《英雄无敌7》墓园兵种属性及能力一览
英雄无敌7墓园种族有什么技能
目前先主玩森林,先把这个族的东西研究一下再说:
这个族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命,由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索
种族技能:
叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整
军备:
选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务
进攻:
这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满
战壕:
这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择
天命:
增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到
英雄:
以下讨论仅限于英雄难度,开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是首选。辅助,蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个变态的经济学大师,当然还是首选那几个。打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,天命,样样不缺,而且只有她能够学到大师级天命,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。
阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能性就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。
这个族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命,由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索
种族技能:
叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整
军备:
选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务
进攻:
这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满
战壕:
这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择
天命:
增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到
英雄:
以下讨论仅限于英雄难度,开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是首选。辅助,蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个变态的经济学大师,当然还是首选那几个。打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,天命,样样不缺,而且只有她能够学到大师级天命,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。
阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能性就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。
《英雄无敌手游》墓园兵种有哪些
墓园兵种介绍
骷髅战士
这些脆弱的骨头架子看起来毫无价值,然而出人意料的是他们在降低士气方面颇有建树。
拥有技能
骨盾:骷髅兵团在生命值首次低于50%的时候,为自己施加骨盾,受到兵团伤害减免30%,效果持续15秒。
骨刺:骷髅战士反弹10%受到的伤害。
钙化:骷髅战士生命值提高20%,额外提高反伤10%。
白骨身躯:骷髅战士免疫『流血』,受到射手兵团的伤害减免15%。
僵尸
被巫师复生的腐烂尸体,浑身散发着恶臭的毒气,肿胀的身躯一旦破碎,将会带来噩梦般的毁灭。
拥有技能
毒气:僵尸兵团对周围一定范围内所有敌人每2秒造成60水系伤害,持续8秒,对『流血』目标伤害提高30%。
感染:僵尸的毒气效果额外使目标攻击降低12%,并造成『减速』效果。
炸裂:僵尸兵团死亡时对较大范围内的敌方兵团造成每2秒148水系伤害,持续8秒,对『流血』目标伤害提高30%。
腐肉屏障:僵尸兵团免伤提高10%,如果敌方处于『士气低落』状态,效果翻倍。
幽灵
幽灵对生命的眷恋使得它们能够留存于现世,巫师们奴役幽灵去折磨生者的灵魂。
拥有技能
恐怖尖啸:幽灵兵团开场后,第一次攻击对正前方极大范围内敌方兵团造成『沉默』效果,持续10秒。
惊悚化身:幽灵的攻击提升15%,每有一个己方兵团死亡,幽灵攻击额外提升8%,持续整场战斗,最多叠加10层。
厄运诅咒:幽灵兵团死亡时候,对敌方所有兵团造成『沉默』效果,持续5秒。
无形:幽灵闪避值提高100,每次成功闪避,增加英雄1魔法值。
吸血鬼
吸血鬼遵循着古老的贵族礼仪,但当他们露出尖牙之时,你能感受到的唯有生命的流逝。
拥有技能
猎命:吸血鬼兵团较对大范围内随机一个敌方兵团造成976伤害,并吸取488生命。
吸血:吸血鬼吸血提高8%。
膨胀:吸血鬼释放猎命后,提高15%的吸血效果,持续整场战斗,最多可叠加3层。
鲜血猎杀:如果目标当前生命值百分比低于自己,吸血鬼攻击提高40%。
巫妖
巫妖的肉体干枯而丑陋,他们对一切生命充满了仇恨,并热衷于传播瘟疫,毁灭现世。
拥有技能
献祭:如果目标单位死亡,巫妖一定概率召唤出一个骷髅战士,骷髅战士具有生命2500,攻击120。
毒云:巫妖每次攻击时,有一定概率对3个单位造成100%攻击的水系伤害,对『流血』目标伤害提高30%。
黑暗增幅:巫妖攻击提高20%,每有一个己方墓园兵团上阵,巫妖攻击距离额外提高50。
骸骨祭祀:巫妖兵团上场提高己方骷髅战士、骨龙10%生命和攻击。
黑暗骑士
黑暗骑士游走于墓园的中心,浑身充斥着令人胆寒的诅咒,他们屠戮生者,维持着墓地的秩序。
拥有技能
致命一击:黑暗骑士兵团对当前攻击的兵团造成2943伤害,并造成『士气低落』效果,持续10秒。
死亡冲锋:如果目标兵团死亡,黑暗骑士攻击提高10%,持续整场战斗,最多可叠加10层。
骑士技巧:黑暗骑士生命值高20%,兵团免伤提高5%。
恐怖真压:黑暗骑士暴击值提高100,暴伤值提高50%。
骨龙
尽管龙族一直将骨龙视为生死大敌,但作为亡灵的顶级兵种,骨龙与龙族仍为势均力敌的存在。
拥有技能
恐惧:骨龙每隔30秒,恐惧大范围内敌方兵团,造成『士气低落』状态,并降低100%防御,持续10秒。
