《光晕5:守护者》全骷髅地点位置视频攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-15 17:10:20

《光晕5守护者》战区模式怎么玩

战区是Halo系列的,引入 DOTA、PvE 游戏类型的元素和全新的征募卡系统,在竞技场地图规模三四倍的定制地图上进行 12 vs 12 vs AI 的对战,定位为娱乐性为主、竞技性为辅,没有技术等级排名。

没有技术等级的显示。

所有玩家的初始武器和能力相同。

常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。

可以使用几乎所有的征募卡。

中途可以随时加入退出。

关闭友军伤害。

Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:

完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。

标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。

每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。

战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。

战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。

战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。

战区 (Warzone)

战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。

战区突击 (Warzone Assault)

战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。

《光环5》不朽看守者打法视频攻略 不朽守护者怎么打

本人无盒党,但是视频通关了这么多遍,就是让队友拿重武器,自己躲好,尽量躲在看守者的背后一定距离的地方,狂打它背上的那个球体,如果可以的话冲到它背后跳起来刺杀它,一击必杀;或者一直在它身旁绕,总之就是死了再去试,不断试就好了

谁知道光晕5守护者 的大致剧情?

刚刚打通,剧情大概是说士官长感受到cortana在子午星上,于是去找cortana,此时cortana已经和先行者的集体意识合体了,想要通过控制先行者留下的守护者以绝对的武力震慑银河系,达到使银河系和平的目的,并且她认为人类是纷争的源头还想要毁灭人类,unsc高层已经得知了这件事,他们认为士官长不会消灭cortana,所以派出洛克和他的osiris火力小组去消灭cortana以及把士官长和蓝队带回来。最后只救回了士官长,而cortana控制了所有的守护者和一座halo。光环5的剧情就结束了,剩下的大概会在光环6或者DLC里再说。
语言表达能力不好说的可能不是特别清楚lz可以再问,还是推荐亲自去玩玩游戏能理解的更深刻。

【Keng】《光环5:守护者》全剧情解说的片头音乐是...

应该是光晕预告片里的 我也喜欢keng的解说 还有elater天牛的

光晕5守护者士官长和洛克打架的时候洛克把士官长...

必须有护盾啊 不过我也不理解为什么可以打碎 洛克穿的是2代的雷神锤护甲 和士官长的 除了抬头显示有区别 其他没啥区别

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