《饥荒》海难DLC新生物属性技能图鉴及掉落物一览
《饥荒》海难新增生物图鉴 海难有哪些新增生物
《饥荒》DLC海难中有一些新增的生物,很多玩家都不知道这些生物的具体作用,下面就为大家带来饥荒DLC海难新增生物图鉴一览,希望各位玩家喜欢。
被动生物
NO.1 螃蟹
血量:50
攻击力:0
作息时间:白天行动,黄昏或夜晚回洞休息
掉落物:小蟹肉*1 100%
特殊技能:将自己埋进沙里
主角这么慌张,海里有什么生物呢?
被动生物
NO.1 螃蟹
血量:50
攻击力:0
作息时间:白天行动,黄昏或夜晚回洞休息
掉落物:小蟹肉*1 100%
特殊技能:将自己埋进沙里
主角这么慌张,海里有什么生物呢?
饥荒生物图鉴
《饥荒》DLC海难中有一些新增的生物,很多玩家都不知道这些生物的具体作用,下面就为大家带来饥荒DLC海难新增生物图鉴一览,希望各位玩家喜欢。
被动生物
NO.1 螃蟹
血量:50
攻击力:0
作息时间:白天行动,黄昏或夜晚回洞休息
掉落物:小蟹肉*1 100%
特殊技能:将自己埋进沙里
主角这么慌张,海里有什么生物呢?
被动生物
NO.1 螃蟹
血量:50
攻击力:0
作息时间:白天行动,黄昏或夜晚回洞休息
掉落物:小蟹肉*1 100%
特殊技能:将自己埋进沙里
主角这么慌张,海里有什么生物呢?
饥荒海难DLC新增道具一览 饥荒海难有哪些新的道具
牛角头盔
二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子
600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!
另外,还防雨35%。
带毒的物理攻击是什么概念?
根据作者个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种。
物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。
生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。
饥荒:海难
仙人掌盔甲
二本解锁,合成方法1木甲+3仙人掌刺。
450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。
但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。
另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。
同时,穿上这件盔甲以后仙人掌就不会攻击你了。
不可燃。
海中之墓
海中之墓,其实是个箱子。
在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。
会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。
为不可再生资源。
滴水吹笛
魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子。
能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。
功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪。(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)
至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小...目前想不出有什么好的用途。
鲨齿皇冠
鲨齿皇冠,一本解锁,5狗牙+1金块。
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。
海洋背包
二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃。
6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。(注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。
与ROG中的“隔热包”功能相同。
重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。
二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子
600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!
另外,还防雨35%。
带毒的物理攻击是什么概念?
根据作者个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种。
物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。
生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。
饥荒:海难
仙人掌盔甲
二本解锁,合成方法1木甲+3仙人掌刺。
450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。
但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。
另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。
同时,穿上这件盔甲以后仙人掌就不会攻击你了。
不可燃。
海中之墓
海中之墓,其实是个箱子。
在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。
会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。
为不可再生资源。
滴水吹笛
魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子。
能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。
功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪。(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)
至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小...目前想不出有什么好的用途。
鲨齿皇冠
鲨齿皇冠,一本解锁,5狗牙+1金块。
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。
海洋背包
二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃。
6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。(注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。
与ROG中的“隔热包”功能相同。
重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。
《饥荒》海难DLC控制台怎样使用
游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 2. 如果想获取东西,在框中输入对应命令即可。
建筑、物品代码
DebugSpawn("bush_vine")灌木丛附:产藤蔓那个
DebugSpawn("bambootree")竹子树
DebugSpawn("palmtree")椰树
DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树、(冲天炮发型活木)
DebugSpawn("mangrovetree")水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个
DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个
DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞
DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝
DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群
DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房
生物代码
DebugSpawn("lobster")小龙虾
DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫
DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人
DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房
DebugSpawn("jellyfish")水母
DebugSpawn("solofish")小狗鱼
DebugSpawn("merm"")青年鱼人
拓展资料:
开局
1、选择伐木工。
2、开局砍树得20木头,找村长换便便,顺手拿土豆。
3、便便桶放回家。土豆放冰箱。
躺赢姿势
1、砍树拿木头,放到锅旁边,便便放田旁边。
2、 2便便桶+20木头为一个轮回。
3、 持续次轮回直至游戏结束。
你认为饥荒海难哪些物品必须做,而且做了很
前期一本,做铲子,建家必备,前期金子充足可以直接搞个金铲子,因为好多地方都用的到。
中期存活看个人喜好,可以搞农场鸟笼。猪与蜘蛛。蜂箱与猴子,猴子可以刷小偷背包,蜂蜜很实用。龙人与仙人掌。食人花也是可以利用的,刷肉好用。
装备的话,猪皮头盔就好了,剑鱼剑,火腿棒一定要,衣服随心配,基本上打了几次海妖,或者刷几次投币机,铥矿套装能用很久,再想好可以搞黑曜石装备,不过不推荐,步行手杖要刷出来才好。没有小偷背包,就一定要搞个猪皮包。想夜间活动,矿工帽少不了。
(我是旧版本,新版本不一样)
中期存活看个人喜好,可以搞农场鸟笼。猪与蜘蛛。蜂箱与猴子,猴子可以刷小偷背包,蜂蜜很实用。龙人与仙人掌。食人花也是可以利用的,刷肉好用。
装备的话,猪皮头盔就好了,剑鱼剑,火腿棒一定要,衣服随心配,基本上打了几次海妖,或者刷几次投币机,铥矿套装能用很久,再想好可以搞黑曜石装备,不过不推荐,步行手杖要刷出来才好。没有小偷背包,就一定要搞个猪皮包。想夜间活动,矿工帽少不了。
(我是旧版本,新版本不一样)