《七日杀》A13.5版更新内容介绍
七日杀a13更新内容介绍 七日杀a13更新有哪些
《七日杀》是一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界僵尸恐怖生存游戏。
七日杀地形工具是在游戏中帮助你查看地形的一种工具。
七日杀地形工具是在游戏中帮助你查看地形的一种工具。
七日杀a12.5更新内容
基于官方发布的升级说明,谷哥机翻+自己润色,凑合看吧,应该出入不大.
Official Alpha 12.5 Release Notes
官方A12.5版本说明
Added
增加
Added padlock to automotive loot
增加:可以在汽车里搜到挂锁
Changed
更改
Changed reduced chance for rain and fog
更改:降低产生下雨和大雾天气的几率
Fixed
修正
Fixed leveled loot not working properly on Multiplayer
修正:多人模式下搜刮物品不正常的现象
Fixed SpawnEntity playerid minibike does not work
修正:刷新玩家ID导致小摩托车不工作的现象
Fixed mist causing A Weird “Negative” Effect – aka fog people
修正:由于雾气导致的一个奇怪的"负面"效果-也就是雾人
Fixed dropped weapons render in front of everything
修正:所有扔掉的武器都将出现在人物前方
Fixed crosshair disappears when using e.g. smg autofire
修正:准星消失的问题,例如冲锋枪在连续射击时
Fixed crafting delay on closing backpack at the wrong time
修正:在错误的时间关闭背包导致的制作延时
Fixed craft timer exploit
修正:研发制作定时器(不明白)
Fixed bugged crafting without wasting material
修正:制作物品但不会消耗材料的bug
Fixed landclaim does not protect the supposed area
修正:领地石不能保护所辖范围
Fixed minibike moves on its own uphills
修正:小摩托车自己开上坡(怪坡么?)
Fixed mini bike headlamp constant click
修正:小摩托车前灯连续点击的问题
Fixed mini bike repair dumps storage content
修正:维修小摩托车转储里面保存物品的问题
Fixed two players on a mini bike creates null ref spam
修正:两个玩家在小摩托车上建造将被判定为垃圾(不明白,是说现在不能小摩托车上面建东西了?)
Fixed scraping small engine etc only gives you 1 scrap
修正:分解小发动机等只给你1个废铁
Fixed crafting wooden bows halts bug
修正:制作木弓停止的bug
Fixed zoom function stutters/snaps
修正:缩放功能不连贯/卡住的问题
Fixed EAC reconnect to backend after internet connection interruption
修正:EAC在网络连接中断后会重新连接到后台
Fixed some keybinds activate on releasing key
修正:某些快捷键的激活和释放问题(快捷键失效问题?)
Fixed own explosions killing oneself count as kills
修正:自己炸死自己算作击杀玩家
Fixed enabling voice ingame causes error when trying to talk
修正:使用游戏内语音系统说话时导致的错误
Fixed minor bow animation bug
修正:小弓的动画bug(小弓?)
Fixed while mounted to minibike, whatever you equip on toolbelt will show on headlight
修正:玩家在小型摩托车上时,任何你工具带上的装备都将显示在前灯上(骑车的时候也可以看到工具带?)
Fixed null reference when pressing escape while joining server
修正:加入服务器的同时按ESC键将引用空值(不明白,是bug修复么?)
Fixed null reference error on new game menu
修正:新建游戏菜单上的空值(这个知道,就是有时候游戏设置选项上的内容是空的)
Fixed when rejoining a game you cannot track your friend
修正:重新加入游戏后,无法追踪队友的问题
Fixed black spots and strange map tiles after reconnecting to dedicated server
修正:重新连接到专用服务器后显示的黑色斑点和奇怪的地图影像
Fixed an EAC bypass
修正:一个EAC的支路(新的EAC防外挂机制?)