碾压:骨龙每次攻击时,有一定概率对当前攻击的兵团造成333伤害,并造成『沉默』,效果持续10秒。
破甲:骨龙的破防值提高20,攻击『士气低落』状态下的敌人时,效果翻倍。
衰老:骨龙兵团在场使所有敌方兵团的兵团免伤降低10%。
骷髅战士
这些脆弱的骨头架子看起来毫无价值,然而出人意料的是他们在降低士气方面颇有建树。
拥有技能
骨盾:骷髅兵团在生命值首次低于50%的时候,为自己施加骨盾,受到兵团伤害减免30%,效果持续15秒。
骨刺:骷髅战士反弹10%受到的伤害。
钙化:骷髅战士生命值提高20%,额外提高反伤10%。
白骨身躯:骷髅战士免疫『流血』,受到射手兵团的伤害减免15%。
僵尸
被巫师复生的腐烂尸体,浑身散发着恶臭的毒气,肿胀的身躯一旦破碎,将会带来噩梦般的毁灭。
拥有技能
毒气:僵尸兵团对周围一定范围内所有敌人每2秒造成60水系伤害,持续8秒,对『流血』目标伤害提高30%。
感染:僵尸的毒气效果额外使目标攻击降低12%,并造成『减速』效果。
炸裂:僵尸兵团死亡时对较大范围内的敌方兵团造成每2秒148水系伤害,持续8秒,对『流血』目标伤害提高30%。
腐肉屏障:僵尸兵团免伤提高10%,如果敌方处于『士气低落』状态,效果翻倍。
幽灵
幽灵对生命的眷恋使得它们能够留存于现世,巫师们奴役幽灵去折磨生者的灵魂。
拥有技能
恐怖尖啸:幽灵兵团开场后,第一次攻击对正前方极大范围内敌方兵团造成『沉默』效果,持续10秒。
惊悚化身:幽灵的攻击提升15%,每有一个己方兵团死亡,幽灵攻击额外提升8%,持续整场战斗,最多叠加10层。
厄运诅咒:幽灵兵团死亡时候,对敌方所有兵团造成『沉默』效果,持续5秒。
无形:幽灵闪避值提高100,每次成功闪避,增加英雄1魔法值。
吸血鬼
吸血鬼遵循着古老的贵族礼仪,但当他们露出尖牙之时,你能感受到的唯有生命的流逝。
拥有技能
猎命:吸血鬼兵团较对大范围内随机一个敌方兵团造成976伤害,并吸取488生命。
吸血:吸血鬼吸血提高8%。
膨胀:吸血鬼释放猎命后,提高15%的吸血效果,持续整场战斗,最多可叠加3层。
鲜血猎杀:如果目标当前生命值百分比低于自己,吸血鬼攻击提高40%。
巫妖
巫妖的肉体干枯而丑陋,他们对一切生命充满了仇恨,并热衷于传播瘟疫,毁灭现世。
拥有技能
献祭:如果目标单位死亡,巫妖一定概率召唤出一个骷髅战士,骷髅战士具有生命2500,攻击120。
毒云:巫妖每次攻击时,有一定概率对3个单位造成100%攻击的水系伤害,对『流血』目标伤害提高30%。
黑暗增幅:巫妖攻击提高20%,每有一个己方墓园兵团上阵,巫妖攻击距离额外提高50。
骸骨祭祀:巫妖兵团上场提高己方骷髅战士、骨龙10%生命和攻击。
黑暗骑士
黑暗骑士游走于墓园的中心,浑身充斥着令人胆寒的诅咒,他们屠戮生者,维持着墓地的秩序。
拥有技能
致命一击:黑暗骑士兵团对当前攻击的兵团造成2943伤害,并造成『士气低落』效果,持续10秒。
死亡冲锋:如果目标兵团死亡,黑暗骑士攻击提高10%,持续整场战斗,最多可叠加10层。
骑士技巧:黑暗骑士生命值高20%,兵团免伤提高5%。
恐怖真压:黑暗骑士暴击值提高100,暴伤值提高50%。
骨龙
尽管龙族一直将骨龙视为生死大敌,但作为亡灵的顶级兵种,骨龙与龙族仍为势均力敌的存在。
拥有技能
恐惧:骨龙每隔30秒,恐惧大范围内敌方兵团,造成『士气低落』状态,并降低100%防御,持续10秒。
碾压:骨龙每次攻击时,有一定概率对当前攻击的兵团造成333伤害,并造成『沉默』,效果持续10秒。
