《王国kingdom》1.0.1更新内容一览
王国kingdom1.0.1游戏更新了什么 游戏更新内容介绍
在这里,我们的第一次官方更新。这包含了一个修补程序,游戏的平衡性调整,并修复一小部分问题。这些都列在下面
错误修复
修正了一个错误,可能导致游戏在加载画面在某些情况下被卡住。修正了一个项目从一家商店偷仍计入其最大股票。巴西葡萄牙语添加到语言选择器。
游戏变化
门防御波:降低后迅速增加,24天。
门户网站:增加了一倍的骑士攻击门户网站的成本增加从一个硬币到六个硬币。
马的耐力提高运行速度的微小变化减少走路速度增加进料时间小增加累持续时间增加储备耐力增益缩短站耐力回复
补充
添加4的成果加入FLAC版本的OST菜单不显示当前四天的新顶峰。狮子,猫头鹰,狼,天鹅万圣节惊喜
我们希望这些帮助大部分的玩家,而我们在做一个更大的更新工作,以提高游戏体验和修复更复杂的错误。
错误修复
修正了一个错误,可能导致游戏在加载画面在某些情况下被卡住。修正了一个项目从一家商店偷仍计入其最大股票。巴西葡萄牙语添加到语言选择器。
游戏变化
门防御波:降低后迅速增加,24天。
门户网站:增加了一倍的骑士攻击门户网站的成本增加从一个硬币到六个硬币。
马的耐力提高运行速度的微小变化减少走路速度增加进料时间小增加累持续时间增加储备耐力增益缩短站耐力回复
补充
添加4的成果加入FLAC版本的OST菜单不显示当前四天的新顶峰。狮子,猫头鹰,狼,天鹅万圣节惊喜
我们希望这些帮助大部分的玩家,而我们在做一个更大的更新工作,以提高游戏体验和修复更复杂的错误。
kingdom王国新大陆 新人物
【工匠】,名副其实,就是拿3金的锤子+招募1金的难民=制造各种建筑物和修补的单位;
【弓箭手】,主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位(加上精灵祭坛才是神般的存在);
【农夫】,支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位;
【骑士】,压马路的单位,升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手,才能变成压路机;
【旅行商人】,【卖萌NPC】之零,前几图开局出现,每天可以来回城堡和野外营地一次,白天交易获得金币后,需要支付1金,才能继续进行下次交易,但只是前期救济,后面可以无视。
【税务官】,【卖萌NPC】之一,升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,后3天一天给4金,不过,前期金币不够用,后期金币就呵呵了,作用仁者见仁智者见智吧;
【女巫】,【卖萌NPC】之二,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命);
【贤者】,【卖萌NPC】之三,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队,然后,一路平推;
【厨师】,【卖萌NPC】之四,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,变成面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到城堡招募(终于不用跑大半张地图去难民营招募了,囧!)
【狗】,【卖萌NPC】之五,需要通过藏宝图解锁,发现被树木压住的小狗,丢1金到木头上,自动解救获得,嗯,能力吗?+1血,呵呵,大概,至少把狗抓走前,你的王冠还没有危险!
【弓箭手】,主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位(加上精灵祭坛才是神般的存在);
【农夫】,支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位;
【骑士】,压马路的单位,升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手,才能变成压路机;
【旅行商人】,【卖萌NPC】之零,前几图开局出现,每天可以来回城堡和野外营地一次,白天交易获得金币后,需要支付1金,才能继续进行下次交易,但只是前期救济,后面可以无视。
【税务官】,【卖萌NPC】之一,升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,后3天一天给4金,不过,前期金币不够用,后期金币就呵呵了,作用仁者见仁智者见智吧;
【女巫】,【卖萌NPC】之二,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命);
【贤者】,【卖萌NPC】之三,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队,然后,一路平推;
【厨师】,【卖萌NPC】之四,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,变成面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到城堡招募(终于不用跑大半张地图去难民营招募了,囧!)
【狗】,【卖萌NPC】之五,需要通过藏宝图解锁,发现被树木压住的小狗,丢1金到木头上,自动解救获得,嗯,能力吗?+1血,呵呵,大概,至少把狗抓走前,你的王冠还没有危险!
求kingdom王国中的新大陆和新人物。
1、工匠,名副其实,就是拿3金的锤子+招募1金的难民=制造各种建筑物和修补的位;
2、弓箭手,主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位(加上精灵祭坛才是神般的存在);
3、农夫,支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位;
4、骑士,压马路的单位,升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手,才能变成压路机;
5、税务官,【卖萌NPC】之一,升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,后3天一天给4金,不过,前期金币不够用,后期金币就呵呵了,作用仁者见仁智者见智吧;
6、女巫,【卖萌NPC】之二,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命);
7、贤者,【卖萌NPC】之三,需要通过藏宝图解锁,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队,然后,一路平推。
王国Kingdom建筑有哪些 建筑物作用说明
王国Kingdom是一款小巧的模拟、策略游戏。玩家需要合理的分配自己的手中的金币,来让自己的领土不断扩张,民众不断增多。游戏中有许多建筑,但是有的小伙伴可能还不知道他们的具体作用。这里Nicho就给大家简述下王国Kingdom建筑物作用。
王国kingdom怎么玩 游戏玩法心得及难
玩法心得:
如果你经常在第10天或是第五天被妖怪清场了,那么可能是你没有把握好下面几点:
1、王国的发展,尤其是在1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(双按方向键并按住不放)的时候就一直疾驰。马喘气跑不动了就慢走一段,找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。
2、游戏一开始都是从左边出发,游戏主要发展方向就是“左拓右守”。因为流浪者帐篷通常在营地的右方,就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了书,帐篷就消失了(虽然空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。
战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至顶级石壁)-箭塔第二个箭塔。
右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多人都说不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。
3、尽快出投石车,对守城很有帮助。能在第10天守住木围栏的,得靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。
4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到达营地的。这里可以在招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),
所以花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。
5、攻打传送门,建议大家尝试:
A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。
B. 选白天去攻打,而且不要选血月那天。
如果你经常在第10天或是第五天被妖怪清场了,那么可能是你没有把握好下面几点:
1、王国的发展,尤其是在1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(双按方向键并按住不放)的时候就一直疾驰。马喘气跑不动了就慢走一段,找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。
2、游戏一开始都是从左边出发,游戏主要发展方向就是“左拓右守”。因为流浪者帐篷通常在营地的右方,就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了书,帐篷就消失了(虽然空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。
战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至顶级石壁)-箭塔第二个箭塔。
右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多人都说不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。
3、尽快出投石车,对守城很有帮助。能在第10天守住木围栏的,得靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。
4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到达营地的。这里可以在招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),
所以花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。
5、攻打传送门,建议大家尝试:
A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。
B. 选白天去攻打,而且不要选血月那天。