《血战西部》游戏设定玩法、最实用卡片及刷卡片方法介绍
《血战西部》画面及游戏性试玩心得 血战西部好玩吗
好玩
《血战西部》 是一款枪战射击类游戏,游戏中玩家做一回西部牛仔,体验秒杀的感觉,一对一的对决 ,玩家要凭借手中的一杆枪,击败所有的敌人。操作说明:手指触摸屏幕进行射击,触摸左下角的罗盘加子弹,触摸右下角的音乐图标来开关音乐。
《血战西部》 是一款枪战射击类游戏,游戏中玩家做一回西部牛仔,体验秒杀的感觉,一对一的对决 ,玩家要凭借手中的一杆枪,击败所有的敌人。操作说明:手指触摸屏幕进行射击,触摸左下角的罗盘加子弹,触摸右下角的音乐图标来开关音乐。
画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗
个人评价“无聊” 讲的是 主角回到以前待过的精神病院去 搞清楚一些事吧(具体的忘了)
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛一般般吧 总之就是找东西 进回忆 找东西 进回忆
画面一般
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛一般般吧 总之就是找东西 进回忆 找东西 进回忆
画面一般
素质拓展《挑战大魔王》的游戏规则是什么?
拓展项目类型:在半径2米的圆圈中杂乱无章的放置了30张卡片,卡片分别代表了1—30的数字,游戏时间共15分钟,期间每队有两次进场机会,每次进入圈中的时间为60秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。在采集卡片信息时,只允许一名队员在圈内,只有绳圈内的队员能接触圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮助。在60秒内,采集数字信息卡片且按照数字顺序交予站在圈边的培训师确认,准确无误则胜出。
《挑战大魔王》玩法攻略
1、玩家在活动中需要从魔王塔第1层开始逐层挑战,每一层为魔王守塔的怪物实力都是递增的。玩家每天有2次机会挑战,和免费重置次数2次。每打败一层关卡都会获得经验和金钱石币奖励,每成功挑战5层会获得大量奖励。失败2次后将无奈退出当日挑战。
2、挑战大魔王活动是全大陆勇士共通参与的活动,为了向在活动中拥有出色表现的勇士致敬,该活动设置了挑战排行榜。挑战排行榜会根据玩家的最挑战成功层数进行排名,挑战排名界面会优先显示爬塔层数最高的勇士,以及玩家自身当前所在排名。让我们向最出色的挑战学习,真勇士就杀到100层!
求类似《大掌门》一样的游戏,重点是要有各个武侠...
三国来了
相同点:
1、二者都是收集弟子(或武将)去打NPC或者玩家
2、抽弟子时都是随机的,而且弟子组合或装备有缘分(或技能)可以加强属性
2、二者都有抢残章(或宝物)的设定,凑齐后可以合成
3、装备可以强化
4、都有类似体力和元气的设置,限制打NPC或玩家的次数,一段时间后可恢复
5、都有闯关,不过《三国来了》的闯关要玩家10级(大概2小时游戏时间)
现在说说二者的不同之处,由于《大掌门》大家都知道了,它的特点不会详说。
1、软件。《三国来了》更加吃网速,我用WIFI玩经常延时或刷新不了,而且还提示我网速不佳(5M宽带),不过起码不会强制退出。刚刚我专门用2G网络玩了下《大掌门》,惊奇地发现和我用WIFI玩《三国来了》的流畅感一样。(这个我真心吐槽《三国来了》……没有WIFI环境的玩家就放弃吧……除非你们愿意猥琐点,用数据线连着共享电脑的网络)
2、美工。毫无疑问,《三国来了》在美工方面赢《大掌门》几个层次,好歹腾讯也是个大公司。强化合成还有动画(不过由于网速和加快游戏速度,我是关闭动画的,而且这动画来来去去都是一样……)