破甲:骨龙的破防值提高20,攻击『士气低落』状态下的敌人时,效果翻倍。
衰老:骨龙兵团在场使所有敌方兵团的兵团免伤降低10%。
英雄无敌7墓园学什么系的法术好
这得看具体哪个英雄,按照他们的天赋选择,就是技能盘里可以学到大师级的那三个
英雄无敌7有哪些种族 六大种族一览
总的来说,《英雄无敌7》有六大种族。分别是圣堂Haven、学院Academy、墓园(亡灵)Necropolis、据点(兽人)Stronghold、森林Sylvan、地牢Dungeon。
(一)圣堂Haven
神圣帝国的骑士和僧侣们崇拜光明龙神艾尔拉思,他赐予他的子民们光明魔法力量。他们的目标是创造一个符合艾尔拉思真理和圣洁思想的世界,并依此生活,传播他的神圣之光……
神圣帝国是从最初的几个纷争不断的部族演变而来。伟大的猎鹰高皇罗兰·法尔肯国王凭借着其英勇的指挥才能,耀目的谈判技巧和适时的政治联姻等一系列举措,将这些部族联合了起来。当国家团结在他周围后,他宣布成立猎鹰帝国,并着力于建立一个世袭制的王国。
与此同时,天使面临着种族灭绝的威胁,他们开始寻找缺失信仰的国度,并将目光瞄准了年轻的猎鹰帝国。年轻的帝国当时正因为烈火之战和萨-艾朗升为龙神而失去信仰。
天使接触了罗兰·法尔肯年轻的曾孙布莱恩,帮助他将支离破碎的帝国重新聚集到一起,并促使他放弃了对于天空之龙的信仰,转而投入天使之神严厉而铁面无私的光明之龙艾尔拉思。
神圣猎鹰帝国是一个注重神权的封地制度帝国。理论上说,神圣的拥有绝对的统治权;但事实上讲,帝国被六大公国(分别是狮鹫、饿狼、公牛、灵缇、独角兽和牡鹿公国)和无数个男爵的势力瓜分。因此,常常忙于和他的贵族们周旋。
这些公国常常会用自己的某种方式表达不满,但从来没形成真正的叛乱…但现在,情况似乎越来越糟糕。在成立了八个世纪后,神圣的帝国将面对极大的危机梅芙女皇和她的孩子们遭到了恶魔的刺杀。
(二)学院Academy
法师们是骄傲的求知者和自然规律的征服者。他们珍视一切学识与研究成果,而这也造就了他们最大的弱点 – 热衷于探索和研究那些本该被掩埋或忘却的未知领域。由于智慧超群、狡黠而又骄奢享乐,法师总是给别人自大而傲慢的印象。
第七龙萨-艾朗的信徒们所建立的七城联盟是第一个法师的国度,坐落在萨兰沙漠的北方。那里原本应该是能隔开外界干扰,专心研修魔法的城邦。
在血色月蚀战争期间,法师们达成了可能最令他们感到骄傲的成就:兽人的创造。兽人突击队成为了扭转战争颓势,并将亚山世界从毁灭边缘挽回最有利的武器。在那之后,妄想之屋的深红法师们将强大的龙脉之力注入人类和多种动物体内,从而创造了各种各样的兽型人。
战后,兽人和兽型人被当成奴隶、护卫和玩物。在饱受奴役之苦后,他们揭竿而起,经历了持久而血腥的起义后,终于从法师手里赢得了自由。
由于畏惧永恒之屋中亡灵巫师不断增加的数量和实力,灵魂之屋和物质之屋领导了其他学派的法师们对其进行了大规模的清洗与迫害,没收他们的财产并将其驱逐出境,更有甚者遭到了公开处决。他们以为如此这般就能平复内心的恐惧。
但是他们大错特错。亡灵巫师在七城联盟中的支持者们在被放逐之人的协助下发动了起义。这场内战永久性地改变了法师国度的国境线。为了悼念那一去不返的“全盛时期”,法师们将他们的新家称作“银色城邦”。
(三)墓园(亡灵)Necropolis
亡灵巫师是法师的一个分支,并发展成了一个强大的国度。他们崇拜亚莎的“死亡”面,对女龙神的黑暗面拥有狂热的独特见解——注重死亡本身并欣赏所有亡灵巫师追求的“不死”状态。
得益于变节天使贝尔克斯在萨-艾朗的手稿中“发现”,亡灵巫术在七城联盟中突然流行起来。在贝尔克斯的城池艾-贝缇中开始了一系列亡灵法术实验,从而导致了全新法术学派,即永恒之屋的诞生。
