《星球基地planetbase》拉警报及招警卫方法介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-15 17:10:24

《星球基地planetbase》后期怎么玩

总的建筑单元有上限,大概180个左右。上限满了,建造选项就黑了,与这相比地图上的空地绝对是够用的——所以建筑绝对要选最大的尺寸造。(你觉得180个很多?光用电、储电、用水、气象站、雷达站、声望雕塑加起来就有100个了,还要至少20个电解氧气仓、至少10个特大号农场、控制在10个内的换衣仓、最少10个大型公共宿舍、怎么也得来10个霸气的大停机坪、10个餐厅酒吧。除了上述生存的设施,剩下的工程元件、冶炼、采矿、医疗、安保、仓储、机器人制造等等只能伴着手指头缩了又缩了。)

星球基地planetbase怎么玩

《星球基地Planetbase》这款游戏的玩法并不复杂,对于玩惯了策略模拟游戏的玩家来说,没有什么问题。但是对于刚接触该类型游戏的朋友来说,可能稍微有点儿困难了。这里分享的是星球基地Planetbase玩法心得,简单介绍了下星球发展流程,对刚上手的玩家应该有所帮助。

星球基地玩法心得,Planetbase发展流程
着陆后,按部就班的来

  第一、该游戏的规划比较重要,科研室和仓库连在一起,餐厅放在中心位置并连接卧室

  第二、前期攻城狮可以调到10%,前期没什么用,但得保证别出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足够了;后期如果打算多造机器人的话可以调到30%,但要注意有足够的工人提供材料

  第三、医生前期两个就够了,三个会很稳,防止有医生意外死或者他自己躺病床上无法自救;中期把医生调到20%以上,补充药物。

  第四、科研室可以只做药物的,毕竟光靠种植植物就足够吃了,要注意科研室最好只连一个通道,否则会占用两个以上的桌子的位置

  第五、植物开局可以放2西红柿2豌豆1云南白药,足够两个生物学家照顾了

  第六、中后期西红柿:豌豆:云南白药是1:2:1,如果怕食物不够可以2:1:1

  第七、不要一直接收小人,如果资源跟不上的话小人很容易死

  第八、氧气浓度是很坑,一定要关注好,有房间到20%就要再填一个了,因为晚上植物也会消耗氧气,另外一定要注意电量,很容易停电加植物抢氧气,从而导致所有人缺氧而死

  第九、前期不需要造仓库,因为如果有仓库的话小人会先把东西搬到仓库再拿到该用的地方,有点浪费,后期有机器人后会解决这一点,把大号仓库放在停机坪旁边,多造几个气密门方便多个机器人进出

  第十、餐厅前期造一个小号的就够了,一个四人桌子一个食物制造机两个饮水一个电视,轮流来都不缺的

  第十一、快乐这个东西目前没有看到官方的数据,目测应该是小人不开心后就不怎么工作,前期一个电视就足够了,后期随便造个运动中心就不缺了

  第十二、貌似如果有食物、水、氧气这种资源短缺后小人会降快乐,所以交易的时候要注意别一下单种交易太多

  第十三、武器并不赚,一个80,光原料就40,加工起来从头到尾很费时间,贸易说白了就是资源与人力、电力、水的互换,别光看价格,利益才是关键

  第十四、就目前看来还是蔬菜最方便,不过问题是太便宜需要很多不好搬运,目前想法是有十几个机器人后每次交易船来就卖点换钱,每次都卖点。。。。。

  第十五、前期加工原料的那个放个小的再放个气密门挨着矿场,小人能少跑不少路
 说一下星球发展流程吧,主要针对第一个星球,所以算是新手向的攻略:

  1、上来先建气密门和氧气制造机不用说,先别着急放其他的室内建筑,否则太阳能板和蓄电池建晚了天黑就后悔去吧。

  2、氧气制造机直接锤大号的,两种资源各多花费一个,但可以让你少造第二个,第二的花费是两种资源各两个

  3、水井同理也是直接大号的

  4、太阳能板和蓄电池看个人习惯,我都是直接造大的,因为我第一次玩发现白天用电到40晚上就会停电,需要新的蓄电池,然后就养成习惯了。

  5、然后是造一个小型的餐厅、小型加工工厂,只能放四个机器不过前中期足够了,先放一个加工原矿和一个加工淀粉的,剩下两个位置以后再说。然后加工工厂旁连接一个气密门,外面放一个矿井。

