《庇护所Sheltered》全流程生存实况解说视频

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-29 10:31:04

庇护所sheltered杀人任务怎么做

庇护所sheltered新手攻略一览
开局30水直接探周围看的见的房子 然后围家插一圈旗 能探多大算多大 尽量多废水 因为前期差的不是水 是防毒面具
家里资源直接造2级工作台 工作台造晚 1二级床 1二级水桶 1二级淋浴 1一级拖布 不起马桶 1级5水 还给手动刷 2级没地方造
然后就是等下雨了 下雨后探索第一次探出来的所有房子 第一目标就是水泥和面具 水泥找不到拿材料自己做也行
拿到水泥扩建1次 补马桶 然后看资源 能造桶继续桶 造不了再补个床 都完成前期就结束了
前中期要记得 每次只派一个人出去 省水省面具 开局需要的资源种类就那么几样 俩人去拿一堆没用的就是在耽误发展
进入中期探索物品又扩大了 现在急需要的是皮革 其次绳索 塑料 还有另一个并不明显的橡胶
皮革绳索是做背包用的 没背包探索效率极其地下 塑料和橡胶是为了做面具 而且后期不少东西也要橡胶 而且探索给的还不多
中期的目标就两个 攒背包材料 面具材料 最后才是升级材料 探索方面水满时候差不多是60-90了

庇护所sheltered,要怎样才能通关,都玩到238天了...

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庇护所sheltered怎么扩大

庇护所内移动速度5倍,大地图旅行速度10倍,裸奔跟原版汽车速度一样快了,汽车速度比裸奔快5倍,每公里耗油减少至0.1,汽车物品栏增加至99格,还有大地图视野增加10倍,戴上望远镜就是20倍,基本上随便逛逛就开全图了

这速度想必不会再缺建材了吧,所以免材料制作就懒得改了

两个文件
Assembly-CSharp.dll在Sheltered_Data\Managed文件夹下,改的各种速度
level0在Sheltered_Data文件夹下,改的初始人物属性
有些人说汽车物品栏以及油耗修改无效,可能是公式计算无效,我没有造车所以无法核对,其他的是没问题的,另外默认油耗是0.25,我改成0.1可能效果不明显
至于食物油等物品莫名其妙减少或消失是update 4交易时候造成的BUG,SHELTERED贴吧有说明,可以避免,并非文件修改导致的

经常有人问怎么修改的,这里就简单说下修改方法,level0和level2是控制人物以及物品数据的文件,比如修改人物属性就用UltraEdit打开level0,按CTRL+F,勾选“查找ACSII”,搜WellRounded,这就是初始预设人物中的一个,然后可以看到有很多14,这个是属性的上限,转换成十进制就是20,不用改,改成21都会出错,只需要修改14前面的数值即可,比如04 00 00 00 14 00 00 00 前面04改成14就是20满属性,5个地方对应5种属性。
免材料是level2里面,比如搜索Satchel,就是挎包,后面会看到0D 00 00 00 03和0E 00 00 00 03,这两个数据前面的0D 0E是材料的代码不用管,后面的两个03是所需数量,都改成00就无需材料了

再说一下resources.assets文件,汉化的文本基本都在这个文件里面,可以用Notepad++打开,然后点格式,选择第二个“以UTF-8无BOM格式编码”,就能自行更改汉化文本了,比如可以把繁体改为简体,也可以补全没有汉化的语句,另外无限挎包也是这里修改的,还是用UltraEdit打开,搜索Item.Name.Satchel,会看到有一排FF,下面有个04就是代表4格,改成FF就是255格了,E7 03就是999格,这个数值是十六进制的,可以用系统自带的计算器计算望采纳

庇护所sheltered 怎么分解物品

屏幕右下角,建筑按钮旁边那个按钮,点击后有个列表菜单,里面有个箱子一样的图标,点击后出现你拥有的物品图片,点击图片,出现两个按钮,左边卖,右边分解。

庇护所sheltered怎么搜刮

你好,很高兴为你解答。
《庇护所sheltered》怎么搜刮?出外搜刮攻略全面解析
《庇护所sheltered》中搜刮是玩家获得资源的重要方式,那么游戏中怎么搜刮?下面为大家介绍的是《庇护所sheltered》出外搜刮的全面攻略,一起来看看吧。

