《星际2:虚空之遗》巨象有什么改动?巨象改动一览
星际争霸2:虚空之遗改动了什么 新增物品及改动一览
全局改动
开局农民变为12个
游戏时间与真实时间同步
界面与画面升级为3.0版本
神族改动
新增单位:净化者与使徒
巨像射程-1同时伤害由15*2变为12*2
不朽的坚毅护盾取消,取而代之的是直接添加100点的临时护盾技能
航母增加技能释放小飞机
棱镜现在可以远程接兵
先知取消技能范围反隐,取而代之的是静滞单位,同时反隐,并增加陷阱技能
人族改动
增加单位:解放者与导弹车
光头的攻击方式由原来的10点伤害(对重甲20点)变为5*2(对重甲10*2)
死神增加技能手雷
大和增加折跃技能
幽灵改变之前的狙击技能,变为引导两秒造成200攻击
虫族改动
增加单位:火蟑螂与地刺
刺蛇的射程和攻速升级合并为一个单独的150/150升级
狂狗升级攻速加成由原来的20%变为50%
大牛的板甲升级由2点加为4点
空投改为单独房子升级,前置建筑为进化腔即BV
移除大龙的狂暴(也就是可以控制和定住) 增加射程到11点
虫洞在完成之前是无敌的
腐化移除原先的增加伤害技能,取而代之的是对建筑造成伤害的技能
宿主现在的造价由100/200变为200/100,同时无需升级小虫子飞天技能,同时小虫子存在时间由25秒削弱为18秒,释放冷却时间由60秒削减为43秒
开局农民变为12个
游戏时间与真实时间同步
界面与画面升级为3.0版本
神族改动
新增单位:净化者与使徒
巨像射程-1同时伤害由15*2变为12*2
不朽的坚毅护盾取消,取而代之的是直接添加100点的临时护盾技能
航母增加技能释放小飞机
棱镜现在可以远程接兵
先知取消技能范围反隐,取而代之的是静滞单位,同时反隐,并增加陷阱技能
人族改动
增加单位:解放者与导弹车
光头的攻击方式由原来的10点伤害(对重甲20点)变为5*2(对重甲10*2)
死神增加技能手雷
大和增加折跃技能
幽灵改变之前的狙击技能,变为引导两秒造成200攻击
虫族改动
增加单位:火蟑螂与地刺
刺蛇的射程和攻速升级合并为一个单独的150/150升级
狂狗升级攻速加成由原来的20%变为50%
大牛的板甲升级由2点加为4点
空投改为单独房子升级,前置建筑为进化腔即BV
移除大龙的狂暴(也就是可以控制和定住) 增加射程到11点
虫洞在完成之前是无敌的
腐化移除原先的增加伤害技能,取而代之的是对建筑造成伤害的技能
宿主现在的造价由100/200变为200/100,同时无需升级小虫子飞天技能,同时小虫子存在时间由25秒削弱为18秒,释放冷却时间由60秒削减为43秒
星际2:虚空之遗天梯有什么改动详细改动一览
自由之翼战役有很多彩蛋,网上你可以搜自由之翼战役彩蛋,我知道三个1、关键时刻12点方向的虫族基地边有个牛头人陆战队,被发现后会钻入身旁的公厕中飞走。2、恶魔乐园4点钟方向的边缘有个迷你火焰暗黑破坏神在跳跃。需要飞基地过去才能看见。3、一探究竟这是一个隐藏任务。需要先在“惊爆内幕”这一关的4点钟方向,击毁科研所以后得到机密文件后解锁。在中途补充兵源的地点,走出秘密基地外的岩石路面,然后向12点方向一直走。会看到一个鱼人陆战队正在朝天开枪。
《星际争霸2虚空之遗》改动及新增兵种一览 有哪些...
首先 imbaP的风暴技能取消 对地射程改回10
隐刀增加技能暗影步(闪现)
T的导弹车射程升级取消 射程变为6 (最新) 之前是把导弹车的锁定改成了只能对空且手动且伤害爆低 对地的话改成了类似加特林那样的机关枪快速射击 打追猎啥的还是很猛的 血从120改到180(SB大味精)
Z的刺蛇改动已经改回来了 宿主造价便宜了 飞蛇绿雾12秒变6秒 感染埋地可以放技能
隐刀增加技能暗影步(闪现)
T的导弹车射程升级取消 射程变为6 (最新) 之前是把导弹车的锁定改成了只能对空且手动且伤害爆低 对地的话改成了类似加特林那样的机关枪快速射击 打追猎啥的还是很猛的 血从120改到180(SB大味精)
Z的刺蛇改动已经改回来了 宿主造价便宜了 飞蛇绿雾12秒变6秒 感染埋地可以放技能
星际争霸2 虚空之遗 具体改动都有哪些 在哪里看
具体的话官网已经把公告删了。但是我可以帮你说几点。
美服的双臂光头哥已经被引用国服,也就是说多重攻击变成了二,但是伤害变成了5.
合作任务。执政官模式。
编辑器(这个你可以不用看..)可以增添音乐了,但是编辑器进去的时候先把虫心的依赖项删掉换成虚空之遗的。
虚空之遗现在神族巨像和使徒有多少小伙伴用的
使徒没什么问题,还是经常用的,骚扰还是好用,更关键的是鸡猎者正面打起来太渣了,还不如使徒好用
巨像基本上就是PVT中后期有几个炸屎球之后出几个,补AOE伤害同时也不浪费VRVB,前期没一攻和射程扫不动还容易死,PVZ基本上不太可能出巨像,PVP根本就拖不到VB造好所以更不会出
巨像基本上就是PVT中后期有几个炸屎球之后出几个,补AOE伤害同时也不浪费VRVB,前期没一攻和射程扫不动还容易死,PVZ基本上不太可能出巨像,PVP根本就拖不到VB造好所以更不会出