《彩虹六号:围攻》各类模式玩法特点详细介绍
《彩虹六号围攻》游戏模式详解 详解怎么玩
SAS tha
emp手雷
缺点:不能带手雷,自身能力又不具备杀伤力,所以火力毫无aoe
优点:emp大家都懂的,可以隔墙损毁mute的wifi,bandit的发电机,kapkan的拌雷等等等等,而且也可以让敌人枪械上瞄具上的小点(想起使命召唤6了么)、以及pulse的心跳仪一定时间内无法使用
枪械的话,pc就不用看了,鼠标可以创造奇迹的哦,主机版本的话,个人认为此角色的两把枪都很出色
SAS 王大锤
特殊能力是大锤砸门,墙,铁墙当然是不行的啦。。。
缺点:我还真没想到什么啊,求大锤迷补充。。。
优点:特殊能力是大锤开墙,省炸药,也比炸药来的快速,但是砸墙是砸个较大的洞,不像炸药炸整面墙,砸门的话,新手砸门危险系数较高,一定要学老手做到砸完门不受伤那种。枪械的话,可装备霰弹枪和步枪,意思就是根据地图可选喷子可选步枪,使得其在飞机图等与防守方打野遭遇时生还几率提高。附件可带手雷,保证了一定aoe
蛮不错的,推荐,就是没头发,心疼啊
SAS smoke
特殊能力是放毒气弹,跟c4的操作模式一模一样,但放置后不会像c4发出滴滴滴的声音
缺点:可选枪械一把是高速低威力冲锋枪,一把是霰弹枪,都是偏近战所以打法偏向于只能游走,但自身能力又感觉他是一个固守者的角色
优点:拖时间狂人,虐盾狂人,自身可带c4,特殊能力是毒气弹,毒气弹不但虐盾,残局拖时间也是贼管用。。。
SAS mute
特殊能力是放干扰器,干扰器外形酷似wifi。。。
缺点:IQ还好,但真的被emp完克,干扰器自身会放出嗡嗡的声,在你蹲坑时影响听敌人的脚步
优点:特殊能力真的很强,干扰敌方一切需要信号的设备,炸墙的炸药,无人机,fuze的cluster charge,封侦查封爆破简直nice,尤其封侦查这点(开局,开战时都很棒)
枪械一霰弹枪一冲锋枪,性能都不错
FBI
FBI thermite
特殊能力是炸掉加固后的木墙
缺点:额,找不出啥缺点啊,登场率很高,缺点求补充
优点:配合emp想炸哪炸哪,打开僵局很好用,自身还能装备手雷和普通炸药,普通炸药开墙,特殊炸药开铁墙,可带霰弹枪和步枪,近远程作战都可以,他那把步枪个人觉得巨好用
非常不错
FBI Ash
榴弹妹儿特殊能力:远距离榴弹开木墙,门
ps:榴弹妹所谓的榴弹,并不是我们常见的那种,带弧度遇到障碍能弹的那种榴弹,相反,是直来直去,遇到任何障碍都会停止,一秒后爆炸的榴弹,所以不适合炸人,真的要炸人的话,请瞄准其脚步发射
缺点:进攻方并不能蹲坑赢,所以ash的天生低护甲成为了她的缺点,而且可选枪械里两把都是步枪略重复,要命的一点是其中一把步枪性能在各方面都高于另一把,但手感哪个好看个人
优点:中远距离作战能力极强,其步枪就是善于中远作战,榴弹又是远距离开墙,避免安装炸药炸门被打脚和炸木墙被pulse透死,非常安全的破坏方式,但会被jagger克制
FBI pulse
心跳那个墨镜男,特殊能力是可以用心跳感应仪隔地形探测敌人位置,游戏里男性角色颜值担当吧。。。
缺点:额,没啥太致命的,不适合当固守者,而且当你使用心跳探测仪时屏幕大部分为红色,有一丢丢影响远处的视线,而且心跳仪收起来的时候个人感觉有点小慢,因为你用心跳总不是一直不动吧,你动就会有声音,万一敌人根据你的声音跟你交火了,你还要收起仪器岂不是略蛋疼,但总体来说缺点不大
优点:隔木墙,门怒草一切,自身虽然脆但是奔跑速度快,特殊能力以及可装备霰弹枪和冲锋枪的特点,可谓完美适应游走角色的要求,自身还能带c4,也不是特别怕盾,出场率非常高的角色
枪械可带霰弹枪打小图,冲锋枪打大图,冲锋枪射速慢了一丢丢
FBI castle
特殊能力:封门或窗户可以用铁甲封,子弹打不透(貌似glaz的狙可以,不确定哈哈),可炸开,可被大锤砸开,近战很多次也可砸开,ash可安全开,被ash克制
缺点:铁甲封门后防守方开门略慢,想开门支援或补位耽误时间,不能阻止fuze放cluster charge
优点:你想开门就要放炸药,放炸药我就打你脚磨血,对面炸门会清晰的告诉你,这里的门被炸了,不像木门有时会被敌人近战打缝然后爆你菊,残局时铁甲的作用很大
枪械可带霰弹枪和冲锋枪,护甲和速度均衡,可当固守者和游走者,当然我都是等大家落位后封门开蹲。
GIGN
GIGN Mor
