火影忍者手游波风水门怎么样 火影忍者手游波风水门技能详解?
火影忍者手游波风水门怎么样 全方位分析
水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。下面分别说下水门的三个技能。
1。 时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的 经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪 但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。
2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。
3。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友 不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)
4.pve总结 水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间 伤害低 不聚怪。小队突袭 会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作 疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。 最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队 鼬 迪达拉 蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频 直播你们已经知道了 不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。 展开
1。 时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的 经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪 但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。
2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。
3。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友 不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)
4.pve总结 水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间 伤害低 不聚怪。小队突袭 会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作 疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。 最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队 鼬 迪达拉 蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频 直播你们已经知道了 不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。 展开
火影忍者手游波风水门怎么样 波风水门阵容教学
忍者名称波风水门
忍者品质S
忍者星级★★★
获得方式暂无
忍者羁绊鸣人 波风水门
忍者类型近战,远攻
技能特点波风水门的“时空间忍术·神速”技能为Z字型攻击突进,“电光火石”技能在飞雷神命中敌人后,会自动瞬移并跟踪敌人进行攻击,只要判断好技能的起手时机,可以打出非常漂亮的高速攻击。
时空间忍术·神速
超高速的瞬移突进,对Z字形移动路径上的敌人均造成冲击伤害,最后再追加一次突进的苦无斩击。
电光火石
向前方甩出一枚飞雷神苦无之后,若成功命中敌人,则对敌人进行连续五次的闪光瞬移攻击;视野范围内的敌人全都可能成为攻击目标。
时空间·螺旋连丸
与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
忍者品质S
忍者星级★★★
获得方式暂无
忍者羁绊鸣人 波风水门
忍者类型近战,远攻
技能特点波风水门的“时空间忍术·神速”技能为Z字型攻击突进,“电光火石”技能在飞雷神命中敌人后,会自动瞬移并跟踪敌人进行攻击,只要判断好技能的起手时机,可以打出非常漂亮的高速攻击。
时空间忍术·神速
超高速的瞬移突进,对Z字形移动路径上的敌人均造成冲击伤害,最后再追加一次突进的苦无斩击。
电光火石
向前方甩出一枚飞雷神苦无之后,若成功命中敌人,则对敌人进行连续五次的闪光瞬移攻击;视野范围内的敌人全都可能成为攻击目标。
时空间·螺旋连丸
与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
火影忍者手游波风水门怎么使用 波风水门
【技能命中】
因为“时空间忍术·神速”是向前方瞬移并进行一次重腿上挑,这个瞬移的距离只有2-3个身位,但是要切记注意,在按完这个技能后,快速按一下普攻,然后四代会向前方进行一次快速斩杀,这个斩杀的身位距离可以达到半屏,也就是说这个技能可以用来突进贴脸,也可以作为快速瞬移的强力技能,不要觉得上挑没有打中,如果对手在你正前方,快速按普攻必定命中。