3、战斗系统。《三国来了》的武将没有武功这样的技能,而且没有战斗画面,取而代之的是有一组玩家“攻”“防”数据,拼这个就可以得出结果。也没有布阵的讲究,游戏的核心就是拼命把“攻”“防”往上堆。不过他们有克制的技能,需要武将“转生”后获得,对特定国家的武将或全体武将造成弱化。因此阵容的核心是挑选合适的国家武将还有武将间的“缘分”搭配。
4、强化系统。《三国来了》的武将没有升级的概念,都是靠获得的武将卡进行强化。而装备则需要装备卡进行强化。(类似我们的武功参悟)不过强化必定成功,会有一条经验槽,强化到一定次数后则可升级。而且《三国来了》的商店可以用银币(非RMB等价物)购买武将卡和装备卡,原则上是只要你有“钱”就可以无限购买而且强化。银币是可以用Q币购买的。所以,RMB玩家的投入效率会比《大掌门》高,换言之,RMB玩家与免费玩家间的差距会非常大。
5、武将系统。《大掌门》的大部分玩家是靠每日免费抽取,RMB玩家可靠元宝。《三国来了》是任务、闯关、RMB都可以获得。由于《三国来了》要靠武将卡升级,所以都比较容易获得,然后拿些垃圾武将去强化自己主要的武将。这有点类似与我们的掌门决。不过我们的掌门决是整体的,《三国来了》是要单独强化。《三国来了》的武将主要是按他们的背景区分,例如蜀魏吴晋汉群。数量上比《大掌门》多几倍。品质是按星分的。5星是最好,每个背景只有一个五星,例如刘备、曹操、孙权。玩家刚开始可以选取一个四星武将。然后我玩了2小时,就只有抽到3星武将和无数的1、2星武将。理论上,你能抽到4星就非常牛逼。商店买的武将是保底3星,一定概率出4星。新手不知道5星怎么弄来……不过由于他们数量及其庞大,所以他们的组合会比较复杂,起码我无法用数学的角度去计算他们的最优组合……武将只有两个属性,“攻”和“防”,转生前无技能。
6、转生系统。《大掌门》的玩家可以理解为突破,不过他们比我们难多了,我们好歹可以比较容易的抽中自家的魂魄。《三国来了》的转生需要武将卡和80颗转生丹,这个转生丹无法购买,无法打普通玩家获得,只能通过自己的QQ好友,互相切磋后有一定的概率获得。好友是有上限的,每天只能切磋一次。这转生丹非常麻烦,不过如果你有特定的玩家群体就很方便了。转生后可以得到转生技能,技能说明非常牛逼,可以使对方武将弱化。(不过起码《三国来了》的转生是有用的)
7、装备系统。《大掌门》好装备只能靠宝箱,乙级可以在姥姥和令狐冲那里获得。除了甲级,都可以从NPC那里获得。首饰比较稀有,除了上次的公测纪念章,宝箱无法获得首饰。首饰只能靠神仙姐姐、礼包,还有游戏方“补偿”才能获得。《三国来了》的武器、防具可从任务、玩家间的征战获得,而且由于要升级,所以获得的数量会比较高。《三国来了》比较特色的装备是马,可以使玩家得到经验、金钱、“体元”恢复速度的增益。而且马可以强化升级。增益有上限。
8、闯关系统。《三国来了》闯关不消费体力和元气这些东西,不过非常耗时。闯关结束后可以获得一次抽武将的机会。闯关BOSS要做完里面的小任务才能去挑战。小任务是耗时的,最长的是45分钟,要做很多遍……
9、任务系统。消耗精气,不同任务消耗的数量不同,2分钟恢复1单位,上限随等级提升。任务过程中可抽取武将卡、银两、额外经验。每个系列任务最后有个BOSS,要打赢他才能做下一个任务。
10、征战系统。玩家间的PK,赢了会有装备,输了扣钱,被PK的一方即便输了装备不会丢失。(声称装备是从战斗后的废墟中找到)征战消耗体力,2个钟恢复1体力,上限3。升级后可以补满,或者1块钱RMB买道具恢复。
