《辐射4》潜行流加点玩法及武器选择搭配攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-08 12:30:46

《辐射4》潜行流加点要点解析 潜行流怎么加点

加点方向:
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。

《辐射4》潜行刺客流怎么玩 潜行刺客流加点详解

潜行刺客流加点:
主要是为了创造一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。

加点分析:
敏捷9,为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。
力量10,拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。
智力1。为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。
幸运5,出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。
其余属性可以自由分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加拳击手,只不过没那么极限了。
Perk技能
两级先加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。
两级加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前开启sl大法。不过此做法有作弊嫌疑,强迫症人士慎重使用此打法。
三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。
然后就是大联盟,潜行,忍者,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。
升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。
装备选择:
装备方面一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期神器。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。
护甲选择:
护甲方面,就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。
药物选择:
药品方面威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。
战斗技巧:
秒杀相关。潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能影响。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。
这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意收集美军秘密行动手册,一共10本好像。
和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。
大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。

辐射4潜行流玩法及技巧心得分享潜行流怎么玩

潜行攻略技巧
1.首先,重量影响是潜行的速度,吧内部分一套超轻是错的,正确的应该是腿甲用裹布来消除走路的声音,装备改造暗影,这样即使等级高了还能完美的背刺!
  2.连续潜行输出是和攻击速度和枪械的射速有关的,有没有发现突击的V模式射速够快侧面背面偷袭连着3枪都是潜行伤害!
  3.近武的野战刀偷袭杀人,如果2个敌人都是背对你,先杀近的,杀了一个,另一个并不会发现,而且处于绿色潜行状态!
  4.消音的效果和枪械的重量也有关系,狙击步枪连射最容易暴露位置,而10mm和解放者这些轻武器可以连打潜行伤害.

辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩

 加点方案:
  舒适型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
  感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
  体质1(潜行不需要体质)
  敏捷7(出忍者)
  魅力3(独行侠)
  智慧6(出科技)
  运气3(出血肉)
  这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
  极限型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
  感知6(娃娃+书 到8)
  体质1(不需要)
  敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
  魅力3(独行侠)
  智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
  运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
  该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
  Perk技能选择:
  上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
  2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
  3级 忍者1(潜狙的核心)
  4级 潜行1(潜狙的核心)
  5级 潜行2(潜狙的核心)
  6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
  7级 血肉1(+5%伤害)
  8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
  9级 血肉2(+10%伤害)
  10级 狙击1
  11级 改枪1(彻底魔改开启)
  12级 潜行3(潜狙核心)
  13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
  14级 改枪2
  15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
  16级 忍者2(潜狙核心)
  17级 科技2(老忠实魔改开始)
  18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
  游戏开局:
  1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
  2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
  3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
  4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
  5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
  6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
  玩法:
  1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
  2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
  3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
  4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。

辐射4狙击流加点及perk选择心得狙击流怎么玩

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

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