  6、这时候再造种植园,建议是放中型的,小型智能放4个,两种资源各加2个就是3倍的位置,大型的话虽然资源消耗的太多不划算但位置大以后有更多的连的位置。

  7、以上步骤中基本上金属或淀粉资源就用差不多了,不用想赶紧把着陆舱回收掉然后造个卧室放两三张床

  8、没有肉会营养不良,所以还是需要造肉的。

  9、接下来先造个医务室,然后等停机坪的资源,造好后先把交易船关掉,只让进殖民船,看个人情况是先加工医药还是工具,工人和生物学家各至少25%保证资源别太缺,攻城狮和医生可以随意分配但先保证最起码2个医生别医生病了或死了没人能救人了

  10、控制人口,不要一直涨,不然资源肯定跟不上,期间要关注一下电量和食物,别等资源短缺了再着急。电量要保持在到第二天天亮仍有20%电没用最好。

  11、然后的交易,机器人,安保这些都要看具体情况,这里是在初期变量影响不大时候的建造顺序,到后面也是要看不同情况不同顺序的。

  12、造植物前一定要看一下水的储量,如果不小心超了赶紧回收一部分,氧气最重要。打陨石的系统一定要造,很玩家游戏中都是被陨石砸中寝室悲剧的。

《星球基地planetbase》仓库有什么用

基地的规划比较简单,只需要几局的经验就可以得出一个普遍适用的做法,因为殖民者的流动是相当简单的:矿到airlock到plant,biodome到canteen,biodome到plant,lab到canteen,plant到factory,factory到机器人;然后就是吃饭睡觉。

星球基地planetbase怎么修改存档解锁成就及物品方法

《星球基地planetbase》在游戏中怎么修改存档解锁成就及物品方法。
windows7游戏默认存档位置:C:\Users\XXX(用户名)\Documents\Planetbase
这里总共有三个文件夹:
第一个是简介,里面存有三张地图的成就解锁代码。
第二个是存档的保存文件夹,也是我们修改金钱,解锁八大黑科技的本体。
第三个是设置,可以忽略不看。
修改工具可以下载Notepad++,或其他编辑软件一样都可以。
首先我们先说成就解锁,打开Profil文件夹,里面有一个profile.sav
这里只需要找到:<planet type="PlanetClassD">这行,回车添加以下代码:
<milestone value="MilestoneSurvival" />
<milestone value="MilestoneSelfSufficiency" />
<milestone value="MilestoneExpansion" />
<milestone value="MilestoneStanding" />
<milestone value="MilestonePowerMonger" />
<milestone value="MilestoneTechnocracy" />
<milestone value="MilestoneMegalomania" />
<milestone value="MilestoNerobotization" />
<milestone value="MilestoneCentury" />
<milestone value="MilestoneConsolidation" />
输入完成以后再次回车,添加小尾巴</milestones>
PlanetClassD,D的意思是第一个星球,F、M分别是水星和土六。
完成以上操作之后保存即可。
关于存档的物品修改问题,这里只介绍八大黑科技和钱的修改,物质的修改楼主不是专业的程序猿对这方面也没有太深入的了解,只是知道每个物品都一个物理ID,修改起来简直要抓狂。
打开需要修改的存档
找到开头的<techs>,回车加上如下代码:
<tech value="TechGmOnions" />
<tech value="TechGoliathTurbine" />
<tech value="TechColossalPanel" />
<tech value="TechFarmDome" />
<tech value="TechConstructorBot" />
<tech value="TechDrillerBot" />
<tech value="TechGMTomato" />
<tech value="TechMassiveStorage" />
</techs>
要是已购买了黑科技请对照修改,并且小尾巴</techs>不用再粘贴。
至于钱,搜索COINS,新存档直接找到:
<resource-type value="Coins" />
<amount value=“2333333" />
注意这里的数值是没有空格的,如有后面是“23333 ”,说明不是这个请再搜索一次。
目前本人发现可以修改存档的地方就这这么多了,而且有毁档的风险。虽然修改游戏的存档在某种程度可以降低游戏的难度,可是后期基本就没有什么事干并且很快就厌烦游戏了。

《星球基地planetbase》运行卡顿怎么办

1、确定驱动是最稳定的公版驱动,新驱动不一定适合游戏不要贸然升级。 
2、确定电源已经设置为高性能模式。
3、游戏过程开个游戏加加,可以自动为你切换独显,并且自动释放内存。也可以通过它注意下CPU占用,如果占用高了,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,温度也需要注意,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。

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