11、势力系统。类似结盟、家族之类的,进去后有官职。由于小弟才10级,要20级才能加入,不知道加入后是怎样的玩法。
12、充值系统。《三国来了》是Q币,大家都知道Q币怎么充值吧(起码支持网上充值)……《大掌门》就是各种充值卡……
最终总结
二者都是卡片策略的类型,不过《三国来了》的战斗会比较简单,但玩法会比较丰富,而且玩家间的互动会比较多。《大掌门》玩家间的竞争体现在排名上,论剑、血战、世界BOSS。不过《三国来了》是没有新区的概念,全部玩家都一起,我现在10级的攻击才2千,看到世界频道的人都是过万的,进势力起码要过10万的。真心的说句,《三国来了》的新手比较难玩,尤其是免费玩家。
相同点:
1、二者都是收集弟子(或武将)去打NPC或者玩家
2、抽弟子时都是随机的,而且弟子组合或装备有缘分(或技能)可以加强属性
2、二者都有抢残章(或宝物)的设定,凑齐后可以合成
3、装备可以强化
4、都有类似体力和元气的设置,限制打NPC或玩家的次数,一段时间后可恢复
5、都有闯关,不过《三国来了》的闯关要玩家10级(大概2小时游戏时间)
现在说说二者的不同之处,由于《大掌门》大家都知道了,它的特点不会详说。
1、软件。《三国来了》更加吃网速,我用WIFI玩经常延时或刷新不了,而且还提示我网速不佳(5M宽带),不过起码不会强制退出。刚刚我专门用2G网络玩了下《大掌门》,惊奇地发现和我用WIFI玩《三国来了》的流畅感一样。(这个我真心吐槽《三国来了》……没有WIFI环境的玩家就放弃吧……除非你们愿意猥琐点,用数据线连着共享电脑的网络)
2、美工。毫无疑问,《三国来了》在美工方面赢《大掌门》几个层次,好歹腾讯也是个大公司。强化合成还有动画(不过由于网速和加快游戏速度,我是关闭动画的,而且这动画来来去去都是一样……)
3、战斗系统。《三国来了》的武将没有武功这样的技能,而且没有战斗画面,取而代之的是有一组玩家“攻”“防”数据,拼这个就可以得出结果。也没有布阵的讲究,游戏的核心就是拼命把“攻”“防”往上堆。不过他们有克制的技能,需要武将“转生”后获得,对特定国家的武将或全体武将造成弱化。因此阵容的核心是挑选合适的国家武将还有武将间的“缘分”搭配。
4、强化系统。《三国来了》的武将没有升级的概念,都是靠获得的武将卡进行强化。而装备则需要装备卡进行强化。(类似我们的武功参悟)不过强化必定成功,会有一条经验槽,强化到一定次数后则可升级。而且《三国来了》的商店可以用银币(非RMB等价物)购买武将卡和装备卡,原则上是只要你有“钱”就可以无限购买而且强化。银币是可以用Q币购买的。所以,RMB玩家的投入效率会比《大掌门》高,换言之,RMB玩家与免费玩家间的差距会非常大。
5、武将系统。《大掌门》的大部分玩家是靠每日免费抽取,RMB玩家可靠元宝。《三国来了》是任务、闯关、RMB都可以获得。由于《三国来了》要靠武将卡升级,所以都比较容易获得,然后拿些垃圾武将去强化自己主要的武将。这有点类似与我们的掌门决。不过我们的掌门决是整体的,《三国来了》是要单独强化。《三国来了》的武将主要是按他们的背景区分,例如蜀魏吴晋汉群。数量上比《大掌门》多几倍。品质是按星分的。5星是最好,每个背景只有一个五星,例如刘备、曹操、孙权。玩家刚开始可以选取一个四星武将。然后我玩了2小时,就只有抽到3星武将和无数的1、2星武将。理论上,你能抽到4星就非常牛逼。商店买的武将是保底3星,一定概率出4星。新手不知道5星怎么弄来……不过由于他们数量及其庞大,所以他们的组合会比较复杂,起码我无法用数学的角度去计算他们的最优组合……武将只有两个属性,“攻”和“防”,转生前无技能。