【出外搜刮】是游戏中的非常重要的一部分,首先说明一下出外的必备物品:

-门票

-武器

-背包

-贵重物

一、门票是指防止人物因为辐射中毒死亡的物品:

1、面罩:开局游戏就送了8个面具,一定要好好利用,一个面具相当于一趟出门的免死金牌,必须要在出远门的时候使用,否则很浪费,远门时最好是探索地图、进小镇去,重点搜刮用来升级、用来建造关键设施的资源,或者前往药房抢药。

值得注意的是面罩最好不要建造,同时要注意自己的塑料、胶带和橡胶千万不要一下子用光,由于这三样物品兼顾面罩的生产和水箱的生产,最好还是视情况而造,需要时才造,尽量在面罩和anti-rad之间交替使用,充分利用去辐射片,这样能够有效保证这三个战略性资源时时富裕,在想发展的时候造水箱,在想保命的时候造面罩。

2、anti-rad去辐射片:开局送了5片,用法是,先出去作死一轮,尽量去远的地方,尽量长时间,回来以后仍然是满血,然后吃一片,然后洗澡吃饭睡觉。睡醒后看见血条右边仍有一个+号,说明此时对于辐射仍有免疫,可以继续出一趟远门或者两趟近门收集资源,回来时只要药效没过都能免于辐射病。

二、武器一开始可以用tube水管,下面是一些武器的伤害排列

-赤手空拳

-石头*

-水管、木板

-拳套、小刀、撬棍

-钢筋

-枪械

Rebar【钢筋】在近战武器中最为丧病,形状很像武士刀,20力量的小哥一棍打过去试过伤50血。

前期可以用小刀过度一下,不要收集太多武器,因为占用位置并且出门的人不多,不需要武器。

三、背包我觉得T2的就够了

在前中期里面搜刮都是有针对性的,很多物资能不要就不要,后期两人大背包36格的情况下,根本不愁没各种资源,反倒是一些关键性的卡升级的资源会需要每次出门时注意收集,即使只有一个,在食物不紧缺、燃料不紧缺的时候还是优先拿这个物品,食物基本是每次都有的,但是一些物品错过了再遇上就要花大力气了。

贵重物品指的是在出门时、在刚开始收集时一定要顺手拿上,有时候遇到不能躲避的接触,很能不是战斗,而是交易或者是招募,这种情况下可以从别人手上换来很多很不错的资源,尤其是面罩,药品可以去药房,但是面罩只能在楼房里面随机罕见刷新,大量的面罩是交易回来的。

四、外出时会遇到的各种事件的应对:

应对的关键是尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,控制时尽量避免战斗,只能战斗尽量逃脱,战斗开始尽量击毙

1、主动式发现外人【but they haven’t spot us】但是外人并没有发现我们

A 【approach】上前去

B 【sneak away】偷偷溜走

这种事件我成为发现敌人,发现的地点也是重点,如果是house【房屋】一类的尽量躲开,如果是pharmacy【药房】,视情况迎难而上。因为是自己发现别人先,别人没有意识到,敌在暗我在明,sneak away溜走是百分百成功的,但是逃走有几率*搜索不到这个房子的物资(房里有人,不进去的话就拿不到东西;也有可能搜着搜着发现人,还是能搜到,但是仍然能在别人眼皮底下溜走),而药品是非常重要的,所以冒险也要搜刮

*这个几率我说不准,可能跟事件描述有关系,需要进一步仔细研究

2、遭遇外人【come across/want to talk/signalingus】,敌人已经明确发现我们,并且提出要交涉*

A 【get involved】你亲自来处理(手动控制)

B 【let party handle it】让当事人(即电脑随机)处理

这种事件我成为遭遇敌人,也就是说敌人已经看见你了,必须要上前去了,偷偷溜走已经不是可选的选项了。必须亲自处理。这里解释一下:

