《辐射4》潜行狙击流用什么武器好_潜行狙击流武器推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-11 08:30:23

辐射4潜行狙击流用什么武器好 潜行狙击流武器推荐

首先这是给有至少6智力的人物用的,靠幸运的不用看了
1、博物馆门口的手摇激光,魔改到4段蓄力,足以爆头秒绝大多数前期(科技1)
2、抵达钻石城后,猎枪到手开始魔改(枪械1-2、科技1)
3、当人物等级达到17级后可以出科技2,钻石城买@老忠实@激光枪,特效为打满血的敌人双倍伤。
魔改完毕后的样子,足以一直用到出高斯步枪为止。

辐射4潜行狙击流推荐武器潜行狙击流用什么武器

潜行狙击流武器选择;既然是狙击流,就必须至少有一把主战的狙击步枪,而且是非自动的,因为只有非自动步枪才能被步枪手技能加成伤害。上文说了,狙击枪的定义就是必须有狙击镜,那么如何给步枪安上狙击镜?这就要介绍辐射4中特色系统枪械改造了,具体的枪械改造我们后文集中讨论。首先新手知道要给枪械安装狙击镜必须在武器改造台完成就行了。初期一般打怪捡到的步枪都是铁管类步枪,这类型的步枪一般是掠夺者的标配,打这种怪很容易获得。此类武器充满了浓厚的废土气息,完全的手工制作,几块木头夹个枪管,用胶布铁丝一缠。
铁管步枪有使用.38和.308子弹的,也有使用.45的转轮式的。其中.38口径的子弹最充足,随便捡都能捡到好多,但是伤害也是最低。.308口径的伤害高,但是初期.308子弹很难弄到。

铁管步枪优点是易于获得,易于改造,重量轻。缺点是伤害低,射击精度低,初期用于过渡。
我个人认为初期潜狙流过渡主战武器与其拿铁管步枪,不如拿10MM手枪,10MM手枪可是初期开局神器,后面手枪流我们再详细讨论。
随着游戏的深入,会逐渐接触到现代枪械,最好用的就是猎枪,这也是最适合作为狙击枪的一类枪械。

一般在拿到手的时候,猎枪用的是.308口径的子弹,通过枪械改造,可以改成.38和.50口径的子弹。当你给它装上狙击镜后猎枪的名字就变成了狙击步枪

辐射4潜行狙击流用什么装备最好

都一样
要最好就变色龙吧 不动时自带隐形
六件上身可走一段路不现形
不过自己看着不舒服
武器就越快有消音狙击步枪越好 睡魔加成伤害
而且不易被发现

辐射4 废土剑圣流怎么选择武器 潜行狙击流

近战武器按照攻击速度可分为超快,快,中,慢四大类,当然伤害也是不同的,攻击越慢的武器,伤害越高,否则谁用啊。V模式AP消耗由快到慢是递增的。
超快速武器就是齿锯。

快速武器比如野战刀,弹簧刀。

中速武器最多,手杖,球棒,军剑,擀面杖,指挥剑,管钳,台球杆,警棍,弯刀,卸胎棒,铅管等。

慢速武器比如木板,榔锤,超级大锤等。

近战武器魔改比较简单,只是在武器上加装一些增加伤害的零件,比如尖刺,锯齿,铁链,电击等等。武器最终特效最好带有击晕效果,可以将一个BOSS怪从头晕到死让他在地上根本起不来。
单论伤害而言,近战武器中伤害最高的是超级大锤,但这厮耗费V模式AP点数也是很惊人的,所以此类武器最好带有减少AP消耗的前缀。
对于废土剑圣来说,前期也有几把很好入手的神器,在离星光休息站不远的鼓丘食堂,可以买到一把指挥剑,将军乔欧的复仇,伤害不错。

钻石城卖死打棒的商人老莫那里可以买到游戏中前期神器,洛克威尔强棒,这个球棒可以一直用到结束都不用换。特效就是AP点数消耗减少40%,这棒子是中速攻击武器,伤害可观,再减少40%AP消耗,堪称神器,而且很好魔改。

索格斯打铁坊在完成义勇军任务时能拿到一把烧灼烤肉刀,攻击也很不错。

丹维奇钻孔器材厂的洞内最深处能拿到一把近战神器,克林维的牙齿。

当然近战流最理想的武器还是减AP消耗的超级大锤,或者减AP消耗的中国军剑。前者伤害最高,后者可同时具备带电和锯齿两种增伤特效。这两把武器都不容易获得,看运气了。
还是推荐最容易买到的洛克威尔强棒,这球棒魔改时可以改材质,一定要改成铝,不然没伤害。

辐射4潜行狙击流玩法心得潜行狙击流怎么玩

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

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