《辐射4》优化设置方法
《辐射4》N卡优化方法一览 辐射4N卡如何优
《辐射4》卡顿优化方法 辐射4卡顿严重怎么办
辐射4 怎么设置最流畅
[写在前面]
1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。
2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。
3. 本文在未来可能会补充更多内容。
4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。
[基础常识]必看
1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。
2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。
[可明显提升帧率的参数]
这些参数可以在“我的文档\My Games\Fallout4\”下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或 Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。
如果没找到,可自行添加。
注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同参数,会覆盖 Fallout4.ini 的设置。
iMinGrassSize
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下
含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。
iShadowMapResolutionPrimary
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、1024、2048、4096)。数值越小,阴影边缘越粗糙,帧率越高。
fDirShadowDistance
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影绘制距离。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。
iMaxDesired
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下
含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。
[优秀的性能优化MOD]
灵光优化 [必备]:点我进入
动态去除室内烟雾:点我进入
[贴图模糊的解决办法]
1. (如果你已经在使用ENB,则略过第一步)随便下载一个enb,然后只选择 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和Fallout4.exe在一起)。
2. 打开 enblocal.ini,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true
3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为“你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) - 给操作系统预留的内存(GB)” x 1024。但最大值不要超过10000
举例:显存2G,内存8G,准备给操作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168
4. 修改完成后保存。
[原理]
游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图;而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。
ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)
转自3dm
辐射4体验设置怎么优化 体验设置优化方法攻略
《辐射4》画面设置技巧分享 辐射4画面怎么设置
老黄是塞了多少钱),辐射4也不例外,虽然比育婊的bug革命要好得多,但比起优化神作GTA5来,辐射4对低配玩家确实不大友好
毕竟不是人人都是三路泰坦。经过反复设置,截图,比较,我总结出了以下的画面设置。首先报一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,属于中下的配置。
我的画面设置以画质为主,兼顾帧数,也就是说在尽量不牺牲画质的前提下提高帧数, 不过不知道这次辐射4是不是也是像COD那样带自动检测配置机制,不满足要求强制降质,如果是这样的话我的画面设置就可能有失偏颇了。
首先是解析度,自然是1080P,有没有多大影响没试过,因为很难忍受低分辨率下的模糊;开抗锯齿效果比较明显,不开的话岩石、树木和草丛边缘都有很明显的锯齿,开TAA降3帧,开FXAA降2帧,我认为FXAA效果就够了;过滤2个采样足矣,开高看不出区别还降帧;纹理品质极高,我发现纹理开中和极高帧数没有任何区别,画质也没有任何区别,不知道是不是之前提到的自动检测配置机制的原因;阴影品质中,开高之后阴影边缘变得更为平滑,不再像低品质边缘很毛糙,低与极高差别近10帧,这里推荐中,效果差不多,只降3帧;阴影距离高,低和开高差别挺大,高了很多建筑和树丛有了倒影层次感更强,开高降2帧左右,非常划得来;阴影距离高,三个选项没有很大的区别;贴花无,几个选项没有区别;照明品质中,几个选项没有很大区别;接下来是灵光,类似于光影和粒子效果,打开不打开简直是两个游戏,在游戏开始进到避难所前体验比较明显,我发现这也是很吃配置的效果,开极高直接15帧幻灯片,我测试中性价比最大,跟极高差别不大,但只降3帧左右,相当超值;剩下的几个选项影响不是很大,大家随意。
太懒了不想上帧率变化图,我电脑按以上配置运行,差不多比较复杂的地方24帧+,一般30帧+,比较简单的地方40帧+,有时60帧,运行还是较为流畅的,但值得吐槽的是游戏跳帧跳得想吐,不同场景处理量差异巨大,虽然都是30帧+但由于掉帧厉害也会感觉一卡一卡的,建议使用RIVA TUNER锁30帧运行,整体流畅度要好得多。我试着用MSI AB超频,发现效果显著,起码有6帧以上的提升,不像巫师3,只有2、3帧的加成,不怕烧显卡的可以试试。