《饥荒》海难DLC食谱图文大全及食物属性作用介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-05-06 10:30:58

图文食谱

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1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 5,

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 

2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,

优先度 = 10,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)

料理时间 = 1,

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。

3、bisque = 橘黄色浓汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

料理时间 = 1,

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

4、ceviche =酸橘汁腌鱼

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间 = 0.5,

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

5、jellyopop = 冰冻黄金水母

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = 0,

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠

6、bananapop = 冰镇大香蕉

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,

优先度 = 20,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温

7、lobsterbisque = 龙虾汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 0.5,

注意,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅

需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。

8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器!!!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,

优先度 = 25,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)

补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)

料理时间 = 1,

正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!海难新出食物中保存时间最长!

8、sharkfinsoup = 鱼翅汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)

naughtiness = 10,(增加淘气值10点)

料理时间 = 0.5,

必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!

10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物!逆天!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

料理时间 = 0.5,

+60血!!+33san,逆天!大排档做起来非常容易,因为一般的鱼既算鱼也算肉,非常容易就做出来了,优先级太高了,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝。。(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。。。)

11、coffee = 咖啡

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end,

优先度 = 30,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)

状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理时间 = 0.5,

暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。

最后,要提醒大家,船难dlc新出的,未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化,比如前面的神器大排档,这东西作弊一样,超越怪物千层饼的优先级简直逆天,所以不排除是官方暂时忘记了怪物千层饼,以后会改回来的说不定,因为1龙虾3怪物肉也能做出来这个实在是太神了……

饥荒全版本食谱大全(原版+巨人+船难)看不清的小伙伴可右键查看原图或者保存图片下来再看

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做鱼排吧,是最合适的

饥荒海难食物汇总介绍 饥荒海难食物有哪些

海鲜杂烩汤
优先级:10
属性:肉
菜谱:鱼或 鱼度大于2
效果:加37.5饥饿 40血 20点SAN
保质期:10天

饥荒食谱大全加精神

太妃糖(3蜂蜜1树枝)+15,南瓜饼(2蜂蜜1南瓜)+15,西瓜冰(1西瓜1冰1树枝)+20,冰淇淋(1黄油/羊奶,1冰,1蜂蜜)+50,香蕉冰淇淋(1香蕉1冰1树枝)+33,新鲜水果薄饼(厨师特制,1黄油1蜂蜜2水果)+15,龙虾浓汤(1龙虾1冰)+10,龙虾正餐(1龙虾1黄油)+50,怪物鞑靼(厨师特制,2怪物肉或榴莲,0.5蔬菜,1蛋,注意鸟蛋是0.5蛋度)+10,贝类淡菜汤(厨师特制,青口贝2,蔬菜2)+15,海鲜汤(2.5鱼)+20,海鲜牛排(2.5肉1.5鱼)+33,薯蛋奶酥(厨师特制,2番薯2蛋)+15
具体的禁用品和三维去贴吧下百科全书,看食物栏

饥荒海难沃利专属食谱怎么玩 新人物沃利介绍

【人物介绍】
昵称:大厨
座右铭:"祝你吃好喝好!”
特殊能力:
味觉灵敏
在专属厨具中烹饪
拥有一个时尚的厨师背包
理智:200
生命:150
饥饿:250
【特别能力】
沃利在游戏时自带一个便携烹饪锅,功能和普通烹饪锅完全一样,而且可以随时携带在身上或者放在地下,这意味着沃利不需要制作营火、火坑或烹饪锅就可以进行烹饪。
他的厨师袋是一个四格的背包,如果放入食材则具有食物保鲜的作用(延长一倍的保质期,类似于冰箱)。厨师袋可以在生存栏里直接制作(材料:布*1 绳子*1),但其制作材料布和绳子都需要科学仪器解锁。

沃利在食用烹饪锅制作的料理时,可以额外增加20%的饥饿值和生命值,但理智值不变,基本可以弥补他饿得更快的缺点。
【缺点】
沃利饿得更快(比正常角色快33%)。沃利从未加工的食物中只能获得80%的饥饿值和生命值收益,从晒干的食物中获得90%,从烹饪锅中制作的食物获得120%的收益。理智值为正常收益。
【人物技巧】
烹饪食物提供更多属性,所以尽管烹饪过程需要一些时间,但最好将食材烹饪加工后再食用。
将食物放入厨师袋可以延长保质期并且随身携带,但厨师袋只有四格空间。
如果你暂时不需要便携式烹饪锅,可以用它来当做一个地图标记使用。
其他角色食用怪兽肉减20点生命,沃利减少16点(-20%)。

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