Fixed zombies not detecting players when mounted on minibike
修正:僵尸无法发现在小摩托车上的玩家
Official Alpha 12.5 Release Notes
官方A12.5版本说明
Added
增加
Added padlock to automotive loot
增加:可以在汽车里搜到挂锁
Changed
更改
Changed reduced chance for rain and fog
更改:降低产生下雨和大雾天气的几率
Fixed
修正
Fixed leveled loot not working properly on Multiplayer
修正:多人模式下搜刮物品不正常的现象
Fixed SpawnEntity playerid minibike does not work
修正:刷新玩家ID导致小摩托车不工作的现象
Fixed mist causing A Weird “Negative” Effect – aka fog people
修正:由于雾气导致的一个奇怪的"负面"效果-也就是雾人
Fixed dropped weapons render in front of everything
修正:所有扔掉的武器都将出现在人物前方
Fixed crosshair disappears when using e.g. smg autofire
修正:准星消失的问题,例如冲锋枪在连续射击时
Fixed crafting delay on closing backpack at the wrong time
修正:在错误的时间关闭背包导致的制作延时
Fixed craft timer exploit
修正:研发制作定时器(不明白)
Fixed bugged crafting without wasting material
修正:制作物品但不会消耗材料的bug
Fixed landclaim does not protect the supposed area
修正:领地石不能保护所辖范围
Fixed minibike moves on its own uphills
修正:小摩托车自己开上坡(怪坡么?)
Fixed mini bike headlamp constant click
修正:小摩托车前灯连续点击的问题
Fixed mini bike repair dumps storage content
修正:维修小摩托车转储里面保存物品的问题
Fixed two players on a mini bike creates null ref spam
修正:两个玩家在小摩托车上建造将被判定为垃圾(不明白,是说现在不能小摩托车上面建东西了?)
Fixed scraping small engine etc only gives you 1 scrap
修正:分解小发动机等只给你1个废铁
Fixed crafting wooden bows halts bug
修正:制作木弓停止的bug
Fixed zoom function stutters/snaps
修正:缩放功能不连贯/卡住的问题
Fixed EAC reconnect to backend after internet connection interruption
修正:EAC在网络连接中断后会重新连接到后台
Fixed some keybinds activate on releasing key
修正:某些快捷键的激活和释放问题(快捷键失效问题?)
Fixed own explosions killing oneself count as kills
修正:自己炸死自己算作击杀玩家
Fixed enabling voice ingame causes error when trying to talk
修正:使用游戏内语音系统说话时导致的错误
Fixed minor bow animation bug
修正:小弓的动画bug(小弓?)
Fixed while mounted to minibike, whatever you equip on toolbelt will show on headlight
修正:玩家在小型摩托车上时,任何你工具带上的装备都将显示在前灯上(骑车的时候也可以看到工具带?)
Fixed null reference when pressing escape while joining server
修正:加入服务器的同时按ESC键将引用空值(不明白,是bug修复么?)
Fixed null reference error on new game menu
修正:新建游戏菜单上的空值(这个知道,就是有时候游戏设置选项上的内容是空的)
Fixed when rejoining a game you cannot track your friend
修正:重新加入游戏后,无法追踪队友的问题
Fixed black spots and strange map tiles after reconnecting to dedicated server
修正:重新连接到专用服务器后显示的黑色斑点和奇怪的地图影像
Fixed an EAC bypass
修正:一个EAC的支路(新的EAC防外挂机制?)
