《星际2:虚空之遗》人族双矿3BB/5BB开局打法教程

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-06 10:31:02

星际争霸2人族开局方法

说几个常用的吧:

(1)裸双。一般造完第1个补给站就造第2个基地。这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。

(2)单bb死神开。这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。

(3)双bb压制开。这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。

(4)三bb/四bb,rush开。这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。这种战术也可以演化成野bb战术。不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。双开后,一般就走MM战术了。

星际争霸2 人族双BB 全家老小一波流 求教???

人族2BBrush流都是以单气开局的,就是为了出劫掠者,如果你只是单纯的想要枪兵农民一波,倒不如4BB一波,而且只要对方不堵口,农民都可以不带。
2BB单气开:54秒下第一个气矿,然后是补给站和兵营,农民造到14个就够了(刨去采气的三个农民),补给站不能停,气体一够造科技附件就下科技附件,到35人口上限后就可以全线造兵了,8个枪兵3、4个劫掠出门,将兵营编组,不断产枪兵,把集结点放在他家,对方是人族就带上农民,如果对方是神族或虫族就算了,带上6个也可以,出门后部队不要脱节,最好是农民包着部队走,这样狂热者或者是狗包住你就都没啥用了,反正枪兵和劫掠有4格射程,对方下了地堡,就让农民强点,枪兵和劫掠不停甩,增加输出。
4BB:不用下气矿,15农民停农,1个农民去不停造补给站,上限到35人口后再造一个补给站就不用再造了,4个兵营一起造枪兵(你可以小偷一下,把2个兵营造在他家旁边,出兵快),全家一起上!!!
祝你游戏愉快!!!望采纳!!!————炫异

求问星际争霸2:虚空之遗的虫族裸双开局的细节,比...

哎呀这个简单,前期都是定式,后面视情况而变。裸双开局:开局已经有12个农民,用幼虫变一个农民,这个时候人口是13/14,等100矿,变一个王虫,等有50矿再变一个农民,这个时候人口是14/14了,等王虫孵化出来,手上恰好有三个幼虫150块,变三个农民;等这个三个农民孵化出来,把这三个农民中的一个拖到二矿,恰好够300块,直接放下二基地;回主基地再补一个农民;这个时候人口是17/22,接下来等够200块,放下血池,再放下气矿~大体是这样;详情可以在优酷上搜星际青年笨哥,他有一个专门介绍虫族开局的视频最近发的;也可以加我口口,虽然我并不是玩虫族的~

星际争霸2人族打法(新手)

看是对阵哪个族吧,对不同的种族打法不同。
目前大部分开局都是单兵营死神开矿,面对人族时可以生产2-3个死神压制对手的死神和扩张,对阵虫族时也可以采取3兵营死神对早期虫族的运营(补农民和铺菌毯)进行压制,由于3兵营死神需要双气满采,因此死神数量和攀科技的时间需要自己把握。建议新手上大师之前完善一套开局流程。
单兵营开局流程:
开局造的第1个农民先建造一个补给站,农民不停的补,有75块钱时先下第一个气矿,15人口的时候先稍微停一下农民,等150块造兵营,放下兵营后继续补农民,气矿造好后立刻让气矿满采。大概19人口是兵营就能造好。兵营造好之后生产1个死神,指挥中心升级成星轨指挥部,等400块钱去造分矿,星轨指挥部升级完成后继续生产农民,指挥部有能量就放矿骡,有150块钱之后放下重工厂,之后再放下第二个气矿,死神生产出来之后兵营挂双倍附件,死神首先在附近几个分矿的位置侦察一下地方有没有野建筑,然后再到敌方基地去看一下敌方的科技和经济,家里有125块的时候建造工程站,重工厂造好之后立刻放下星港。如果敌方是虫族,兵营和重工厂交换附建,兵营挂科技实验室,重工厂双倍生产恶火。如果是人族,重工厂造好之后先生产3个导弹车防止敌方压制,兵营双倍生产机枪兵。如果敌方是神族,兵营双倍生产机枪兵,重工厂造地雷。分矿造好之后第一时间升级成星轨指挥部,农民生产不要停,工程站造好在两个矿的矿区各放一个导弹塔。星港建造好之后如果敌方是虫族可以先出一个维京,然后生产两个运输机挂双倍附建。敌方是神族的话先生产一个运输机装两颗地雷空投到敌方主矿和分矿炸农民。敌方是人族的话星港先挂科技实验室,然后生产一个铁鸦和一个维京防对手隐形女妖,然后在挂双倍生产维京和少量运输机。拥有两船运输机的兵力时可以出门限制对手的扩张和运营,家里在出门压制的同时放下3矿,农民补到3矿满采,家里有钱就补兵营,补给站和造兵。尽早升级兴奋剂,盾牌和攻防。新手很少会升级攻防,因此只要攻防不停,相同的部队很容易压制对手。家里保持3矿满运作的经济,矿采干了就出去开矿。重工厂对阵虫族时,如果对方是飞龙,狗和毒爆的组合就出地雷和少量雷神,蟑螂刺蛇就出坦克。打人族出坦克,打神族根据需要出地雷或者坦克。

星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法

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2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。

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skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。

这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。

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Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。

我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。

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Skt1流为什么如此有效?

第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。

第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。

第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。

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P为skt1流作的改变:

第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。

第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。

第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。

第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。

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Skt1如今已经没有过去那么好用。

任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。

就比如双兵营龙骑。

双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。

在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。

Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。

在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。

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然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?

单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。

然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。

这种战术的重新被使用说明了什么?

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我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?

首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。

理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。

利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。

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从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。

而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。

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回到skt1流。

如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。

但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。

如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。

让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。

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如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。

而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。



Skt1流简单教程:

精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。

Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。

11农民造gas的skt1流流程是:

11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。

12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。

注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。

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