不久,他们在墓地里召唤出第一批不死奴仆(幽灵和行尸),并立即将之用于镇压兽人和兽型人的起义。从那时起,永恒之屋的力量和影响力迅速扩大。
在发现了死亡的化身娜姆塔茹蛛母后,永恒之屋渐渐褪去了魔法学派的色彩,转而成为了一个崇拜亚莎化身“蜘蛛女神”的宗教团体,这一转变也出乎贝尔克斯的意料。这名天使最终离开了永恒之屋和艾-贝缇,开始了自己的研究。
由于惧怕蜘蛛教团的狂热信仰和他们无限增长的力量和数量,七城联盟的领导人发动了一场大规模迫害运动。冻结了亡灵巫师们的财产、将他们驱逐、甚至进行公开处决。
这一行为为法师的的过度带来了一场旷日持久而可怕的内战,最终以亡灵巫师们的失败收场。他们被迫迁徙去到赫莱士东侧的峡谷中,并宣布独立。他们将纳-赫莱士城作为自己报复计划的基地。
(四)据点(兽人)Stronghold
兽人部落是一群游牧为生的蛮族,历史上长期受到迫害,四散离析,但仍然顽强地生存了下来。他们引以为傲的部队由猛士打头阵,辅之以强大的萨满。兽人喜爱辽阔的天地,享受想走就走的自由。众多兽人都在萨哈沙漠的层层沙丘中过着游牧生活。
兽人于血月之战中在银色城邦被创造出来。在阿尔-茹彼特的实验室里,腥红法师在人类奴隶和罪犯的身上进行着实验,将恶魔的血液到他们体内。兽人突袭部队成了这场战争制胜的关键,力挽狂澜,拯救亚山于毁灭的边缘。
然而,当战争结束,危机过去后,存活下来的兽人们被当做奴隶和雇佣部队使唤,劳作于矿井之中,或作为银色城邦和邻土神圣猎鹰帝国边境戍卫部队,守护危险的边疆。饱受压迫,惶惑不安,他们不禁对自己的“创造者” 心生怨愤。
他们的积怨终于爆发。兽人揭竿而起,反抗他们的法师主人。起义的火种在萨希布迪亚点燃,发起者是威镇寰宇的库恩亚克,接着像野火一样迅速蔓延至整个银色城邦和神圣猎鹰帝国。兽人宣告他们不再听从他们的主人,也不再信奉龙神。
尽管兽人和兽型人骁勇善战,他们还是节节败退。最终走投无路,他们逃向了一片不毛之地。
在新领土上站稳脚跟后,他们驯化当地的野兽,或劫掠临近部落,或与之交易。渐渐地,他们发展出了自己的文化,崇尚自豪感,勇气和独立性。
(五)森林Sylvan
精灵们优雅而有耐心,与大地和森林紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙西莱纳同调,她深思熟虑的本质与远古的睿智也反应在精灵们对生命与信仰的追求上。精灵们将守护森林与其中的一切生灵都看做是自身的职责,他们会毫不犹豫地惩罚那些敢于伤害自然的家伙。
在第二次月蚀前数年,被一帮奸臣的谗言所害,至高王阿尼尔开始觉得精灵政权过于分散,而传统的由德鲁伊们所预视的幻象来选出最高执政者的方式有不是很靠谱。于是他篡取了其他精灵地方王庭的力量,剥夺了德鲁伊们的权力,并自己加冕为王。
在随后掀起的诸多反抗之中,最著名也最悲剧的莫过于图德哈娜女王了。阿尼尔与图德哈娜之间的争执逐步升级为公开宣战,直到有一日,万树之母与王族居所的伯莱世嘉被大火焚之一炬,至高王本人被活活烧死,只留下大地上一片焦黑的无法生长任何植物的伤痕。
伯莱世嘉所在的地方被从地图上所抹去,从那天起,不再有精灵前往那里。一颗新的古树被选为万树之母,其藏身与密林深处,没有精灵会对外人透露它的所在。
数个世纪过去了,但是精灵们与图德哈娜的子民,也即是黑暗精灵之间仍然关系紧张。现任至高王阿拉伦正在缓慢地重建与其他国度之间的紧密联系。
(六)地牢Dungeon
