《合金装备5:幻痛》核武器建造摧毁问题详细解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-20 15:30:31

《合金装备5幻痛》最后打那个巨大机器人咋打,每...

带好大规模杀伤性武器,一开始先去后面的土丘旁找到火箭车和坦克,磨它一半血,再打带跑,磨到一定程度它会用电磁炮打你,找个石头躲好,同时伺机磨血。快没血时会进入条件反射状态,把那个飘浮的小孩打一下,再把它的血磨完就好了

合金装备5幻痛核弹有什么用 核弹的作用

合金装备5 幻痛骷髅兵回收是为了完成任务啊。
前期是剧情问题无法回收,等你救出密语者才会开启寄生虫套装的研究,之后再通之前出现骷髅兵的任务就可以回收了。
骷髅兵回收要点

任务:卖国的车列[EX]

需要完成睡眠手榴弹的研发,利用骷髅士兵傻傻走过来加上不会开门的特性,冲到一开始的货车的地方,卡门狂丢手榴弹就可以轻松获胜

另外骷髅无力化后所有士兵都会Stun,可以趁机替基地补充士兵XD(有一半都是A+),理论上另外改用晕眩手榴弹应该也可以成功,如果有也应该要丢非常多颗才会成功。

《合金装备5:幻痛》重玩章节能改变评价和罪恶值吗

重玩章节能改变评价和罪恶值
如果嫌评价太低 可以重玩就可以重新评价了
少杀人就可以减少罪恶值了

合金装备5核武器研究后果

开发核武器后,会加一大截恶魔值,同时Snake头上的角也会长一大截,如果你之前积累了一定的恶魔值,Snake就会变成浑身是血的状态,而且这种血是洗不掉的。

合金装备5 幻痛怎么开发核武器

先说下开发顺序

第一批:传送假手,6级潜行服,高级消音突步,闪光左轮榴弹。

第二批:7级潜行服,6级重甲,浓缩麻醉手枪,催眠手雷。

第三批:7级重甲, 防盗传感器,灵活摄像头,高级消音微冲。

以上都开发完了的话,可以考虑把FOB守卫可以用的武器,比如那把8级的连喷开发了,增加小兵战斗力。幻痛开发核武器攻略如下:

1.安全设施:

摄像头转速和耐久度提升:转速的提升可以让一些不喜欢打爆摄像头的入侵者更头疼一些。另外摄像头发现入侵者的速度比士兵快,士兵发现怀疑目标后还会先左右晃下头,用手电筒查看后再小跑过来,摄像头的话,发现怀疑目标后,如果对方不趴下,马上叹号就出来了。 至于耐久度,可以让摄像头在慢动作反射里不能被手枪微冲步枪等一枪打爆。

防盗感应器:低级的防盗感应器,只能在附近的设施被偷走时才会发出蜂鸣。然而高级的防盗感应器,利用的是矢量场探测,有时候入侵者在附近不经意走过,也会响起蜂鸣。虽然结果同样都是通知CP让小兵来查看,不过至少可以增加对中下水平的入侵者的压力。

其他的,都不推荐优先开发。毕竟同时能够开发的线上项目只有4个,而且时间也久。 另外,这些安保设施对于排名前500的玩家来说可能都不是问题,主要用途还是防菜鸟。

2.手枪:

浓缩麻醉手枪:非杀伤威力有了突变般的质变,和非致死左轮是一个级别的。相当于一把打中目标后不会吹飞目标的睡眠消音左轮。

至于那把有瞄准镜的,也不推荐优先开发。 虽然有了麻醉枪专用的新配件,不过这配件似乎也不能装在低级的麻醉枪上,毕竟它们没有槽。

3.突击步枪:

带有高级消音器的突步:一来它是FOB守卫可以用的装备,无疑升级了中距离防御的火力;不过最重要的是,它同时开发出了高级消音器,这是一种介于中等耐久度和内置消音器之间的高级消音器, 装在7.62连狙上和其他强力步枪上无疑如虎添翼。

4.榴弹枪:

闪光转轮榴弹枪:严格的来说这完全是把新武器,在此之前没有可以连续发射的闪光榴弹,是 P vs P的强力武器。

杀伤性榴弹也许不能很快地杀掉穿了有3级防御以上的重甲,但是闪光榴弹一发就炸晕了,6发装填让你有容错率,单发威力也比手动的闪光榴弹发射器强;然后扔海割喉火烧或者干脆虐待随便你。

5.假手:

传送假手:相比前级,多了一格的电容量,和目测有30米的射程,属于大量变。 相信喜欢用传送假手的人,都会毫不犹豫地升级它。

6.装甲:

潜行服:需要线上开发的6级和7级的潜行服,比起普通的潜行服,除了传统的回复速度提升外,更是增加了防御力。

7级的潜行服有着5级的重甲的防御力,让你消除蹲步,避开夜视仪探测的同时,还能增加一点突突突的战斗力。 另外,潜行服对非杀伤攻击有着重甲没有的抗性。 如果你选择了非致死性防御,同时也给士兵的装备升了级。

重甲: 7级重甲有着防御力+4,主要用途是给士兵们升级。 至于亲自穿的话...,没有潜行服的躲避夜视仪功能,而且对防爆喷和非致死左轮也没有太大的抗性。推荐指数不如潜行服,但还是值得前期升级。

7.投掷武器类:

7级催眠手雷:开发成本和使用成本都很吓人(比如要500个非洲桃一次的使用),但是毒气的扩散速度更快和扩散半径更大,携带量也高达12个。

通常手雷一碰到地板就开始扩散了,杂兵就算反应过来,也来不及躲开扑倒,更大的半径足以让毒气覆盖两层楼。

另外,杀掉回防者后,如果还在战斗状态,可以估计好对方的复活时间,在对方的复活点扔一个。 因为回防者刚复活的数秒透明只让他对硬直攻击和杀伤性攻击免疫,却无法免疫催眠气体,这也许是个设定错误。

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