五、无线电传呼界面

发现敌人>>上前交涉【approach】>>对话界面

>>溜走【sneak away】>>安全,没有任何事发生,但可能房子无法搜刮

遭遇敌人>>主动控制【get involved】>>对话界面

>>让当事人处理【let party…】>>可能发生了战斗,没有战斗界面,人员可能伤亡(当你的人物装备和属性较差时,基本就是死),如果没有战斗,就没任何事发生,也没有界面出现。

六、对话界面

1、友好>>交易、招募、攻击、恐吓>>

攻击attack直接进入对战界面

恐吓bully可能会进入对战界面,视你的力量值而不同

交易trade一般会进入交易界面(对方可能嫌弃你没有物品或者没有想要的)

招募recruit视魅力值不同而成功率不同

2、敌对>>逃亡【flee】、战斗【fight】

逃亡有可能成功,但可能性不太高,视你的dex敏捷值定

战斗进入战斗界面

战斗过程不重点讲,相较于NEOscavenger来说这游戏战斗系统就是白痴,就是看人品,下面讲为什么要尽量躲避这个策略的原因。

主要是因为初始人物的属性其实很低,单属性10点,其他5点以下,基本就是扯淡,即使是你的战斗者有初始2次攻击必定命中的光环,仍然是脆皮,当你见多了以后救护发现,平均8点以上少数属性上10已经是中等水平,在平时会经常遇见,偶尔会有一两个2-3属性上18 的大神,极为罕见的情况下才会遇到一些弱鸡是平均不到7的,所以按照这样的评判标准,你的孩子们全是弱鸡,你的成年人角色都是中等偏下的水平,即便装备了rebar仍然打不过一些母老虎或者拿枪的普通人。

所以在开局不想亡妻就请尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,这样做首先是能获得大量交易的机会,即使要开战也能够自己控制逃跑,相比而言【let party handle it】让当事人处理这一选项实在是太浪费机会,一旦要战斗就不会flee直接开战,很容易无故伤亡。

7、【招募、人员分配】

有人会上门求收留,你也会偶尔遇见一些人要求加入,你还可以主动招募他们,但是请注意的是,多一个人就是多一份食物、水的消耗,同时也会消耗多一份面罩,如果是属性差的弱鸡,即使外派战死或者在家憋死,也会大量增家人员的trauma值,要不就是发臭要不就是浪费资源造坟墓,也可以收割人肉(trauma值会增加更多,直接进入抑郁症状态,呆在地上不懂无法操控,只能喂食,等时间过去几天以后就能恢复)。

因此人多并不一定力量大,开局过程里面我坚守着一张床4口人坚持到我能扩建和造4级工作台位置,就是因为人多首先意味着更大的消耗,在水资源跟不上的情况下,无法维持存活,更不用说出远门去搜刮各种资源来建造更大的水箱,先招人,才开始收集更多资源实际上是进入恶性循环,而有资源的情况下收额外人手,才是最大化利用和良性循环。

有了上面的论证,我们就明白,首先不能乱招人,招人不能找弱鸡,弱鸡也不能太弱。

而这个世界上分为两种人,一种是表明自己身份说明自己的属性点的,这种是老实人;另一种是会隐瞒自己属性点的人,是奸诈的人。奸诈老实跟能力无关,而我们又需要有能力的人,所以最好的办法就是拒绝所有奸诈的人,只招募油菜花的并且显示自己属性的人。这种人一般就是直接到避难所门口敲门的人,我在前40天的游戏里面曾经见过有4个上门的人,都是大神级别,3属性上18,其余属性上10,可惜有两个都是在第一次出外时,由于我点选了【let party handle it】这个选项导致无辜阵亡,让我非常恼火,上网查看了以后才明白那个选项不是逃离战场,而是系统随机。

而其他场合里面出现的属性为???的人,全部拒绝即可,不用担心找不到好伙伴,也不要尝试买彩票一样希望这次遇到的是大神,对不起,我的经验是多半是弱鸡,是那种34213的弱鸡。
希望能帮到你,求采纳。

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