黑暗精灵是生活在地底的森林精灵叛军,他们和神秘的无面者之间达成了合作。作为黑暗中的致命阴谋家们,他们的整个国度都打上了马拉萨的印记。黑暗精灵们不得不忍受满世界无休止的耳语,所以他们关于理智与疯狂的认知界限如同刀尖一样薄
当至高王阿尼尔决定收归地方精灵王的权力并将自己的头衔改为世袭制时,图德哈娜女皇拒绝了向这一非分之想低头。她宣布自己位于神圣帝国西北边境附近的王国塔拉德从至高王手中独立出来。
神圣利亚姆-法尔肯手下贪婪的骑士们抓住这次机会入侵了图德哈娜的领地。受到帝国的不断攻击,图德哈娜不得不向艾罗兰求援,然而阿尼尔却宁可看着其土地被占领,人民被屠杀。出于绝望的图德哈娜转而向少数幸存的无面者求援以保护自己的人民。无面者答应了,但是有一个条件,即图德哈娜的人民必须转而崇拜黑暗之龙神马拉萨。图德哈娜接受了这一要求,于是黑暗精灵便从此诞生。
在其无面者盟友所提供的新力量帮助下,图德哈娜再次重申了其独立的要求。她的王国自由被精灵与人类认可,当然,是通过武力手段。精灵与黑暗精灵间达成了痛苦的和平。在艰难休战二十年后,一场悲剧的意外将事情推向极致。万树之母伯莱世嘉被人蓄意纵火焚毁,只留下地面上焦黑的疤痕,万物无法在那里生长。黑暗精灵被指责是这场万恶罪行的元凶。
黑暗精灵们被迫离开,无面者带领他们前往地底,前往矮人国度的边缘。与矮人之间的局部冲突逐渐演化成公开的宣战,也就是所谓的山下之战。此战一度将黑暗精灵推入灭绝的边缘。面对种族终结时刻,三个主要黑暗精灵氏族决心搁置争议并肩作战,在一个统一的领袖领导之下,成立了地底王国易格池沃。不过,这种统一能够持续多久却无人知晓……
(一)圣堂Haven
神圣帝国的骑士和僧侣们崇拜光明龙神艾尔拉思,他赐予他的子民们光明魔法力量。他们的目标是创造一个符合艾尔拉思真理和圣洁思想的世界,并依此生活,传播他的神圣之光……
神圣帝国是从最初的几个纷争不断的部族演变而来。伟大的猎鹰高皇罗兰·法尔肯国王凭借着其英勇的指挥才能,耀目的谈判技巧和适时的政治联姻等一系列举措,将这些部族联合了起来。当国家团结在他周围后,他宣布成立猎鹰帝国,并着力于建立一个世袭制的王国。
与此同时,天使面临着种族灭绝的威胁,他们开始寻找缺失信仰的国度,并将目光瞄准了年轻的猎鹰帝国。年轻的帝国当时正因为烈火之战和萨-艾朗升为龙神而失去信仰。
天使接触了罗兰·法尔肯年轻的曾孙布莱恩,帮助他将支离破碎的帝国重新聚集到一起,并促使他放弃了对于天空之龙的信仰,转而投入天使之神严厉而铁面无私的光明之龙艾尔拉思。
神圣猎鹰帝国是一个注重神权的封地制度帝国。理论上说,神圣的拥有绝对的统治权;但事实上讲,帝国被六大公国(分别是狮鹫、饿狼、公牛、灵缇、独角兽和牡鹿公国)和无数个男爵的势力瓜分。因此,常常忙于和他的贵族们周旋。
这些公国常常会用自己的某种方式表达不满,但从来没形成真正的叛乱…但现在,情况似乎越来越糟糕。在成立了八个世纪后,神圣的帝国将面对极大的危机梅芙女皇和她的孩子们遭到了恶魔的刺杀。
(二)学院Academy
法师们是骄傲的求知者和自然规律的征服者。他们珍视一切学识与研究成果,而这也造就了他们最大的弱点 – 热衷于探索和研究那些本该被掩埋或忘却的未知领域。由于智慧超群、狡黠而又骄奢享乐,法师总是给别人自大而傲慢的印象。
第七龙萨-艾朗的信徒们所建立的七城联盟是第一个法师的国度,坐落在萨兰沙漠的北方。那里原本应该是能隔开外界干扰,专心研修魔法的城邦。
在血色月蚀战争期间,法师们达成了可能最令他们感到骄傲的成就:兽人的创造。兽人突击队成为了扭转战争颓势,并将亚山世界从毁灭边缘挽回最有利的武器。在那之后,妄想之屋的深红法师们将强大的龙脉之力注入人类和多种动物体内,从而创造了各种各样的兽型人。