大长盾,特殊能力是能伸缩护盾是其完全保护你的正面,不必担心被爆头打脚
缺点:使用特殊能力时你不能开枪,移动速度也很慢,但切记别一直开全盾,当人家不理你打你的队友时候马上掏出手枪,要果断点。。。还有缺点的话就是单兵能力太渣。。。
优点:真的可以做到保护队友,在狭窄地形对敌人的冲击力极强,略怕c4但c4真的不是导弹,未必能炸到你的,而且
彩虹六号:围攻的游戏评价
优点 缺点 评分紧张、有吸引力的游戏玩法
游戏破坏系统出色
地图设计巧妙 升级系统太慢
PVP模式玩法太过重复 7.9/10《彩虹六号:围攻》是一款十分棒的游戏,游戏的玩法十分有趣,节奏也十分棒,和志同道合的伙伴在这个世界里激斗,是非常美妙的体验。它比光环系列更加考验人的反应能力,确实与众不同。(IGN评) 游戏的画面不算特别出色,环境物品上也有很多地方只是贴图,并不能射击打碎。但是游戏多武器和多样的进攻防御手法能够极大的调动玩家们的积极性,同时细化了很多攻击防守上的细节,在线上和其他玩家一起联动对抗会变得十分有趣。游戏中没有太多单机内容可以体验,喜欢线上对抗的就赶紧试试吧。(游侠网评)
《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。这几乎注定了它的命运:独特而坚挺的素质只能为少数坚持到底的玩家所享用。(游民星空评)
彩虹六号:围攻的特色系统
游戏模式共三种,分别是人质模式、守卫模式、炸弹模式, 三个游戏模式的核心都是进攻与防守。
人质模式
进攻方必须确认人质的所在并将其从建筑物中撤出,而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救人质。
准备阶段允许每个队伍去策画自己的战术,为了取得胜利,进攻方必须消灭所有敌人或者成功营救人质,而后者能赚取最多的分数。但进攻方将会因为队伍全灭、人质被己方射杀、无法在时限内营救出人质而输掉该回合防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救人质等方式来赢得该回合。
但若是防守方队伍全灭、人质被成功营救或者防守方意外射杀人质,防守方将会输掉该回合。
守卫模式
在限定时间内巩固一个(特定)房间,当处于准备阶段时,进攻方必须锁定一个具有生物武器(有指示灯标记)的房间,并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。
理所当然的,防守方必须阻止进攻方进入该房间并且守住它,当守方仍有人位于巩固区域时,倒数器将不会开始倒数。同样的,如果有守方队员突然进入刚房间,倒数器将会被重置,进攻方必须排除所有防守者(杀他们或者逼他们离开)来让倒数器重新启动。
该模式最大的特色是攻守方角色将会频繁交替,且难度将会跟必须巩固的房间大小有关。
炸弹模式
至少必须阻止两个生化炸弹其中的一个引爆,在准备阶段,攻方队伍必须拿起一个拆除器(任何攻方成员都能拿起)。确认生化炸弹所在的位置并在炸弹附近装设拆除器,一旦拆除器启动,将要花费45秒来无力化生化炸弹。
进攻方可透过拆除两个炸弹中的其中一个或者歼灭敌方队伍来赢得胜利,防守者在开始时可以从多个选项中选择要将炸弹埋置在何处,每个炸弹将会自动的放置在不同的房间,防守者必须阻止攻方在任何一个生化炸弹周围设置拆除器。
最大的困难来自于必须同时监视两个生化炸弹所在的区域。如果拆除器启动了,守方必须找出它并且使其故障,防守方可以透过在拆除器设置之前歼灭攻方队伍、时限内炸弹还未被解除,以及在生化炸弹被拆除前使拆除器故障来赢得胜利。 《彩虹六号:围攻》一共金杯2个、银杯12个、铜杯34个以及解锁前面奖杯之后解锁的白金奖杯,共计49个奖杯。 奖杯图标奖杯名称及达成方法 Siege 高手
获得所有的奖杯。 积极占领
解锁攻击型特勤干员。 掩护后方
解锁防守型特勤干员。 就爱这一队
解锁反恐单位同队的所有特勤干员。 全员到齐
解锁所有的特勤干员。 行行皆通
在休闲 / 排名多人游戏或恐怖追捕中玩过每个特勤干员。 封顶
许可等级达到 50。 设计大师
自订一把武器。 收藏专家
收集并存到 5000 点声望点数。 花钱如流水
解锁 50 个武器附件。 时装秀
将涂装套用到 30 个武器上。 天降死神
在休闲 / 排名多人游戏或恐怖追捕中在芝加哥豪宅爆破一处地板或天花板。 借过!
