《勇者斗恶龙:英雄》全角色技能操作及属性效果一览
勇者斗恶龙9各种属性都有什么用?各职业应该怎么加?
力量:影响攻击力
速度:影响出手的先后
基础防御力:影响防御力
器用:影响先制攻击,会心一击,逃,异常状态加成的武器的成功率
魅力:越高的话,战斗开始怪物越容易晕
回复魔力:影响回复魔法的回复量
攻击魔力:影响攻击咒文的伤害
最大HP
最大MP
攻击力=力量+武器攻击力
防御力=基础防御力+防具防御力
本作的职业模式既不相同于DQ3,也不相同于DQ6、7,各职业之间的等级互不相干,而想要转职为高级职业,就必须达成一定的条件,本作中,只有完成特定的任务,才能转职为高级职业。
转职说明:
游戏进行到达玛神殿,完成达玛塔任务后即可进行转职。转职的情况如下:
1:无论等级限制,随时可以转职。
2:转职以后,原本职业的等级不变,前职业的咒文无法继承到下一个职业上。
3:转职后装备清空,如果转职后的职业之前使用过,并且曾经装备过道具,并且它们还在并且未被装备,则转职后恢复这个职业之前的面貌不变。
4:角色每个职业的等级是独立的,转职不会对等级有任何影响。
5:转职前职业通过SP习得的技能,包括被动技能,继承到下一个职业上。
6:如果职业之间有互通的SP技能(比如说都有剑修炼技能),则转职后,此技能熟练度不变,可继续通过SP进行培养,如果无共通技能,则无法培养,但是可以使用已经学会的技能。
通关后,达玛神殿的大神官开放转生业务,转生的情况如下:
1:转生需要角色的职业等级必须为99级。
2:转生后,角色本职业等级强制为1。
3:此职业的全部咒文清空。
4:转生后,职业特技继承,SP技能不受影响。
5:转生后,转生过的职业具备的咒文等技能并不能继承给其它职业。
也就是说,转生的唯一好处就是可以重新获得SP点数来完善这个职业的职业特技,并不能让一个角色在某个职业下取得其它职业的魔法。每个职业在第一次转生时能够得到一个饰物作为奖励,在收集完之后,如果不是非常有必要,不推荐转生。另外,主角每个职业转生10次均能获得一个称号,但是所耗费的时间……
选择职业,一个重要的指标就是职业的能力,以下是各个职业的能力:
Lv1的数据
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 18 4 18 5 4 0 0 26 4
僧侣 9 14 9 9 7 18 0 19 14
魔法师 4 18 7 14 7 0 18 18 16
武斗家 18 23 11 11 5 0 0 24 2
盗贼 13 18 11 18 3 4 0 23 6
旅艺人 9 8 8 12 9 7 6 20 6
战斗大师 30 7 19 15 5 0 0 32 2
圣骑士 21 4 22 1 7 10 0 36 11
魔法战士 21 10 15 7 11 0 17 32 14
游侠 18 16 14 30 4 12 0 31 14
贤者 12 13 12 3 14 12 14 29 30
超级明星 9 22 12 16 18 19 5 31 13
Lv99的数据
除去技能和种子的影响之后所有角色都是相同的
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 404 78 400 111 89 0 0 570 86
僧侣 201 312 204 206 146 400 0 420 315
魔法师 96 401 162 304 155 0 400 390 364
武斗家 399 500 245 255 120 0 0 540 38
盗贼 299 410 241 402 58 81 0 510 132
旅艺人 246 359 237 304 245 195 161 480 179
战斗大师 500 124 322 256 90 0 0 540 41
圣骑士 354 73 360 9 116 164 0 600 175
魔法战士 351 173 243 110 185 0 282 540 226
游侠 305 264 241 500 61 200 0 510 229
贤者 202 218 202 57 235 208 237 480 500
超级明星 148 361 205 259 300 318 77 510 220
Lv99全技能点满后的数据
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 504 278 600 321 189 300 300 870 206
僧侣 301 512 404 416 246 700 300 720 435
魔法师 196 601 362 514 255 300 700 690 484
武斗家 499 700 445 465 220 300 300 840 158
盗贼 399 610 441 612 158 381 300 810 252
旅艺人 346 559 437 514 345 495 461 780 299
战斗大师 600 324 522 466 190 300 300 840 161
圣骑士 454 273 560 219 216 464 300 900 295
魔法战士 451 373 443 320 285 300 582 840 346
