《星际2:虚空之遗》TVZ实用战术有哪些 实用战术分析
《星际2:虚空之遗》解放者战术打法有哪些
解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。
在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。
优势对抗
维京战机;异龙;凤凰
劣势对抗
航母;腐化者;战列巡航舰
各族对抗战术
人类
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
大群升级了强化剂的陆战队员或者飓风能够迅速穿越解放者的攻击范围并消灭它。
维京战机拥有射程优势,在对抗少量解放者时能够发挥不错的效果。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的导弹塔能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。
星际2:虚空之遗飓风怎样设定战术
远距离对地单位,必须潜地后才能进行攻击。
可以从防御建筑的攻击距离之外发起攻击,例如地堡、脊针爬虫和光子炮台等。
能够对付成群的轻型单位,例如陆战队员、跳虫和狂热者等。
优势对抗
陆战队员;刺蛇;狂热者
劣势对抗
雷兽;干扰者;攻城坦克
各族对抗战术
人类
防卫模式下的解放者和女妖是对付潜伏者的明智选择。
攻城坦克配合侦测单位能够有效阻止潜伏者的袭击。
铁鸦的猎杀飞弹可以削弱潜伏者的作战能力,或迫使它们转移阵地,并在再次潜地之前暴露在我方火力之下。
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TVT:其实和虫心区别不大,只是多了导弹车和加强了渡鸦两个,所以骚扰除了可以出女妖还可以出渡鸦去对方矿后甩无人机。总之渡鸦现在前期出1-2个是肯定不亏的,中期之后还是枪兵坦克为主,这个大局观和虫心差不太多,只是坦克更加强了,冲坦克阵更难了。
TVZ: 一套和虫心没啥区别的战术就是火车三开,基本就是bb,单气,2矿,vf,3基地,然后走各种变化的打法,之后还是mm部队,对方如果龙狗毒就出地雷,如果蟑螂火蟑螂就出坦克,打法无非还是正面+多线(打蟑螂就更需要多线,这和虫心是一样的),压4矿,压5矿等等的打法。另外一套战术就是两船兵,大体流程就是bb,2矿,2bb,2房子,2气,vf,vs(当然在中间该补房子补房子)。2bb挂科技挂件升兴奋剂,vf造好挂双倍给vs,vs造好直接接vf双倍造两运输机。在造运输机的时候下2be,升攻防,出门后有钱甩3基地,5bb。这套打法大约在4:30-4:45秒左右出门(两个运输机带14个枪兵左右,兴奋剂基本好),然后就压3矿,压均摊等等,给z压力。这个时候家里接着续兵,之后再续到两船兵的时候就有4船兵,枪兵针盾,一攻一防,正面会短期很强势,之后又回到正常套路。
tvp:tvp现在前期变化比较多,很难去说清楚,但目前面对p的一个主流思路就是2矿5bb a一波,如果p开三矿比较偷很可能就直接打死了(如果你侦查到p一直没开3矿,那么不一定非要a出去,可以自己先顺势开3矿)。然后兵种搭配时光头的数量越多越好。现在的巨像没以前厉害,所以如果你光头够多,p的正面不够厚也只有1,2个巨像,你是可以强点的。一般压掉3矿p就没什么可以打的了。
《星际争霸2》阿巴瑟战术分析及搭配推荐 详解怎么玩
首先,我先根据我玩到现在,对阿巴瑟的优劣分析:
技能解析
第二呢,我们先对阿巴瑟的单位和技能进行分析,通过分析,来探讨战术组合,下面是我对阿巴瑟所有单位的一些见解。
I.蟑(no)螂(jiang):核心单位,不用气体,基本是地面主力
II.飞龙:空中核心单位,但容易死
III.宿主:存在bug,经常召唤的蝗虫没有生物质加成,不予讨论
IV.破坏者:用来抗不朽的
V.飞蛇:核心施法单位,其他技能都不重要,最重要的只有蔽目毒云与吞噬
VI.守(s)护(y)者(f):远程单位,升级射程后有12点的射程
VII.吞噬者:空对空核心单位,虽然能AOE,但是遇到散开的爆蚊比较虚
VIII.虫后:奶妈,菌毯肿瘤不要用,极度缺蓝
IX.利维坦:输出超高的空中单位,能同时对地对空
X.莽(no)兽(zong):虽然对地有AOE,适合打小狗机枪,但是经常冲到最前面被集火死。
