《侠客风云传》1.07版打杂收益属性数据一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-29 15:30:33

侠客风云传1.07版打杂会加什么属性 打杂提升数值一览

打扫:大师兄+6,棍法,套路

挑水:大师兄+4,二师兄+4,腿法,套路

砍柴:二师兄+6,刀法,套路

洗衣:老胡+6,指爪,套路

泡茶:师父+6,茶道+4

磨墨:书法+2,绘画+2,短柄,套路

打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多。

侠客风云传1.0.1.7打杂收益怎么调整了

的确是调整了,

具体的调整如下,

 

打扫:大师兄+6 棍法 套路

挑水:大师兄+4 二师兄+4 腿法 套路

砍柴:二师兄+6 刀法 套路

洗衣:老胡+6 指爪 套路

泡茶:师父+6 茶道+4

磨墨:书法+2 绘画+2 短柄 套路

打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多。

友好度提升x2,茶道提升x2。

砍柴从短柄提升改为刀法提升。

棍法、腿法、短柄、指爪、套路的经验与之前版本相比没有提升。

磨墨解决了初始书法低导致最终无法得到相应称号的bug。

PS:尽管1.0.1.7提高了打杂收益,但提升友好度最佳方法仍然是送礼,练腿法、刀法等相应招式仍然比打杂效率高。

《侠客风云传》1.07版内容改动一览 1.07版有什么改动

以下是官方说明的改动:
1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
6、修正惺惺相惜无法使用的bug
7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
8、新增几场最终战役的自动存档功能。
9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
11、减少商店中药品的贩卖
12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
14、新增武学套路:【霹雳九天】
15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
20、【打杂】项目新增磨墨。
21、调高打杂带来的收益
22、竹简属性可以即时刷新
23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
25、新增西门锋送礼事件
26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动:
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具

侠客风云传1.07版更新了什么 内容更新改动一览

侠客风云传更新了1.07版本,这个版本在原本游戏的基础上新增和改动了一些游戏剧情,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07版更新内容一览,希望能帮助各位玩家! 更新内容一览: 按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。 我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。 1、小游戏大改 挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出 钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500 2、物价大改 双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕 几乎全部装备的卖店价格上调 九转5000钱才能买一个了 3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品 史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能 想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉? 4、新增暗器武学:霹雳九天 炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格 看面板伤害不俗 解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具 5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了 6、手套类武器无效的bug默默修复了 7、伤害公式大调 伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成! 然而实战依旧并不增加基础属性。 然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。 多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了! 不过前期难度大幅上升。 8、打杂收益上升 主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。 9、TAB的bug已修复 10、练软功+4攻击。练硬功+10防御 11、夕日之后难度降低几百倍 12、挖草会挖出+50气血的道具

《侠客风云传》养成模式怎么打杂

扫地——提升棍法熟练度,提升谷月轩好感度,消耗体力值两点

挑水——提升腿法熟练度,提升谷月轩及荆棘好感度,消耗体力值两点

砍柴——提升刀法熟练度,提升荆棘好感度,消耗体力值两点

洗衣服——提升指爪熟练度,提升老胡好感度,消耗体力值两点

泡茶——提升茶艺熟练度,提升无暇子好感度,消耗体力值两点

磨墨——提升书法、绘画、短柄熟练度,消耗体力值两点

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