Fixed zombies not detecting players when mounted on minibike
修正:僵尸无法发现在小摩托车上的玩家
七日杀11.5更新内容
Alpha 11.5更新日记
跟以前一样,不保证旧存档兼容性。出了问题请先尝试完整重装游戏,删除旧存档,另起新档。
添加
+ 加载游戏时显示加载日志,所以玩家就能知道游戏进程并没有死了。
更改
# 为内存多于5GB的玩家优化了加载速度
# 专用服务器减少硬盘写入数据,这样就能容纳更多玩家了
# 优化了专用服务器的CPU使用
修复
- 修复了服务器与EAC反作弊的通讯问题,所以不会在长时间后就停止EAC认证了。
- (Chris)修复了流血BUFF的漏洞
- (Robert)修复了木刺放下时就部分损坏的漏洞
- (Chris)修复了火箭筒打中生物后就不会对地形造成破坏的漏洞
- 修复了管制手雷会让门移动的漏洞
已知但未修复问题
Linux系统下游戏引擎只支持32位系统。
没啥更新的,Alpha 12才会出现摩托
跟以前一样,不保证旧存档兼容性。出了问题请先尝试完整重装游戏,删除旧存档,另起新档。
添加
+ 加载游戏时显示加载日志,所以玩家就能知道游戏进程并没有死了。
更改
# 为内存多于5GB的玩家优化了加载速度
# 专用服务器减少硬盘写入数据,这样就能容纳更多玩家了
# 优化了专用服务器的CPU使用
修复
- 修复了服务器与EAC反作弊的通讯问题,所以不会在长时间后就停止EAC认证了。
- (Chris)修复了流血BUFF的漏洞
- (Robert)修复了木刺放下时就部分损坏的漏洞
- (Chris)修复了火箭筒打中生物后就不会对地形造成破坏的漏洞
- 修复了管制手雷会让门移动的漏洞
已知但未修复问题
Linux系统下游戏引擎只支持32位系统。
没啥更新的,Alpha 12才会出现摩托
七日杀a15版本更新了什么 更新内容
【以下为[开发者日志],注意,七日杀游戏的测试版的正式版v15还没发布】
【以下全部转载至贴吧大触[alwcelbd]翻译作品,注意本人只是个搬运工~】
幸存者,你们好:
这是即将到来的A15版本的发行日志。我知道很多人想知道,所以就提前释放了。如果你想参加并测试A15版本,请去论坛看公告,里面有详细的方法。(下面我会写出来)
A15更新有一些大的框架变化,所以以前的存档是不能使用的,只能使用新的存档。如果你遇到问题,请右键steam库里的游戏名字,删除本地文件,再重新安装。也可以删除你的用户文档。
接下来是完整的A15更新日志:
固定地图更新:
1、地形渲染距离超过1公里,比以前看得更远。
2、解锁将近2平方公里的可探索空间。
3、在每一个生物环境,都有高度美化的新的大的山脉。
4、新的巨型沙漠峡谷。
5、超过19个新的地点已被添加到固定地图:
1)5个新的商店。
2)1个新的酒店。(大鸵鸟酒店)
3)2个新的路边酒店。
4)1个新的足球场。
5)1个新的汽车配件商店。
6)1个新的隐藏防空洞。
7)1个新的炼油厂。
8)1个新的殡仪馆。
9)1个新的监狱。
10)1个新的 红梅萨政府设施。(g翻)
11)1个新的印第安人的崖居(峡谷)。
12)新的峡谷礼品店和观景平台。
13)2个新的酒吧。
随机地图世界3.0
我们已经大大提高了随机地图的生成与改进,包括:
1、新的随机地图遥远地形。
2、新的道路系统,使各种地形的连接,高台间的连接更加平滑。
3、地形生成的配置文件为:rwgmixer.xml。此配置文件进行地形的修改。
3、生物群落配置现在也在:rwgmixer.xml。修改生物群落设置。
4、Hubcell data is generated and saved in the game’s save dir: This allows backward compatibility and prevents RWG from regenerating the hub each time it’s called when not cached.
5、Rwgmixer保存到游戏保存目录:这将在编辑主文件时,确保相同的地形生成和生物群落产生和prefab。
6、所有固定地图的新建筑将会在随机地图中存在。除了(足球场,峡谷礼品店和峡谷悬崖住宅。)
经贸系统:
增加了NPC商人;Joel,Rekt,Bob,Hugh ,Jimmy。
注意NPC是有无敌的领地效果。还有,他们的住所晚上会关闭,而玩家会被请出来,不能用来做为防御僵尸的手段。
其它的没什么好说的。
自动售货机:
添加三种类型的自动售货机。
血月尸潮系统:
玩家群体连成的一个或多个玩家双方的最小距离之内,那么玩家将分别获得自已的尸潮。
血月尸潮动态难度:
动态难度,动态难度。
改善农业系统:
更符合实际。
化学工作台:
相同的配方比营火制造速度更快,耗材更少。高级的配方只能在化学工作台做。
新的僵尸:
经验和技能修改:
杀动物和僵尸长经验。技能满级后,还是会长经验。制作品质只能到500,要想更高就要使用工作台的合成功能或者出去找NPC购买。
现在混泥土只能在水泥搅拌机做。可以在地图上找到成品的搅拌机。
锻钢获取难度加强。
标记系统:
(还没试,应该跟MC里面的木牌差不多的东西。可以自己写字)
玩家可以制作木牌。尺寸为1×1,1×3和2×5
Steam成就系统:
终于有成就了。
改进的矿脉和采矿系统:
钻石,黄金和银都有了,没有说可不可以制作物品,只说了可以出售。
铜好像还是没有。
改进工作台:
工作台可以拿两个低品质的物品合成高品质的物品。
可以拿扳手拆卸。
添加了一些先进配方。
背包和分类容器:
增加了一个新的背包和战利品容器分拣系统。只需点击你的背包和容器的图标和物品,将自动分类。
新的配方:
超过80种新的配方。......
