《信长之野望创造:战国立志传》部分游戏玩法内容介绍
二百四的玩法是什么?
《信长之野望创造:战国立志传》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏。有玩家问信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法是什么?接下来给大家介绍一下玩法。 点击下载:《信长之野望创造:战国立志传》 信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法 首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。。 领地上的资源是随机出现的,如下图 各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240. 每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。 如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。 此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。 当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的,等等可以拆了。 但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦。 以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传利用种田发展玩法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡信长之野望创造:战国立志传攻略大全!
信长之野望创造战国立志传玩法心得攻略 游戏好不好玩
1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
信长野望战国立志传 阵所有什么用
《信长之野望创造:战国立志传》游戏玩的比较多的玩家一般都知道车悬阵的作用,但还是有部分小伙伴不知道,小编给大家分享一下信长之野望创造战国立志传车悬阵作用。 点击下载:《信长之野望创造:战国立志传》 信长之野望创造战国立志传车悬阵作用 守备力+10%, 战法守备力+30%。 以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传车悬阵作用,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡信长之野望创造:战国立志传攻略大全!
信长之野望创造战国立志传剧本选择一览 有哪些剧本
信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。