6、转生系统。《大掌门》的玩家可以理解为突破,不过他们比我们难多了,我们好歹可以比较容易的抽中自家的魂魄。《三国来了》的转生需要武将卡和80颗转生丹,这个转生丹无法购买,无法打普通玩家获得,只能通过自己的QQ好友,互相切磋后有一定的概率获得。好友是有上限的,每天只能切磋一次。这转生丹非常麻烦,不过如果你有特定的玩家群体就很方便了。转生后可以得到转生技能,技能说明非常牛逼,可以使对方武将弱化。(不过起码《三国来了》的转生是有用的)
7、装备系统。《大掌门》好装备只能靠宝箱,乙级可以在姥姥和令狐冲那里获得。除了甲级,都可以从NPC那里获得。首饰比较稀有,除了上次的公测纪念章,宝箱无法获得首饰。首饰只能靠神仙姐姐、礼包,还有游戏方“补偿”才能获得。《三国来了》的武器、防具可从任务、玩家间的征战获得,而且由于要升级,所以获得的数量会比较高。《三国来了》比较特色的装备是马,可以使玩家得到经验、金钱、“体元”恢复速度的增益。而且马可以强化升级。增益有上限。
8、闯关系统。《三国来了》闯关不消费体力和元气这些东西,不过非常耗时。闯关结束后可以获得一次抽武将的机会。闯关BOSS要做完里面的小任务才能去挑战。小任务是耗时的,最长的是45分钟,要做很多遍……
9、任务系统。消耗精气,不同任务消耗的数量不同,2分钟恢复1单位,上限随等级提升。任务过程中可抽取武将卡、银两、额外经验。每个系列任务最后有个BOSS,要打赢他才能做下一个任务。
10、征战系统。玩家间的PK,赢了会有装备,输了扣钱,被PK的一方即便输了装备不会丢失。(声称装备是从战斗后的废墟中找到)征战消耗体力,2个钟恢复1体力,上限3。升级后可以补满,或者1块钱RMB买道具恢复。
11、势力系统。类似结盟、家族之类的,进去后有官职。由于小弟才10级,要20级才能加入,不知道加入后是怎样的玩法。
12、充值系统。《三国来了》是Q币,大家都知道Q币怎么充值吧(起码支持网上充值)……《大掌门》就是各种充值卡……
最终总结
二者都是卡片策略的类型,不过《三国来了》的战斗会比较简单,但玩法会比较丰富,而且玩家间的互动会比较多。《大掌门》玩家间的竞争体现在排名上,论剑、血战、世界BOSS。不过《三国来了》是没有新区的概念,全部玩家都一起,我现在10级的攻击才2千,看到世界频道的人都是过万的,进势力起码要过10万的。真心的说句,《三国来了》的新手比较难玩,尤其是免费玩家。
《lol》魔法卡片怎么刷 魔法卡片速刷方法介绍
1翻开卡片可以获得任意一张魔法卡片。
2翻卡次数可以通过打游戏或分享或想好友索要等方式获得。
3未拥有卡片可以向好友索要。
4拥有同一卡片2张或以上可以赠送该卡片给游戏好友。
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5拥有任意一款星之守护者皮肤可以领取相对应皮肤卡。
6解锁5张/12张/20张/28张不同魔法卡片可以领取相对应的奖励。
7每种奖励只能领取一次。
8卡片只做兑换活动界面内相对应奖励使用,没有其他任何用途。
9每张卡片只需要拥有一张即可兑换奖励,多余卡片可以兑换翻卡次数(3张换1次)。
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4拥有同一卡片2张或以上可以赠送该卡片给游戏好友。
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5拥有任意一款星之守护者皮肤可以领取相对应皮肤卡。
6解锁5张/12张/20张/28张不同魔法卡片可以领取相对应的奖励。
7每种奖励只能领取一次。
8卡片只做兑换活动界面内相对应奖励使用,没有其他任何用途。
9每张卡片只需要拥有一张即可兑换奖励,多余卡片可以兑换翻卡次数(3张换1次)。