我是不翻译呢还是不翻译叼还是不翻译。
大家自己体验吧。别抱太大惊喜。
新的物品:
新的物品,创造模式可用。
添加:
1、优化僵尸死后的尸体;死亡45秒后如果没有收刮,就变成一个专门用于收刮的模型。(为了优化游戏FPS,只能这样做,不能改得尸体存在时间太长)
2、水流声音加入sounds.xml
3、在windows平台,启动器允许切换32位与60位。(这不是14.7就有了么,不知道为什么写在这)
4、木材和玻璃可以报废。(不是太理解,得进游戏看看)
5、工作台可以用板手拆卸。
6、抽血包除了减少血量,还有其它副作用。
7、上帝模式控制键修改,使用-/+调整速度。
8、新增重装护甲。
9、新的发型。
10、旧轮胎会爆出新的一些材料。
11、重装护甲等于铁甲。
12、添加眼球镜面纹理。
13、视频选项里面可以限制水粒子。
14、添加放置木框架的声音。
15、梯子动画。
16、梯子可以升级。
17、钉枪要组装并且要学书。
18、Cooking pot mines
19、控制台输出内容可以使用PageUp / PageDown翻页。
20、定向雷电。(这是可以劈人了么?)
21、你可以废弃石头工具或剩余的混凝土/砖块。
22、出血BUFF的声音。
23、击晕BUFF的声音。
24、击晕声音过滤器。
25、血月照明。
26、添加男女的模型眉毛。
27、玩家技能-实体伤害精通。
28、6种新的枫林草。
29、添加控制台命令 BuffPlayer, DebuffPlayer, ExportItemIcons, RepairChunkDensity, TeleportPlayer
30、添加雪果,可制作,有BUFF。
31、荒地添加断的废弃公路。
32、新的木材纹理。
33、添加控制台命令GetGameStats和SetGameStat。
34、添加女性角色的一些专用修改,比如口红之类。
35、荒地添加随机地雷。
36、命令行参数“-noeac”禁止在Linux / OSX客户端使用EAC。
37、工作台的火药配方。
38、现在吃任何一种食物都会回血。
39、添加学校的图书馆。
40、可以对玩家发送传送命令。"teleport”
更改:
1、删除所有未使用的水纹理,优化dtx1和5压缩到地图集。
2、优化灯泡效果。
3、可以使用命名的颜色代码,应用到皮肤,眼睛,头发等。
4、UMA统一使用一个主类。
5、创建角色时,身休滑块改变,现在肌肉和体重控制身材比例。
6、优化头发效果。
7、优化身上衣服显示问题。
8、金属盔甲与物品维修要求更高。
9、火箭现在需要燃料。
10、楼梯,转角等位置的默认旋转现在是一致的
11、更新了UMA标准着色器。
12、一些服装模型删除动画标志。
13、删除旧胡须的纹理,分配新的胡须纹理。
14、部落纹身是白色的,所以现在是可以着色的。
15、去除棒球帽的颜色,所以现在是可以着色的。
16、TNT可以拾取。
17、玩家角色眼睛布满血丝。
18、删除了石头弩箭。
19、一个工作台需要钢工艺工具,和其他高级的项目。
20、调整后的采矿工具的损坏。
21、 Iron ore is not as soft any more.
