《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-10 17:10:30

觉得《辐射4》太难,对于新手有什么建议

1、不要把辐射4当成射击游戏来玩,辐射4是RPG游戏,不是射击游戏,射击手感差很正常,杀敌也不止是射击一种方法。

2、活用VATS(避难所科技辅助瞄准)系统,他可以帮你锁定敌人、精准射击敌人、辨识敌人和友军、确定敌方地雷布设的准确位置和寻路,VATS系统可以让你以最少的弹药/行动点数消耗料理敌人。

3、随时关注屏幕右下角的行动点数(AP)槽状态,无论是疾跑、近战攻击还是使用VATS系统都会消耗AP,AP耗尽则不能近战、疾跑和在VATS系统里发起攻击。

4、活用各种食物和特殊药物,比如要近战了可以吃霸力捷特+妖怪肋排,要买卖东西了可以吃葡萄口味敏达+酒,要体验极致药物体验可以使用文青魂、超力X等稀有药物

5、将回血道具设置在快捷栏(大键盘数字键1-9,个人推荐4,因为最顺手)里,随时准备回血,在非生存模式里,回血道具首选治疗针,因为在非生存模式里虽然食物也能回血,但食物不能瞬间治疗残疾(部位伤害)问题,而治疗针就可以并且治疗针不占负重(负重为0)。
(注意:在新生存模式里,治疗针拥有负重概念,并且注射1根治疗针就会导致严重口渴需要2瓶纯水才能解除干渴debuff,所以在生存模式里是要使用其他道具回血还是使用治疗针是个战术性选择。)

6、随时注意身上的负重问题,负重过重会导致你行动速度严重下降并且不能快速旅行,捡取敌人身上的道具时要酌情考虑,顺带一提,装备在你身上的衣服和护甲本身的重量不会消失,它们的重量也会归进你的总负重里。
(注意:非生存模式下弹药、治疗针都是没有负重概念的,而新生存模式下这两项都拥有负重概念,并且弹药模型越大则重量越大。)

7、纯水、弹药、特殊药品、特殊合成药品、农作物,只要有富余的,都可以拿出去换瓶盖,尤其是后期完全用不上但又可以大量获得的.38手枪弹、.45手枪弹等弹药,一次就可以卖数百发甚至上千发出去。

8、辐射4是一款RPG游戏,所以“等级加成”和“天赋(perk)点选”是必不可少的存在,每升一级可获得1点perk点,灵活选择和升级perk是你的一个首要任务,perk点的好,你才能在废土里活下去。
(点选perk方法:升级后按tab打开哔哔小子,然后按T键开启perk表,在perk表上可以查看和点选perk。不同的perk有不同的前置条件和等级需求。)

9、随从是个好东西,可以帮你吸引火力也可以帮你输出,给随从佩戴优秀的护甲然后选一个喜欢的带着吧
(注意:随从只能携带一个,全游戏共计有14个随从可以在不同地点获得,每个随从都有各自的喜好和厌恶,除了狗肉dogmeat之外每个随从在达到最高好感时都会给你一个perk,这个perk即使你不携带该随从也能永久起效。)

10、游戏里的可收集道具(20个摇头娃娃和30+本杂志)是可以给你带来一定的增益效果的,如果看到了记得捡起来。

《辐射4》好用MOD推荐及使用心得 什么MOD好用

下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧。首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,推荐改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:实弹流的话我推荐:.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者).50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾).308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)超级大锤(威力第二大的近身武器)死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)如果是能量武器流,那我就推荐:.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不推荐)电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)高斯狙击步枪(同实弹流)自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)胖子核弹发射器(不推荐改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)超级大锤死亡爪之爪当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:潜狙流:煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)废土剑圣流:该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。

辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性 —智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,
以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人
核心perk:神秘人,双枪手
辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等
加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍
推荐武器:
1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手
2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)
3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音
这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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辐射4perk最强加点推荐 perk应该怎么加点

力量:这个属性很多人建议点到3 甚至不点。我认为作为探索的新人们最好点到7。原因如下:
力量的被动属性如游戏所述,增加负重,增加近战攻击力。负重对于探索太重要了。不管你开始什么难度,子弹有多种。意味着你具备武器也是多种。加上搜索的各种垃圾等。很快就超重了。狗可以帮你分担约100左右的负重。对于爱探索的我来说然并卵啊!言归正传点到7为的是为了盲射命中。这真的谁用谁知道啊!
感知:喜欢用v打回合制的就点吧,我是3出门。很快有个娃娃直接到4 开锁而已。不为其他。因为我不太用v打回合。其他这个属性并无太大用处。
耐力:我是点到3。以后加上限,当然你不点也可以。
魅力:俗称颜值,你懂的现在是看颜值的社会,游戏同理。说服别人有经验,也可以探索更多可能,个人觉得是辐射的最大亮点之一。建议
智力:这个越高经验越多,我点到6,开高科技就好。实用技能很多,骇客建议不急着点。
敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。你也可以不点
幸运:这个在我没搞懂这个游戏时很纠结,因为都说他很好用,其实如果你不开v打怪,也没啥用,点到2或者3即可。后面的技能都是给开v的添加暴击伤害和存暴击的!
总结一下,我目的是为了更好的探索,所以实战中很多的是盲射,我自认不是高手,但是辐射4估计你技术再牛。也不会枪枪准吧!而且我是PS4手柄。技能优先建议独行侠,然后开锁 稳定射击 拆装备出稀有材料 装甲 枪械迷 等制造的先点,为什么?因为我们是新人。你点步枪伤害的话 步枪没子弹咋办?手枪和自动同理。
遇到要强袭的地图穿装甲飞过去打,不要随便脱装甲,敌人会穿上去你就蛋疼了。
ps:力量高不代表你要一直近战,当没子弹偶尔近战来一下,力量3和7区别还是很大的。特别是双管散弹近战的时候。
帽子眼镜等又附加属性,但是附加属性是不能点技能的。所以...呵呵 你们自行拿捏咯。

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