来的闪避变成了连击闪避.小弟打难打的架一般都是醉拳开场拼脸,感觉现在醉拳要buff和debuff都不错,甚至值得在忘忧谷开启以后花几个回合到驿站给醉仙送送礼在杭州之前学会.大神们觉得呢?
打猎弓越好弓移动速度越快(不知道之前有没这个设定)
轻功越高跑图越快
泡到沈妹妹风妹妹赵妹妹第四年元旦有惊喜
虎鞭可以吃
每项苦工后面对应一种武功
增加夜叉剧情
大地图增加心蛊任务
大地图可以打熊
古董茶杯,无聊
酒仙会喝醉
新增救法王剧情
唐家霸王枪居然史燕给你,差评
增加杨云归来
饮中四友
鹿茸可以吃
蜂蜜的用途
忘忧谷打完醉仙和他喝到底(酒艺要高,我是一百),酒仙给醉生梦死,可以喝(我没喝),然后去花痴旁边的悬崖看风景会和猴子说话,拿到阿猴挽仙桃(指爪,50悟性)
吃完100+虎鞭夜叉直叫好!第二次音效变得灰常不堪入耳!!
小白鸡汤收益提高,名声道德+5。
茶馆每个位子都可以喝茶,不知道以前有没有。
风吹雪技能第二式改直线为扇形
霹雳堂小弟霹雳弹伤害和范围惊人
这次更新以后碰到的bug,1.攻体第一回合没效果,第二回合才有效,最明显的是残花,第一回合没有移动加成效果,要第二回合开始才有。2.由养成进入 3D场景时有很大几率卡死在第一个对话框里,只能重开游戏才能继续下去 3.还有很多攻体包括npc都显示免疫内伤,但是实际没效果,各种buff显示混乱,有时显示有时消失,还有些buff说明和图标的位置错乱
大地图回杜康村,npc对话都变了。
还多了洛阳吃面大师兄二师兄小时候的故事,以及大地图回到杜康村真的有四年后物是人非的感觉!杭州扇子铺可以买到两件扇子的武器,需鉴定打开。
臭味相投天赋没有送礼迷之加成了。上个版本送30友好度的礼物加成是3倍,起码加90友好。这个版本变成送礼固定双倍友好度加成,送30的加60,送20加40。
挖矿的副属性加成由眼功改回硬功(双手赞成!)
挖矿掉宝箱条件降低,不过有大概率出垃圾宝箱(鉴定需求不拘,结果是破旧的XX,在各大城市当铺淘宝的玩家应该都知道)
百鸟朝凤曲谱(杜康村得)拍卖价4700大洋
养花一把过...这个算bug么...
还有一个醉拳的加强:第二式由原来的闪避变成了连击闪避.小弟打难打的架一般都是醉拳开场拼脸,感觉现在醉拳要buff和debuff都不错,甚至值得在忘忧谷开启以后花几个回合到驿站给醉仙送送礼在杭州之前学会.大神们觉得呢?
打猎弓越好弓移动速度越快(不知道之前有没这个设定)
轻功越高跑图越快
泡到沈妹妹风妹妹赵妹妹第四年元旦有惊喜
虎鞭可以吃
每项苦工后面对应一种武功
增加夜叉剧情
大地图增加心蛊任务
大地图可以打熊
古董茶杯,无聊
酒仙会喝醉
新增救法王剧情
唐家霸王枪居然史燕给你,差评
增加杨云归来
饮中四友
鹿茸可以吃
蜂蜜的用途
忘忧谷打完醉仙和他喝到底(酒艺要高,我是一百),酒仙给醉生梦死,可以喝(我没喝),然后去花痴旁边的悬崖看风景会和猴子说话,拿到阿猴挽仙桃(指爪,50悟性)
吃完100+虎鞭夜叉直叫好!第二次音效变得灰常不堪入耳!!
小白鸡汤收益提高,名声道德+5。
茶馆每个位子都可以喝茶,不知道以前有没有。
风吹雪技能第二式改直线为扇形
霹雳堂小弟霹雳弹伤害和范围惊人
这次更新以后碰到的bug,1.攻体第一回合没效果,第二回合才有效,最明显的是残花,第一回合没有移动加成效果,要第二回合开始才有。2.由养成进入 3D场景时有很大几率卡死在第一个对话框里,只能重开游戏才能继续下去 3.还有很多攻体包括npc都显示免疫内伤,但是实际没效果,各种buff显示混乱,有时显示有时消失,还有些buff说明和图标的位置错乱
大地图回杜康村,npc对话都变了。
还多了洛阳吃面大师兄二师兄小时候的故事,以及大地图回到杜康村真的有四年后物是人非的感觉!杭州扇子铺可以买到两件扇子的武器,需鉴定打开。
臭味相投天赋没有送礼迷之加成了。上个版本送30友好度的礼物加成是3倍,起码加90友好。这个版本变成送礼固定双倍友好度加成,送30的加60,送20加40。