《光晕5:守护者》剧情流程视频攻略解说(完结)
谁知道光晕5:守护者 的大致剧情?
刚刚打通,剧情大概是说士官长感受到cortana在子午星上,于是去找cortana,此时cortana已经和先行者的集体意识合体了,想要通过控制先行者留下的守护者以绝对的武力震慑银河系,达到使银河系和平的目的,并且她认为人类是纷争的源头还想要毁灭人类,unsc高层已经得知了这件事,他们认为士官长不会消灭cortana,所以派出洛克和他的osiris火力小组去消灭cortana以及把士官长和蓝队带回来。最后只救回了士官长,而cortana控制了所有的守护者和一座halo。光环5的剧情就结束了,剩下的大概会在光环6或者DLC里再说。
语言表达能力不好说的可能不是特别清楚lz可以再问,还是推荐亲自去玩玩游戏能理解的更深刻。
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《光晕5:守护者》战区模式怎么玩
战区是Halo系列的,引入 DOTA、PvE 游戏类型的元素和全新的征募卡系统,在竞技场地图规模三四倍的定制地图上进行 12 vs 12 vs AI 的对战,定位为娱乐性为主、竞技性为辅,没有技术等级排名。
没有技术等级的显示。
所有玩家的初始武器和能力相同。
常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。
可以使用几乎所有的征募卡。
中途可以随时加入退出。
关闭友军伤害。
Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:
完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。
标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。
每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。
战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。
战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。
战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。
战区 (Warzone)
战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。
战区突击 (Warzone Assault)
战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。
没有技术等级的显示。
所有玩家的初始武器和能力相同。
常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。
可以使用几乎所有的征募卡。
中途可以随时加入退出。
关闭友军伤害。
Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:
完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。
标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。
每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。
战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。
战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。
战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。
战区 (Warzone)
战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。
战区突击 (Warzone Assault)
战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。
光环5主线剧情及单机内容大概多少小时
主线低难度通一次关基本10个小时之内就能玩完,当然如果你要挑战高难度或者收集语音资料和骷髅的话花费时间至少翻倍,这一代有13个骷髅和117个语音资料,如果要合作或者解成就的话还会加很多时间
光晕5的剧情是什么?谁能说一下?详细点。给高分
美剧《光晕:夜幕降临》 剧情是紧接《Halo4》和《Halo5》,其中游戏人物Jameson Locke(Mike Colter饰演)将继续扮演核心角色,他即是一个“传奇的赏金猎人”,同时也是美国海军情报局的特工。
Jameson Locke和他的团队陷入到一场有预谋的生物攻击之中,在那里他们很快发现了这个阴谋,他们随后被带到了一艘远古的飞行器里。在那里他们被迫“为生存而战,并对一切事物保持猜疑”,最终在忠诚和生存之间做出抉择。
扩展资料:
幕后花絮
这部真人版剧集届时将在Xbox Live平台上播出。微软娱乐和数字媒体部总裁Nancy Tellem表示,在Xbox One上播出的电视节目将具有很强的交互特点,不过并未透露这种交互性具体指什么。
和《光晕4:航向黎明号》一样,这部剧集依旧由游戏开发商343 Industries接手制作。负责人Bonnie Ross大赞斯皮尔伯格是史上最擅长讲故事的人,并表示这部真人剧集将把电视剧在讲故事上的魔力与Xbox One在交互方面的革新完美结合。
主导这个项目的Xbox娱乐期望找到一家电视网进行剧集播出,根据《名利场》的报道称Showtime电视网有可能承担首播任务,之后在微软的Xbox Live网络上放出,而且每一集还将具有“增强的互动性”,特别针对以游戏玩家为中心的观众。
参考资料来源:百度百科-光晕
光晕5守护者怎么样
光环5:守护者
作为一个当年深受HALO1和HALO2影响的HALO老一批玩家,综合观察了下近期大家的评论,也仔细阅读了全球媒体对于HALO5的评价打分,在这里只想说,“爱的深,恨得深”的期待之情,导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点,就像我自己一样,刚刚摸到游戏第一关,不管三七二十一,一路狠冲,就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽,没有细细品味,还差点撑死自己,得到的直接感受就是,这做的不咋地,没想象中好。
冷静下来,继续玩过几章剧情,以及战区模式过后,看法又完全不同了,那么...在这里平心而论的分享下此次HALO5给我的感受。
1、画面细节优秀,而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人,光照效果远远超过了目前许多FPS,例如命运,COD之类。环境的细节颇多,例如先行者星球的流水和飞兽。
2、手感需要慢慢适应,适应后会觉得操作丝般顺滑,喷气设定其实挺讨好的设计,习惯了后用起来很舒服。
3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕,其衔接虽然有些问题,但是人物台词颇有水准,需要仔细理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一关,开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节,均能体现HALO世界的大背景环境。
4、游戏性历代最高,这点近期大家都没有否认,那么就不用多说了,打算长期战区模式的人太多太多。
综上所述,此次的HALO之所以媒体平均分没有前几作高,我相信是因为大家期待太大,太急躁所致,要我来说,要比当初的HALO3,以及去年棒鸡命运初期讨好多了。所以,大家骚安勿躁,相信逐步丰富的多人模式,以及未来DLC补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾。
只能说,就算当前水准不是那么受大众所好,也足够让我放下命运TTK,巫师3石之心,好好享用次时代的HALO5了。
作为一个当年深受HALO1和HALO2影响的HALO老一批玩家,综合观察了下近期大家的评论,也仔细阅读了全球媒体对于HALO5的评价打分,在这里只想说,“爱的深,恨得深”的期待之情,导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点,就像我自己一样,刚刚摸到游戏第一关,不管三七二十一,一路狠冲,就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽,没有细细品味,还差点撑死自己,得到的直接感受就是,这做的不咋地,没想象中好。
冷静下来,继续玩过几章剧情,以及战区模式过后,看法又完全不同了,那么...在这里平心而论的分享下此次HALO5给我的感受。
1、画面细节优秀,而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人,光照效果远远超过了目前许多FPS,例如命运,COD之类。环境的细节颇多,例如先行者星球的流水和飞兽。
2、手感需要慢慢适应,适应后会觉得操作丝般顺滑,喷气设定其实挺讨好的设计,习惯了后用起来很舒服。
3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕,其衔接虽然有些问题,但是人物台词颇有水准,需要仔细理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一关,开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节,均能体现HALO世界的大背景环境。
4、游戏性历代最高,这点近期大家都没有否认,那么就不用多说了,打算长期战区模式的人太多太多。
综上所述,此次的HALO之所以媒体平均分没有前几作高,我相信是因为大家期待太大,太急躁所致,要我来说,要比当初的HALO3,以及去年棒鸡命运初期讨好多了。所以,大家骚安勿躁,相信逐步丰富的多人模式,以及未来DLC补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾。
只能说,就算当前水准不是那么受大众所好,也足够让我放下命运TTK,巫师3石之心,好好享用次时代的HALO5了。