战后,兽人和兽型人被当成奴隶、护卫和玩物。在饱受奴役之苦后,他们揭竿而起,经历了持久而血腥的起义后,终于从法师手里赢得了自由。
由于畏惧永恒之屋中亡灵巫师不断增加的数量和实力,灵魂之屋和物质之屋领导了其他学派的法师们对其进行了大规模的清洗与迫害,没收他们的财产并将其驱逐出境,更有甚者遭到了公开处决。他们以为如此这般就能平复内心的恐惧。
但是他们大错特错。亡灵巫师在七城联盟中的支持者们在被放逐之人的协助下发动了起义。这场内战永久性地改变了法师国度的国境线。为了悼念那一去不返的“全盛时期”,法师们将他们的新家称作“银色城邦”。
(三)墓园(亡灵)Necropolis
亡灵巫师是法师的一个分支,并发展成了一个强大的国度。他们崇拜亚莎的“死亡”面,对女龙神的黑暗面拥有狂热的独特见解——注重死亡本身并欣赏所有亡灵巫师追求的“不死”状态。
得益于变节天使贝尔克斯在萨-艾朗的手稿中“发现”,亡灵巫术在七城联盟中突然流行起来。在贝尔克斯的城池艾-贝缇中开始了一系列亡灵法术实验,从而导致了全新法术学派,即永恒之屋的诞生。
不久,他们在墓地里召唤出第一批不死奴仆(幽灵和行尸),并立即将之用于镇压兽人和兽型人的起义。从那时起,永恒之屋的力量和影响力迅速扩大。
在发现了死亡的化身娜姆塔茹蛛母后,永恒之屋渐渐褪去了魔法学派的色彩,转而成为了一个崇拜亚莎化身“蜘蛛女神”的宗教团体,这一转变也出乎贝尔克斯的意料。这名天使最终离开了永恒之屋和艾-贝缇,开始了自己的研究。
由于惧怕蜘蛛教团的狂热信仰和他们无限增长的力量和数量,七城联盟的领导人发动了一场大规模迫害运动。冻结了亡灵巫师们的财产、将他们驱逐、甚至进行公开处决。
这一行为为法师的的过度带来了一场旷日持久而可怕的内战,最终以亡灵巫师们的失败收场。他们被迫迁徙去到赫莱士东侧的峡谷中,并宣布独立。他们将纳-赫莱士城作为自己报复计划的基地。
(四)据点(兽人)Stronghold
兽人部落是一群游牧为生的蛮族,历史上长期受到迫害,四散离析,但仍然顽强地生存了下来。他们引以为傲的部队由猛士打头阵,辅之以强大的萨满。兽人喜爱辽阔的天地,享受想走就走的自由。众多兽人都在萨哈沙漠的层层沙丘中过着游牧生活。
兽人于血月之战中在银色城邦被创造出来。在阿尔-茹彼特的实验室里,腥红法师在人类奴隶和罪犯的身上进行着实验,将恶魔的血液到他们体内。兽人突袭部队成了这场战争制胜的关键,力挽狂澜,拯救亚山于毁灭的边缘。
然而,当战争结束,危机过去后,存活下来的兽人们被当做奴隶和雇佣部队使唤,劳作于矿井之中,或作为银色城邦和邻土神圣猎鹰帝国边境戍卫部队,守护危险的边疆。饱受压迫,惶惑不安,他们不禁对自己的“创造者” 心生怨愤。
他们的积怨终于爆发。兽人揭竿而起,反抗他们的法师主人。起义的火种在萨希布迪亚点燃,发起者是威镇寰宇的库恩亚克,接着像野火一样迅速蔓延至整个银色城邦和神圣猎鹰帝国。兽人宣告他们不再听从他们的主人,也不再信奉龙神。
尽管兽人和兽型人骁勇善战,他们还是节节败退。最终走投无路,他们逃向了一片不毛之地。
在新领土上站稳脚跟后,他们驯化当地的野兽,或劫掠临近部落,或与之交易。渐渐地,他们发展出了自己的文化,崇尚自豪感,勇气和独立性。
(五)森林Sylvan
精灵们优雅而有耐心,与大地和森林紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙西莱纳同调,她深思熟虑的本质与远古的睿智也反应在精灵们对生命与信仰的追求上。精灵们将守护森林与其中的一切生灵都看做是自身的职责,他们会毫不犹豫地惩罚那些敢于伤害自然的家伙。