“电光火石”是以一枚苦无为引子,只有当苦无命中敌人之后才能继续跟进后续的5段伤害,所以苦无的命中率成为我们需要思考的问题。这个技能乃四代强力技能,苦无的判定长度可以达到2/3屏幕,假设你站在左方,对手站在右方,你两的最远距离,只要你能看到他在和你同屏,且在同一水平线,你丢出去的技能100%命中。但苦无的判定宽度只有约1个身位。所以在释放该技能之前一定要尽量和敌人保持在一个水平线上,最好偏差不要超过半个身位,否则容易打空。
【技能打断/或躲避】
已经体验过或是见识过四代的小伙伴们应该都知道,四代的出手速度很快,几乎各种位移都是瞬移。然而,快就不会被敌方找到机会了吗?答案是否定的。“时空间忍术·神速”向前方瞬移并进行一次重腿上挑(这个瞬移的位置有限,仅2-3个身位),打到人才会使人浮空,该技能会被限制走位型技能强行打断,如:油女志乃的“虫壁”、秘卷技能“火遁·鬼灯笼”、夕日红的分幻影等,所以在使用该技能之前一定要注意场上有无障碍物,其次。
“电光火石”的出手速度快,该技能会在较短的前摇之后将一枚苦无投掷出,但在这个前摇过程中,四代都可能会被打断。所以在面对以纲手为代表的快速突进型忍者时一定要格外注意该技能的释放距离。在扔该技能之前尽量和敌人保持最大范围的安全距离,这样可以减小技能被打断的几率。这里要特别注意:例如面对大热忍者宇智波鼬,“电光火石”如果命中宇智波鼬后会开始5次瞬移攻击,但这个技能会被分身大爆炸打断,也就说尽管宇智波鼬的分身走出去了,你技能命中开启瞬移攻击,但是会被折返回来的分身碰到,一样会被打断而且受到伤害浮空。你在瞬移攻击的时候不是无敌的状态,请切记。 展开
因为“时空间忍术·神速”是向前方瞬移并进行一次重腿上挑,这个瞬移的距离只有2-3个身位,但是要切记注意,在按完这个技能后,快速按一下普攻,然后四代会向前方进行一次快速斩杀,这个斩杀的身位距离可以达到半屏,也就是说这个技能可以用来突进贴脸,也可以作为快速瞬移的强力技能,不要觉得上挑没有打中,如果对手在你正前方,快速按普攻必定命中。
“电光火石”是以一枚苦无为引子,只有当苦无命中敌人之后才能继续跟进后续的5段伤害,所以苦无的命中率成为我们需要思考的问题。这个技能乃四代强力技能,苦无的判定长度可以达到2/3屏幕,假设你站在左方,对手站在右方,你两的最远距离,只要你能看到他在和你同屏,且在同一水平线,你丢出去的技能100%命中。但苦无的判定宽度只有约1个身位。所以在释放该技能之前一定要尽量和敌人保持在一个水平线上,最好偏差不要超过半个身位,否则容易打空。
【技能打断/或躲避】
已经体验过或是见识过四代的小伙伴们应该都知道,四代的出手速度很快,几乎各种位移都是瞬移。然而,快就不会被敌方找到机会了吗?答案是否定的。“时空间忍术·神速”向前方瞬移并进行一次重腿上挑(这个瞬移的位置有限,仅2-3个身位),打到人才会使人浮空,该技能会被限制走位型技能强行打断,如:油女志乃的“虫壁”、秘卷技能“火遁·鬼灯笼”、夕日红的分幻影等,所以在使用该技能之前一定要注意场上有无障碍物,其次。
“电光火石”的出手速度快,该技能会在较短的前摇之后将一枚苦无投掷出,但在这个前摇过程中,四代都可能会被打断。所以在面对以纲手为代表的快速突进型忍者时一定要格外注意该技能的释放距离。在扔该技能之前尽量和敌人保持最大范围的安全距离,这样可以减小技能被打断的几率。这里要特别注意:例如面对大热忍者宇智波鼬,“电光火石”如果命中宇智波鼬后会开始5次瞬移攻击,但这个技能会被分身大爆炸打断,也就说尽管宇智波鼬的分身走出去了,你技能命中开启瞬移攻击,但是会被折返回来的分身碰到,一样会被打断而且受到伤害浮空。你在瞬移攻击的时候不是无敌的状态,请切记。 展开
《火影忍者手游》波风水门好不好用 波风水门技能攻略
时空间忍术·神速:超高速的瞬移突进,对Z字形移动路径上的敌人均造成冲击伤害,最后再追加一次突进的苦无斩击。
爆式翔刃:向前方甩出一枚飞雷神苦无之后,若成功命中敌人,则对敌人进行连续五次的闪光瞬移攻击;视野范围内的敌人全都可能成为攻击目标。
时空间·螺旋连丸:与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
爆式翔刃:向前方甩出一枚飞雷神苦无之后,若成功命中敌人,则对敌人进行连续五次的闪光瞬移攻击;视野范围内的敌人全都可能成为攻击目标。
时空间·螺旋连丸:与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
火影忍者手游水门技能怎么使用 水门技能使用心得
波风水门解析
要知道玩鼬的玩迪的,平时玩的多自然也熟练,而水门2技能吃网络延迟,很容易飞天,胜率越低越不想玩,很多玩水门应该有迪达拉鼬甚至大蛇,水门没有必须上场的必要
再来说说为啥水门没有想象的吃操作,中间强调下,没有任何忍者不吃操作包括迪达拉,而且吃操作的程度不大!,如果你说哪个忍者特别吃操作请说出你的段位,t1国家队大差不差。
水门2技能飞雷神,1很多时候是预判,而且距离较远,2第二个用处就是接技能,你说这俩用法哪个吃操作?
水门1技能快速踢
1可以看到敌方忍者后控制方向瞬间踢过去
2可以起手平踢过去接二段攻击
3可以2到3次4a,后踢起来接技能
4大招后可以踢起来
要知道玩鼬的玩迪的,平时玩的多自然也熟练,而水门2技能吃网络延迟,很容易飞天,胜率越低越不想玩,很多玩水门应该有迪达拉鼬甚至大蛇,水门没有必须上场的必要
再来说说为啥水门没有想象的吃操作,中间强调下,没有任何忍者不吃操作包括迪达拉,而且吃操作的程度不大!,如果你说哪个忍者特别吃操作请说出你的段位,t1国家队大差不差。
水门2技能飞雷神,1很多时候是预判,而且距离较远,2第二个用处就是接技能,你说这俩用法哪个吃操作?
水门1技能快速踢
1可以看到敌方忍者后控制方向瞬间踢过去
2可以起手平踢过去接二段攻击
3可以2到3次4a,后踢起来接技能
4大招后可以踢起来