技能则比较多,就说说我觉得比较关键的技能见解:
终极进化:给你莽兽和利维坦,非常有用
剧毒巢穴:炸出双倍的生物质不重要,重要的是不能选中,能用来开图或者直接当菌毯用。
蟑螂温室升级包:能让蟑螂极肉。
强化愈合:因为一次回血很难跟上血牛级别的单位血量,所以两次显得尤为重要。
进化腔升级包:主要是能让虫后多回血10
飞蛇:蔽目毒云
共生体:能提高一定的攻击力
尖塔升级包:全都有用
突变潜能:雪中送炭一般的存在,给极度缺钱的阿巴瑟一个缓和的空间。
污型虫:玩过战役都知道
生质汲取:一个个都是血牛了,不叠到100层体现不出来,而没有生物质的要这个没没法触发,但是对付小股敌人时还是有用的,同时能提高生存能力。
在我看来,阿巴瑟的技能设计比较成熟,基本上很多都有用,但是比如蝗虫注射的,别的不说,我自己用起来没感觉到多少变化。
玩法指南
那么来讨论讨论玩法,首先是关于技能,有两个,一个是剧毒巢穴,一个是愈合。
愈合还算比较有用的技能,顾名思义就是回血,顺带能给队友回血,无视类型,机械单位也能获得这个效果。
但剧毒巢穴是个非常好的技能,尤其是剧毒巢穴升级后。
首先来说说剧毒巢穴是什么,一个菌毯肿瘤,但是别人碰到就会爆炸造成伤害。
那么在这个肿瘤无法被攻击到的情况下,那么有两种用法,下图为第一种,用来开视野。适合防守关,将剧毒巢穴放到敌人踩不到的位置。
可以看到,菌毯带来的视野足以看到电脑出兵的配置,以方便因对,因为这个剧毒巢穴是无法被攻击的,所以这个菌毯相当于长期存在,这也是我说虫后不要用菌毯肿瘤技能的原因之一。
第二种用法就是扎堆炸人,这个用法比较适用于前期应对AI速攻战术或者守家,不过因为一个剧毒巢穴只能炸那么多,范围也不大,一个巢穴只能炸死狗和机枪,狂热者都炸不死,更不用说速攻的火车和使徒了,所以用于防守时,通常剧毒巢穴需要挨着放,如图所示。
兵种用法
技能说道这儿,下面详细说一说比较重要的几个单位的要领,一些比较莽的单位就不多说了。
虫后:
首先,虫后是非常缺蓝的,一定要记住,而虫后的核心技能是回血,升级后有35点,冷却3秒
这个回血并不是给蟑螂飞龙用的,他们能自己回血,而吞噬和守护者通常比较靠后,受伤不多,而是给莽兽和利维坦用的。
但是它们一个1500血一个1000血,利维坦比较靠后还好说,而莽兽是近战,战斗的时候非常容易受伤,而35的回血要给1500的血牛去回血不用我说都知道多难,所以这也是缺蓝的原因,同时也是需要带大量虫后的原因。
飞蛇:
能够让敌人直接瞎了,对付TP非常好用,同时英雄单位(混合体)也吃这个技能,但是空军单位不吃。
其他技能除了吞噬都比较次要,哪怕是绑架,都可以直接给他们(尤其是坦克起来后)一个毒云然后慢慢A过去。
但是注意,毒云优先给比较麻烦的单位,比如雷神,混合体巨兽、混合体支配者、白球
通常四个左右的飞蛇可以用8个毒云,足够覆盖整个战场了。
另外一提,升级飞蛇的技能射程非常有用,能提高自身生存率和施法效率的同时,也卖的很便宜,只要50/50
破坏者:
没事别出,这东西可能还没蟑螂肉,但是抗不朽的能力非常强,至于技能,别人不知道,我自己几乎没用过。
需要强调的单位只有这几个,接下来说一下经济问题。
阿巴瑟的经济非常吃紧,出蟑螂缺钱,出飞龙缺气,综合出啥都缺,所以一定要控制好战损,同样在有突变潜能之前不太建议出变异单位。
那么来谈谈部队的组成,个人是比较推荐下面的组合的:
蟑螂+利维坦+飞龙+4飞蛇+8虫后+莽兽+看情况的守护者和吞噬者。
首先蟑螂是地面主力输出,也是给空军的肉,尤其是在秽型虫蟑螂后有着很好的辅助能力。
需要升级的主要是地面防御与移速与50血加3防。
利维坦和飞龙是主力空中单位,但是这个组合遇到感染、爆蚊和铁鸦以及高阶圣堂武士/混合体支配者会比较虚,飞龙很容易死,尤其是感染黏住后一个闪电,而飞龙死多了利维坦战斗力也不行。
所以在这种情况下,需要适当的转一些吞噬者和守护者来散掉一些飞龙换成一些不容易扎堆的单位,同时这两个单位的输出也是非常高。
飞龙的升级几乎全要点,或者说尖塔里的升级都得点。
飞蛇和虫后属于辅助型单位,这两个上面强调过了就不再多说了。
而核心操作几乎是F2A,飞蛇通常会是按下F2的第一个单位,所以F2A以后直接操作就是,这是非常适合手残的玩法,不过遇到感染和白球、雷神、闪电的情况下,需要把飞龙单独编队稍微后拉等地面打上去了再打。