在第二次月蚀前数年,被一帮奸臣的谗言所害,至高王阿尼尔开始觉得精灵政权过于分散,而传统的由德鲁伊们所预视的幻象来选出最高执政者的方式有不是很靠谱。于是他篡取了其他精灵地方王庭的力量,剥夺了德鲁伊们的权力,并自己加冕为王。
在随后掀起的诸多反抗之中,最著名也最悲剧的莫过于图德哈娜女王了。阿尼尔与图德哈娜之间的争执逐步升级为公开宣战,直到有一日,万树之母与王族居所的伯莱世嘉被大火焚之一炬,至高王本人被活活烧死,只留下大地上一片焦黑的无法生长任何植物的伤痕。
伯莱世嘉所在的地方被从地图上所抹去,从那天起,不再有精灵前往那里。一颗新的古树被选为万树之母,其藏身与密林深处,没有精灵会对外人透露它的所在。
数个世纪过去了,但是精灵们与图德哈娜的子民,也即是黑暗精灵之间仍然关系紧张。现任至高王阿拉伦正在缓慢地重建与其他国度之间的紧密联系。
(六)地牢Dungeon
黑暗精灵是生活在地底的森林精灵叛军,他们和神秘的无面者之间达成了合作。作为黑暗中的致命阴谋家们,他们的整个国度都打上了马拉萨的印记。黑暗精灵们不得不忍受满世界无休止的耳语,所以他们关于理智与疯狂的认知界限如同刀尖一样薄
当至高王阿尼尔决定收归地方精灵王的权力并将自己的头衔改为世袭制时,图德哈娜女皇拒绝了向这一非分之想低头。她宣布自己位于神圣帝国西北边境附近的王国塔拉德从至高王手中独立出来。
神圣利亚姆-法尔肯手下贪婪的骑士们抓住这次机会入侵了图德哈娜的领地。受到帝国的不断攻击,图德哈娜不得不向艾罗兰求援,然而阿尼尔却宁可看着其土地被占领,人民被屠杀。出于绝望的图德哈娜转而向少数幸存的无面者求援以保护自己的人民。无面者答应了,但是有一个条件,即图德哈娜的人民必须转而崇拜黑暗之龙神马拉萨。图德哈娜接受了这一要求,于是黑暗精灵便从此诞生。
在其无面者盟友所提供的新力量帮助下,图德哈娜再次重申了其独立的要求。她的王国自由被精灵与人类认可,当然,是通过武力手段。精灵与黑暗精灵间达成了痛苦的和平。在艰难休战二十年后,一场悲剧的意外将事情推向极致。万树之母伯莱世嘉被人蓄意纵火焚毁,只留下地面上焦黑的疤痕,万物无法在那里生长。黑暗精灵被指责是这场万恶罪行的元凶。
黑暗精灵们被迫离开,无面者带领他们前往地底,前往矮人国度的边缘。与矮人之间的局部冲突逐渐演化成公开的宣战,也就是所谓的山下之战。此战一度将黑暗精灵推入灭绝的边缘。面对种族终结时刻,三个主要黑暗精灵氏族决心搁置争议并肩作战,在一个统一的领袖领导之下,成立了地底王国易格池沃。不过,这种统一能够持续多久却无人知晓……
英雄无敌7墓园英雄不全怎么回事
兵消失bug解决方法
一、在战斗值至少会给你留一组,,然后分队,你就会发现所有兵都回来了。
大家在《英雄无敌7》游戏中遇到带的兵消失的问题了吗?如果你也遇到这种情况。
英雄无敌7带的兵消失怎么办;
二、兵不见了通常是你没打好想重读战场时造成的兵种的错位,这个BUG可以很好解决。就是当你重新再读战斗的时候点自动部署这样原来不见的兵就回来了,你把这一组兵拖回左下角的兵种栏,那么按照上述所说的两种方法试一下吧
一、在战斗值至少会给你留一组,,然后分队,你就会发现所有兵都回来了。
大家在《英雄无敌7》游戏中遇到带的兵消失的问题了吗?如果你也遇到这种情况。
英雄无敌7带的兵消失怎么办;
二、兵不见了通常是你没打好想重读战场时造成的兵种的错位,这个BUG可以很好解决。就是当你重新再读战斗的时候点自动部署这样原来不见的兵就回来了,你把这一组兵拖回左下角的兵种栏,那么按照上述所说的两种方法试一下吧