游侠 405 464 441 710 161 500 300 810 349
贤者 302 418 402 267 335 508 537 780 620
超级明星 248 561 405 469 400 618 377 810 340
各个职业的能力的成长率
升级加点是固定的,每个角色都一样
每一个能力值每升一级加的点数不完全一样,这里的成长率是每级增长的数值的平均值,保留3位小数
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 3.937 0.759 3.898 1.083 0.867 0 0 5.554 0.838
僧侣 1.957 3.042 1.985 2.013 1.423 3.898 0 4.093 3.071
魔法师 0.936 3.907 1.579 2.962 1.508 0 3.898 3.800 3.547
武斗家 3.887 4.873 2.388 2.487 1.169 0 0 5.262 0.371
盗贼 2.914 4 2.348 3.916 0.565 0.789 0 4.968 1.286
旅艺人 2.422 3.582 2.334 2.977 2.413 1.919 1.585 4.694 1.763
战斗大师 4.795 1.189 3.089 2.456 0.864 0 0 5.180 0.393
圣骑士 3.953 0.700 3.453 0.086 1.113 1.573 0 5.754 1.678
魔法战士 3.367 1.659 2.329 1.055 1.774 0 2.705 5.180 2.167
游侠 2.925 2.532 2.312 4.800 0.585 1.917 0 4.892 2.196
贤者 1.937 2.092 1.937 0.547 2.254 2 2.274 4.605 4.795
超级明星 1.420 3.463 1.966 2.485 2.877 3.051 0.739 4.892 2.110
●藏宝图
在DQ9中可以在世界各地找到各种“藏宝图/たからのちず”。找到藏宝图后,在地图上显示为×印的地方就是目的所在地了
●“藏宝图”不仅仅只有1种
“藏宝图”在冒险的过程中可以数度入手,而在地图中其类别,洞窟的场所以及出现的敌人都会出现很大的变化。根据不同的场合中,未访问过的地域的地图也可以入手,目前为止在世界中存在的“藏宝图”种类仍是一个未知数!
●迷宫有无数个存在!?
伴随着“藏宝图”出现的迷宫,地图也会发生相应的变化,在里面究竟是怎样的迷宫,里面栖息着怎样的怪物呢……
●对应通信模式的展开!?
从壮大的故事展开到多彩的任务方式以及现在的藏宝图,充满着各种冒险要素的DQ9其对应的通信模式将使这个世界变的更加宽广。
速度:影响出手的先后
基础防御力:影响防御力
器用:影响先制攻击,会心一击,逃,异常状态加成的武器的成功率
魅力:越高的话,战斗开始怪物越容易晕
回复魔力:影响回复魔法的回复量
攻击魔力:影响攻击咒文的伤害
最大HP
最大MP
攻击力=力量+武器攻击力
防御力=基础防御力+防具防御力
本作的职业模式既不相同于DQ3,也不相同于DQ6、7,各职业之间的等级互不相干,而想要转职为高级职业,就必须达成一定的条件,本作中,只有完成特定的任务,才能转职为高级职业。
转职说明:
游戏进行到达玛神殿,完成达玛塔任务后即可进行转职。转职的情况如下:
1:无论等级限制,随时可以转职。
2:转职以后,原本职业的等级不变,前职业的咒文无法继承到下一个职业上。
3:转职后装备清空,如果转职后的职业之前使用过,并且曾经装备过道具,并且它们还在并且未被装备,则转职后恢复这个职业之前的面貌不变。
4:角色每个职业的等级是独立的,转职不会对等级有任何影响。
5:转职前职业通过SP习得的技能,包括被动技能,继承到下一个职业上。
6:如果职业之间有互通的SP技能(比如说都有剑修炼技能),则转职后,此技能熟练度不变,可继续通过SP进行培养,如果无共通技能,则无法培养,但是可以使用已经学会的技能。
通关后,达玛神殿的大神官开放转生业务,转生的情况如下:
1:转生需要角色的职业等级必须为99级。
2:转生后,角色本职业等级强制为1。
3:此职业的全部咒文清空。
4:转生后,职业特技继承,SP技能不受影响。
5:转生后,转生过的职业具备的咒文等技能并不能继承给其它职业。
也就是说,转生的唯一好处就是可以重新获得SP点数来完善这个职业的职业特技,并不能让一个角色在某个职业下取得其它职业的魔法。每个职业在第一次转生时能够得到一个饰物作为奖励,在收集完之后,如果不是非常有必要,不推荐转生。另外,主角每个职业转生10次均能获得一个称号,但是所耗费的时间……
选择职业,一个重要的指标就是职业的能力,以下是各个职业的能力:
Lv1的数据
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 18 4 18 5 4 0 0 26 4
僧侣 9 14 9 9 7 18 0 19 14
魔法师 4 18 7 14 7 0 18 18 16
武斗家 18 23 11 11 5 0 0 24 2