在休闲 / 排名多人游戏或恐怖追捕中的领事馆用绳降破窗而入。 固若金汤
在休闲 / 排名多人游戏或恐怖追捕中的银行强化 2 个可破坏墙面。 空军一号
在休闲 / 排名多人游戏或猎杀恐怖份子中在总统专机成功防守会议室。 不敢造次
在休闲 / 排名多人游戏中在赫里福基地打赢团队死斗 - 肃清威胁的对战。 阳盛阴衰
在休闲 / 排名多人游戏中在俱乐部会所打赢团队死斗 - 肃清威胁的对战。 恐怖猎杀
完成 20 场猎杀恐怖份子任务。 开脑手术
在猎杀恐怖份子任务中完成 150 次爆头。 打了就跑
在 2 分钟内完成一场猎杀恐怖份子任务。 高手
在拟真难度下完成一场猎杀恐怖份子任务。 不省人事
在休闲 / 排名多人游戏中杀死 10 名被闪光手榴弹眩盲的敌人。 眼盲心更盲
在休闲 / 排名多人游戏中摧毁 5 架无人机。 肉身之墙
在休闲 / 排名多人游戏中用爆破炸药杀死一名敌人。 好耶!
在休闲 / 排名多人游戏中用 Thermite 的炸药摧毁已加强防御的墙面。 闲人勿入!
在休闲 / 排名多人游戏中杀死陷在倒刺铁丝网里的攻击方。 打错电话了
在休闲 / 排名多人游戏中用遥控炸药杀死 10 名敌人。 木工
在休闲 / 排名多人游戏中以防御方装设 5 个封阻物。 基础近距离作战
完成基础近距离作战情境训练。 郊区撤离
完成郊区撤离情境训练。 价值颇高的目标
完成价值颇高的目标情境训练。 密闭空间的攻击
完成密闭空间的攻击情境训练。 不容犯错
完成不容犯错情境训练。 保护任务目标
完成保护任务目标情境训练。 消灭恐怖组织
完成消灭恐怖组织情境训练。 敌情不明
完成敌情不明情境训练。 即时防御
完成即时防御情境训练。 重重防御
完成重重防御情境训练。 完美主义者
收集到情境训练中的所有星星。 高手中的高手
在单一情境训练任务中获得 3 颗星。 第 5 条款
完成第 5 条款任务。 有够快!
在休闲 / 排名多人游戏的团队死斗 - 肃清威胁中,于回合开始的前 20 秒就找到目标。 目标为重
在休闲 / 排名多人游戏中获胜 50 回合。 榜上有名
在排名多人游戏中获得技巧排名。 恐怖猎人
在猎杀恐怖份子中杀死 2500 名恐怖份子。 稳如泰山
在猎杀恐怖份子中成功完成防守游戏模式 100 次。 出乎意料...
在猎杀恐怖份子中用子弹贯穿的方式杀死 200 名恐怖份子。 万众一心
在排名多人游戏中赢得 1 场排名对战而没有输掉任何一回合。 手足情深
在休闲 / 排名多人游戏或猎杀恐怖份子中救活受伤的队友 10 次。
《彩虹六号:围攻》好玩吗 游戏玩法心得
「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。
每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备
如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器
这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。
1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张
另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。
每个干员解锁时还有帅气的个人影片
猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死
另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。
枪枝也有特殊途装
当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。
新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向
如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能
最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!