《辐射4》生存难度实用潜狙天赋加点分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-09 15:30:32

辐射4生存模式潜狙流经验心得 辐射4生存模式怎么玩

1.机甲依然很牛逼,但被打坏了,还跟敌人正面肛就等死吧
2.生命值回复很慢很慢,多收集纯水,多烹饪,没血喝水吃肉,不要开打了才想起来要补血
3.已经不是一般模式随便无脑突突突了,开打前一定存档,制定进攻计划和逃跑路线,打不过就跑,找个地方蹲着,没机甲就别想着一次性干死所有敌人。
4.生存难度敌人皮很硬,子弹无比珍贵,大多数时候常用弹药只能靠去买...比如我常用.308,瓶盖经常不够用~
5.能近战偷菊花就近战,节约子弹的同时,不会惊扰附近敌人,不要像老滚5那样贴上敌人再攻击,距离差不多了,直接Q敌人。
6.来个跑题的心得,终端机,密码错误多次,剩下最后一次机会后,TAB退出,再进去,这样就不会被锁机了。
7.如果你要指定武器给小弟,给他武器的同时,你还得给他弹药,不然开打后,他是不会去用的。
8,营地防御点附近放个装武器和装备的箱子,记得放入弹药,敌人来后,AI会自动穿上,别把胖子发射器如果扔营地里,记得一定弹药自己拿着,不然AI拿去轰蟑螂你就哭吧。
9,废土很多动力装甲可以捡到,沿着铁路走,只要你遇到火车,上面肯定有机甲,如果看到飞机残骸,军事基地,里面绝对都会有机甲,去寻找深处的机甲吧骚年!
10.等级不高的时候,千万不要去找机甲,不然你找到的都会是低等级的机甲,等等级高的时候再去找。
11,机甲配锤子,打BOSS无线硬值,公园那个大BOSS就是被我用机甲+锤子锤死的。
12.生存难度下,基本走一步一个传奇怪,所以一般的武器和装备不用升级,浪费资源,传奇装备也有渣的,具体看加成
13,哪怕你一般模式神装护体,生存难度下,不穿机甲,传奇的鼹鼠都能教你做人,三四口要死了
14.打生存传奇怪,要注意观察他的武器,如果拿手枪,虐他。如果拿单发伤害高的枪,猥琐点,打一枪就躲掩体。如果拿冲锋枪,什么?你想正面近战肛?你好朋友,朋友再见。打到一定血线后,传奇怪会变异,满血满状态,攻击力涨涨涨,这时候一定要小心小心再小心!满血被一枪干死我会乱说?
15.营地缺什么,就按T键,会有个放大镜的图标,以后捡破烂发现有放大镜图标的就捡,不要盲目捡破烂。
16,生存难度,没穿机甲,看到死亡之爪,跑!别回头!穿了机甲,跑!别回头!然后找个好的位置狙击耗他....
17.打丧尸或者近战,一定先打脚,不然无线贴脸啪啪啪啪你。脚打残了,你随便虐。
18.潜行的时候,CAPS键能切换走路还是跑,很有用,再也不用按着C走了。
19,生存难度没事别开机甲出去遛弯,我开机甲出去的时候都是,要么没子弹了,又没瓶盖了,穿着机甲出去拿锤子撸,要么BOSS太流氓没必要耗费这么多弹药和资源,穿上机甲拿锤子撸。
20.如果老被人几下干死,以后开打直接往后跑,等小弟顶DPS,你就在后面放黑枪,或者迂回绕侧面打。别跟吸引火力的小弟站一块,流弹分分钟弄死你。

《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。

那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:

力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。

然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。

那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。

至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。

如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。

《辐射4》生存模式强力开局加点推荐 详解怎么玩

【方案一】
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级
等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
还有几种方案,你可以到开心电玩网看,我是记不住那么多了,太多内容了。

辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩

 加点方案:
  舒适型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
  感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
  体质1(潜行不需要体质)
  敏捷7(出忍者)
  魅力3(独行侠)
  智慧6(出科技)
  运气3(出血肉)
  这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
  极限型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
  感知6(娃娃+书 到8)
  体质1(不需要)
  敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
  魅力3(独行侠)
  智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
  运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
  该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
  Perk技能选择:
  上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
  2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
  3级 忍者1(潜狙的核心)
  4级 潜行1(潜狙的核心)
  5级 潜行2(潜狙的核心)
  6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
  7级 血肉1(+5%伤害)
  8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
  9级 血肉2(+10%伤害)
  10级 狙击1
  11级 改枪1(彻底魔改开启)
  12级 潜行3(潜狙核心)
  13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
  14级 改枪2
  15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
  16级 忍者2(潜狙核心)
  17级 科技2(老忠实魔改开始)
  18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
  游戏开局:
  1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
  2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
  3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
  4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
  5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
  6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
  玩法:
  1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
  2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
  3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
  4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。

辐射4潜狙怎么加点 潜狙所有技能怎么加满

辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

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