另外给一个小提示,在前期速出利维坦(我通常不出莽兽,因为容易死)是比较重要的,但很多兵容易抢生物质怎么办呢,可以把自己的兵里,生物质比较多的一个单位单独编队,等打完之后把那个单位拖出来单独去捡生物质,很快就能满层。
那么这里说说和其他指挥官的配合性。
那么就说道这里了,希望各位能支持,没有买阿巴瑟的可以看看后决定是否买不买。
星际1TVZ怎么打怎么打怎么打
那么何为SK?既不是指大名鼎鼎的SK战队,更不是号称神奇的SK II美容产品,而是曾经让所有Zerg玩家臣服的一套T v Z战术,至今仍显示了其强大的生命力。欲练神功,必须用功,下面就开始学习本月重点推荐的SK战术吧。
独步天下——T v Z SK战术思想
笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。
不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。
第8个SCV造房子。
第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。
第10个SCV造兵营。
兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。
第15个SCV时造第2个兵营。
第16个SCV造第2个房子。
第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。
之后等待资源尽快造下重工厂。
科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。
拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。
注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。
重工完成后继续攀爬科技出科技球。
之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。
初期数量不多的枪兵也有办法给对手造成麻烦
撤退要把握好距离,分散撤退.
这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续爆枪兵给虫族足够的压力,快速拥有科技球抑制Zerg的扩张。
前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢?
The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。
第8个SCV做房子。
10 SCV造兵营。
13 SCV造第2个兵营。
修好房子的农民开始探路。
15 SCV造第2个房子。
人口为21时建造气矿。
气矿造下后造第3个房子。
积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。
29/34人口时造第4个房子。
工程湾完成后升一级攻击力。
大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。
这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。
接下来就再补个房子就造第3个兵营。
发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。
整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。
“SK战术”微操技巧训练 (中)
SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。
枪兵 vs 潜伏者
打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。
而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭
当潜伏者数量达到4个或更多时就需要非常警惕了。因为操作不当可能让你的陆战队员瞬间化为乌有。
实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。