《暗黑3》双拳核电僧输出理论结合实战详细分析
暗黑破坏神3双拳核电武僧怎么输出
暗黑3双拳核电流武僧能玩吗
本贴受到核电僧伤害理论计算一帖的启发,将2.0PTR之后被束之高阁的奔雷拳-静电充能符文重新拿来测试一番,以便为大家的打法构造提供理论基础,由于涉及的方面很多测试也在慢慢进行,本帖会保持更新,也欢迎大家跟帖提问。
零、关于静电充能的bug问题
现在基本可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的,表现为两点:1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正 -“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确作用。所以有很大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在。
一、静电充能的基础机制
技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒。每次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)。”
基础机制 - 触发范围以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0.
(测试方法:观察静电充能的触发情况)
二、静电充能的触发
静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静电充能伤害。
(测试方法:分别使用高触发系数技能,低触发系数技能,无触发系数特效物品,宠物技能等观察静电充能的触发情况)
三、静电充能为什么这么牛逼
在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中发现这条限制完全没起作用,也就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。
暗黑3核电僧具体怎么打的
暗黑3各种童子是什么意思?
是指在小秘境中有人带的小号
小号要70级+要拾取地上的蓝色和白色装备 给带小号的人(也就是大号)
这个小号也就是蓝白童子
基本上是1个大号带3个蓝白童子
核电流武僧在《暗黑3》这个版本中愈发的受到大众的青睐,如果使用得当,这套打法真的是非常强势的,玩家可以利用它在整个游戏中应对自然,今天小编就为大家详细的讲解下暗黑3核电武僧打法技巧,帮助大家更好的熟悉。
一、打法的起源与崛起
其实这是源自玩家自己研究的一套双拳打法,打法原理即使用雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳来不断地触发电流并对怪物造成伤害。
在这个基础上又进行了一些改进,并使用了大量大秘境门票来尝试不同的装备与技能组合,随后在测试中一举通关70与71层,使得大家为此非常震惊。
紧接着,就有玩家计算出了这套打法的理论伤害,结果十分爆炸,雪暴君也在同期研究并推广了核电打法的基础理论。论坛高玩也纷纷发布了自己单刷与组队的实战视频。
暗黑3核电流武僧单刷74层视频
暗黑3核电流武僧组队速刷75层
二、打法现状
现在,核电打法已经席卷全服,大部分玩家都选择使用这套打法来进行对榜单的冲击与日常FARM,且国外玩家也纷纷开始效仿,Quin69 就是最好的例子。该打法现已统治了单人、双人、三人及四人榜单,单人11分钟77层的成绩更是领跑全职业,照这样看来,也许突破80层也只是时间问题。
虽然如此,但这套打法在组队时仍有一个致命的缺点,那就是卡。众所周知,在2.3版本中,范围伤被修复后计算量增加了许多,这使得服务器运算量大大增加,因此在怪物密度极大时会出现玩家延迟升高无法操作的情况。这个问题现在仍没有很好的解决办法,只能看暴雪的下一个修复补丁了。
以上就是关于暗黑3核电武僧打法的详细介绍了,玩家可以仔细看看视频,学习视频中这位玩家的操作、技能加点及装备选择,然后亲自到游戏中去体验吧。