22、羊角锤是用“铁”升级的石斧,需要熔炉。
23、扳手是钢工具,维修比锤速度更快,可以拆卸的东西。
24、泥和雪:变更为粒状滴。
25、混凝土搅拌机在工作台制成,但并不需要的技能。
26、锄攻击速度要快得多,使得锄更好的清除草。
27、改进SpawnScouts命令。
28、F键不能绑定到行动
29、现在打开控制台是F2。
30、对农作物和树木生长计时器进行CPU优化。
31、现在钉枪要组装。
32、所有炸药更平衡。
33、止痛药让你免疫击晕,但花费更多的水。
34、床和床垫防止坠落伤害。
35、更新的贴图和纹理。
36、护甲技能提高得更快。
37、允许命令有默认权限级别。
38、XUI绑定现在是区分大小写的。
39、地雷不能拾取了。
40、聚光灯现在可以在游戏中开启/关闭。
41、石器需要更多的小石块。
42、经济平衡。
43、....后面好像没什么好东西了,就不写更改了。反正也没用。
修复:
大把修复的东西,以前碰到的小BUG基本修复了。
我说说主要的,官方说了,死亡后有机率回100血这个BUG已经修复了,
卡视角还有箱子刷物品的,等下班后找人试一下。因为这个官方没说。
Server.Config 配置:
现在更换控制台快捷键为F2。
<property name="PlayerKillingMode" value="3" />
<!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->
玩家伤害设置:0 无伤,1只可杀好友,2只可杀非好友,3可杀所有人。
【以下全部转载至贴吧大触[alwcelbd]翻译作品,注意本人只是个搬运工~】
幸存者,你们好:
这是即将到来的A15版本的发行日志。我知道很多人想知道,所以就提前释放了。如果你想参加并测试A15版本,请去论坛看公告,里面有详细的方法。(下面我会写出来)
A15更新有一些大的框架变化,所以以前的存档是不能使用的,只能使用新的存档。如果你遇到问题,请右键steam库里的游戏名字,删除本地文件,再重新安装。也可以删除你的用户文档。
接下来是完整的A15更新日志:
固定地图更新:
1、地形渲染距离超过1公里,比以前看得更远。
2、解锁将近2平方公里的可探索空间。
3、在每一个生物环境,都有高度美化的新的大的山脉。
4、新的巨型沙漠峡谷。
5、超过19个新的地点已被添加到固定地图:
1)5个新的商店。
2)1个新的酒店。(大鸵鸟酒店)
3)2个新的路边酒店。
4)1个新的足球场。
5)1个新的汽车配件商店。
6)1个新的隐藏防空洞。
7)1个新的炼油厂。
8)1个新的殡仪馆。
9)1个新的监狱。
10)1个新的 红梅萨政府设施。(g翻)
11)1个新的印第安人的崖居(峡谷)。
12)新的峡谷礼品店和观景平台。
13)2个新的酒吧。
随机地图世界3.0
我们已经大大提高了随机地图的生成与改进,包括:
1、新的随机地图遥远地形。
2、新的道路系统,使各种地形的连接,高台间的连接更加平滑。
3、地形生成的配置文件为:rwgmixer.xml。此配置文件进行地形的修改。
3、生物群落配置现在也在:rwgmixer.xml。修改生物群落设置。
4、Hubcell data is generated and saved in the game’s save dir: This allows backward compatibility and prevents RWG from regenerating the hub each time it’s called when not cached.