盗贼 13 18 11 18 3 4 0 23 6
旅艺人 9 8 8 12 9 7 6 20 6
战斗大师 30 7 19 15 5 0 0 32 2
圣骑士 21 4 22 1 7 10 0 36 11
魔法战士 21 10 15 7 11 0 17 32 14
游侠 18 16 14 30 4 12 0 31 14
贤者 12 13 12 3 14 12 14 29 30
超级明星 9 22 12 16 18 19 5 31 13
Lv99的数据
除去技能和种子的影响之后所有角色都是相同的
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 404 78 400 111 89 0 0 570 86
僧侣 201 312 204 206 146 400 0 420 315
魔法师 96 401 162 304 155 0 400 390 364
武斗家 399 500 245 255 120 0 0 540 38
盗贼 299 410 241 402 58 81 0 510 132
旅艺人 246 359 237 304 245 195 161 480 179
战斗大师 500 124 322 256 90 0 0 540 41
圣骑士 354 73 360 9 116 164 0 600 175
魔法战士 351 173 243 110 185 0 282 540 226
游侠 305 264 241 500 61 200 0 510 229
贤者 202 218 202 57 235 208 237 480 500
超级明星 148 361 205 259 300 318 77 510 220
Lv99全技能点满后的数据
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 504 278 600 321 189 300 300 870 206
僧侣 301 512 404 416 246 700 300 720 435
魔法师 196 601 362 514 255 300 700 690 484
武斗家 499 700 445 465 220 300 300 840 158
盗贼 399 610 441 612 158 381 300 810 252
旅艺人 346 559 437 514 345 495 461 780 299
战斗大师 600 324 522 466 190 300 300 840 161
圣骑士 454 273 560 219 216 464 300 900 295
魔法战士 451 373 443 320 285 300 582 840 346
游侠 405 464 441 710 161 500 300 810 349
贤者 302 418 402 267 335 508 537 780 620
超级明星 248 561 405 469 400 618 377 810 340
各个职业的能力的成长率
升级加点是固定的,每个角色都一样
每一个能力值每升一级加的点数不完全一样,这里的成长率是每级增长的数值的平均值,保留3位小数
职业 力量 速度 防御力 器用 魅力 回复魔力 攻击魔力 最大HP 最大MP
战士 3.937 0.759 3.898 1.083 0.867 0 0 5.554 0.838
僧侣 1.957 3.042 1.985 2.013 1.423 3.898 0 4.093 3.071
魔法师 0.936 3.907 1.579 2.962 1.508 0 3.898 3.800 3.547
武斗家 3.887 4.873 2.388 2.487 1.169 0 0 5.262 0.371
盗贼 2.914 4 2.348 3.916 0.565 0.789 0 4.968 1.286
旅艺人 2.422 3.582 2.334 2.977 2.413 1.919 1.585 4.694 1.763
战斗大师 4.795 1.189 3.089 2.456 0.864 0 0 5.180 0.393
圣骑士 3.953 0.700 3.453 0.086 1.113 1.573 0 5.754 1.678
魔法战士 3.367 1.659 2.329 1.055 1.774 0 2.705 5.180 2.167
游侠 2.925 2.532 2.312 4.800 0.585 1.917 0 4.892 2.196
贤者 1.937 2.092 1.937 0.547 2.254 2 2.274 4.605 4.795
超级明星 1.420 3.463 1.966 2.485 2.877 3.051 0.739 4.892 2.110
●藏宝图
在DQ9中可以在世界各地找到各种“藏宝图/たからのちず”。找到藏宝图后,在地图上显示为×印的地方就是目的所在地了
●“藏宝图”不仅仅只有1种
“藏宝图”在冒险的过程中可以数度入手,而在地图中其类别,洞窟的场所以及出现的敌人都会出现很大的变化。根据不同的场合中,未访问过的地域的地图也可以入手,目前为止在世界中存在的“藏宝图”种类仍是一个未知数!