5、Rwgmixer保存到游戏保存目录:这将在编辑主文件时,确保相同的地形生成和生物群落产生和prefab。
6、所有固定地图的新建筑将会在随机地图中存在。除了(足球场,峡谷礼品店和峡谷悬崖住宅。)
经贸系统:
增加了NPC商人;Joel,Rekt,Bob,Hugh ,Jimmy。
注意NPC是有无敌的领地效果。还有,他们的住所晚上会关闭,而玩家会被请出来,不能用来做为防御僵尸的手段。
其它的没什么好说的。
自动售货机:
添加三种类型的自动售货机。
血月尸潮系统:
玩家群体连成的一个或多个玩家双方的最小距离之内,那么玩家将分别获得自已的尸潮。
血月尸潮动态难度:
动态难度,动态难度。
改善农业系统:
更符合实际。
化学工作台:
相同的配方比营火制造速度更快,耗材更少。高级的配方只能在化学工作台做。
新的僵尸:
经验和技能修改:
杀动物和僵尸长经验。技能满级后,还是会长经验。制作品质只能到500,要想更高就要使用工作台的合成功能或者出去找NPC购买。
现在混泥土只能在水泥搅拌机做。可以在地图上找到成品的搅拌机。
锻钢获取难度加强。
标记系统:
(还没试,应该跟MC里面的木牌差不多的东西。可以自己写字)
玩家可以制作木牌。尺寸为1×1,1×3和2×5
Steam成就系统:
终于有成就了。
改进的矿脉和采矿系统:
钻石,黄金和银都有了,没有说可不可以制作物品,只说了可以出售。
铜好像还是没有。
改进工作台:
工作台可以拿两个低品质的物品合成高品质的物品。
可以拿扳手拆卸。
添加了一些先进配方。
背包和分类容器:
增加了一个新的背包和战利品容器分拣系统。只需点击你的背包和容器的图标和物品,将自动分类。
新的配方:
超过80种新的配方。......
我是不翻译呢还是不翻译叼还是不翻译。
大家自己体验吧。别抱太大惊喜。
新的物品:
新的物品,创造模式可用。
添加:
1、优化僵尸死后的尸体;死亡45秒后如果没有收刮,就变成一个专门用于收刮的模型。(为了优化游戏FPS,只能这样做,不能改得尸体存在时间太长)
2、水流声音加入sounds.xml
3、在windows平台,启动器允许切换32位与60位。(这不是14.7就有了么,不知道为什么写在这)
4、木材和玻璃可以报废。(不是太理解,得进游戏看看)
5、工作台可以用板手拆卸。
6、抽血包除了减少血量,还有其它副作用。
7、上帝模式控制键修改,使用-/+调整速度。
8、新增重装护甲。
9、新的发型。
10、旧轮胎会爆出新的一些材料。
11、重装护甲等于铁甲。
12、添加眼球镜面纹理。
13、视频选项里面可以限制水粒子。
14、添加放置木框架的声音。
15、梯子动画。
16、梯子可以升级。
17、钉枪要组装并且要学书。
18、Cooking pot mines
19、控制台输出内容可以使用PageUp / PageDown翻页。
20、定向雷电。(这是可以劈人了么?)
21、你可以废弃石头工具或剩余的混凝土/砖块。
22、出血BUFF的声音。
23、击晕BUFF的声音。
24、击晕声音过滤器。
25、血月照明。
26、添加男女的模型眉毛。
27、玩家技能-实体伤害精通。
28、6种新的枫林草。
29、添加控制台命令 BuffPlayer, DebuffPlayer, ExportItemIcons, RepairChunkDensity, TeleportPlayer
30、添加雪果,可制作,有BUFF。
31、荒地添加断的废弃公路。
32、新的木材纹理。
33、添加控制台命令GetGameStats和SetGameStat。
34、添加女性角色的一些专用修改,比如口红之类。
35、荒地添加随机地雷。
36、命令行参数“-noeac”禁止在Linux / OSX客户端使用EAC。
37、工作台的火药配方。
38、现在吃任何一种食物都会回血。
39、添加学校的图书馆。
40、可以对玩家发送传送命令。"teleport”
更改:
1、删除所有未使用的水纹理,优化dtx1和5压缩到地图集。
2、优化灯泡效果。
3、可以使用命名的颜色代码,应用到皮肤,眼睛,头发等。
4、UMA统一使用一个主类。
5、创建角色时,身休滑块改变,现在肌肉和体重控制身材比例。
6、优化头发效果。
7、优化身上衣服显示问题。
8、金属盔甲与物品维修要求更高。
9、火箭现在需要燃料。
10、楼梯,转角等位置的默认旋转现在是一致的
11、更新了UMA标准着色器。
12、一些服装模型删除动画标志。
13、删除旧胡须的纹理,分配新的胡须纹理。
14、部落纹身是白色的,所以现在是可以着色的。
15、去除棒球帽的颜色,所以现在是可以着色的。
16、TNT可以拾取。
17、玩家角色眼睛布满血丝。
18、删除了石头弩箭。
19、一个工作台需要钢工艺工具,和其他高级的项目。
20、调整后的采矿工具的损坏。
21、 Iron ore is not as soft any more.