●迷宫有无数个存在!?
伴随着“藏宝图”出现的迷宫,地图也会发生相应的变化,在里面究竟是怎样的迷宫,里面栖息着怎样的怪物呢……
●对应通信模式的展开!?
从壮大的故事展开到多彩的任务方式以及现在的藏宝图,充满着各种冒险要素的DQ9其对应的通信模式将使这个世界变的更加宽广。
求FC勇者斗恶龙3各职业功能,尤其是商人和游人这两...
战士Hp高,能装备强力装备,攻击防御高,僧侣恢复和辅助的职业,比如加血,复活,催眠等。
法师,完全的咒语,高伤害。你第一次玩可以带1僧1法1站,或者2法1僧。一个法师到后面转贤者。
商人和游人前面都没什么用,商人可以鉴定物品,还可以在战斗结束后得到额外的金钱或者物品,其实在后期基本也就不缺什么钱了,前期带着的话打怪升级又太慢,毕竟商人没技能,伤害也不高,不过商人后面拿水晶居然要有一个,不过不用升级,一级的也可以。游人的话就是20级以上不需要悟道书可以转职成贤者,他有个吹口哨和银竖琴一样效果,就是召唤怪物进入战斗(也就是站在原地招怪升级),不过你对这个游戏很熟悉的话可以娱乐一下,他也没什么有用的技能。
法师,完全的咒语,高伤害。你第一次玩可以带1僧1法1站,或者2法1僧。一个法师到后面转贤者。
商人和游人前面都没什么用,商人可以鉴定物品,还可以在战斗结束后得到额外的金钱或者物品,其实在后期基本也就不缺什么钱了,前期带着的话打怪升级又太慢,毕竟商人没技能,伤害也不高,不过商人后面拿水晶居然要有一个,不过不用升级,一级的也可以。游人的话就是20级以上不需要悟道书可以转职成贤者,他有个吹口哨和银竖琴一样效果,就是召唤怪物进入战斗(也就是站在原地招怪升级),不过你对这个游戏很熟悉的话可以娱乐一下,他也没什么有用的技能。
勇者斗恶龙 英雄怎么分配技能点
如果找不到怎么解决的方法的话,可以暂时放置下,去看下网易版本正式的很多好玩的大型游戏。
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《勇者斗恶龙英雄》力量红宝石附加3个属性全部2%的...
附加技能随机的,就是碰运气,2小时都没合出来也太背了
我1个小时就合了3个,其实合2个就行了
我1个小时就合了3个,其实合2个就行了
勇者斗恶龙X职业及技能怎么分配好?
SP和技能是共通的,现在受等级限制,但是等级上限上去,上级职业开放,就算不开转生也完全可以全技能满。
国F版本50级共107技能点,6个职业共642技能点。
学技能就是选择1种武器技能,外加5种职业技能
目前最新版本等级上限60,有10个职业。共1220技能点,除了10个职业技能外,还可以学2种武器技能。
由于技能都是全职业共通的,你学了僧侣的信仰心和法师的魔法,切换到战士,就可以极大程度解决了战士MP上限低的困扰。学了盗贼的宝物和武斗的气势,就可以解决僧侣战士速度慢的问题。
所以建议是最大可能学满全职业特有技能,至于当前50级版本,建议学满6个职业技能或者放弃曲艺选择全职业能用的空手技能或者自己想玩的主职业可用的武器技能。
国F版本50级共107技能点,6个职业共642技能点。
学技能就是选择1种武器技能,外加5种职业技能
目前最新版本等级上限60,有10个职业。共1220技能点,除了10个职业技能外,还可以学2种武器技能。
由于技能都是全职业共通的,你学了僧侣的信仰心和法师的魔法,切换到战士,就可以极大程度解决了战士MP上限低的困扰。学了盗贼的宝物和武斗的气势,就可以解决僧侣战士速度慢的问题。
所以建议是最大可能学满全职业特有技能,至于当前50级版本,建议学满6个职业技能或者放弃曲艺选择全职业能用的空手技能或者自己想玩的主职业可用的武器技能。