22、羊角锤是用“铁”升级的石斧,需要熔炉。
23、扳手是钢工具,维修比锤速度更快,可以拆卸的东西。
24、泥和雪:变更为粒状滴。
25、混凝土搅拌机在工作台制成,但并不需要的技能。
26、锄攻击速度要快得多,使得锄更好的清除草。
27、改进SpawnScouts命令。
28、F键不能绑定到行动
29、现在打开控制台是F2。
30、对农作物和树木生长计时器进行CPU优化。
31、现在钉枪要组装。
32、所有炸药更平衡。
33、止痛药让你免疫击晕,但花费更多的水。
34、床和床垫防止坠落伤害。
35、更新的贴图和纹理。
36、护甲技能提高得更快。
37、允许命令有默认权限级别。
38、XUI绑定现在是区分大小写的。
39、地雷不能拾取了。
40、聚光灯现在可以在游戏中开启/关闭。
41、石器需要更多的小石块。
42、经济平衡。
43、....后面好像没什么好东西了,就不写更改了。反正也没用。
修复:
大把修复的东西,以前碰到的小BUG基本修复了。
我说说主要的,官方说了,死亡后有机率回100血这个BUG已经修复了,
卡视角还有箱子刷物品的,等下班后找人试一下。因为这个官方没说。
Server.Config 配置:
现在更换控制台快捷键为F2。
<property name="PlayerKillingMode" value="3" />
<!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->
玩家伤害设置:0 无伤,1只可杀好友,2只可杀非好友,3可杀所有人。
七日杀A13.5怎么该GM工具
路径 7 Days To Die\Data\Config\items.xml文件
最后一排</items>前面添加以下代码,游戏里后台自己拿(紫色手枪造型)可以像JU一样右键瞄准镜(注:以下代码放进去需要自己排版和其他物品代码一致,否则可能无效)
----------------------------------------------------------------------
<item id="848" name="Admin_tool_1">
<property name="CustomIcon" value="pistol" />
<property name="CustomIconTint" value="FF00FF" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Melee" />
<property name="Delay" value="0.2" />
<property name="Range" value="500" />
<property name="DamageEntity" value="2000" />
<property name="DamageBlock" value="8000" />
<property name="Magazine_size" value="-1" />
<property name="Magazine_items" value="nail" />
<property name="Reload_time" value="0.3" />
<property name="Bullet_icon" value="uzi" />
<property name="Sound_start" value="" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="" />
<property name="Sound_reload" value="" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="impact_stone_on_wood" />
<property name="horde_meter_rate" value="0.1" />
<property name="horde_meter_distance" value="1" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_overlay" value="Items/Weapons/HUD/sniper_zoom_overlay" />
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="15" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>
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分割线以内部分为代码(原创:好用点赞(*^__^*) ……)
最后一排</items>前面添加以下代码,游戏里后台自己拿(紫色手枪造型)可以像JU一样右键瞄准镜(注:以下代码放进去需要自己排版和其他物品代码一致,否则可能无效)
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<item id="848" name="Admin_tool_1">
<property name="CustomIcon" value="pistol" />
<property name="CustomIconTint" value="FF00FF" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Melee" />
<property name="Delay" value="0.2" />
<property name="Range" value="500" />
<property name="DamageEntity" value="2000" />
<property name="DamageBlock" value="8000" />
<property name="Magazine_size" value="-1" />
<property name="Magazine_items" value="nail" />
<property name="Reload_time" value="0.3" />
<property name="Bullet_icon" value="uzi" />
<property name="Sound_start" value="" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="" />
<property name="Sound_reload" value="" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="impact_stone_on_wood" />
<property name="horde_meter_rate" value="0.1" />
<property name="horde_meter_distance" value="1" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_overlay" value="Items/Weapons/HUD/sniper_zoom_overlay" />
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="15" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>
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分割线以内部分为代码(原创:好用点赞(*^__^*) ……)