《见证者》废墟关详细通关图文攻略大全
《见证者》操作及玩法上手图文攻略 详解怎么玩
《见证者》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏。该作的游戏方式非常独特,而且游戏画面十分清新自然。游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。

界面操作
W、S键:选择;
回车键:确认;
ESC键:打开暂停菜单或返回上一级;

上手指南
游戏操作(PC版基本键位)
W、A、S、D键:行走;
shift键:快跑;
鼠标左键:互动;
鼠标右键:离开解谜;

界面操作
W、S键:选择;
回车键:确认;
ESC键:打开暂停菜单或返回上一级;

上手指南
游戏操作(PC版基本键位)
W、A、S、D键:行走;
shift键:快跑;
鼠标左键:互动;
鼠标右键:离开解谜;
见证者怎么通关 通关心得攻略解析
目前很少有总结性的帖子,我就大概说一下目前玩到这里的情况:
游戏总共分为1+10+3个大区域
0.起始新手村
1.对称海边渔村(学会对称同步画迷宫)
2.沙漠反光金字塔(学会利用光线反射画迷宫)
3.果园树林(学会观察周围环境)
4.迷宫城堡(观察周围环境+场景互动)
5.采石场和伐木场(学会排除小花)
6.伐木场的后树林(学会用影子判断迷宫)
7.湿地(学会俄罗斯方块拼接法以及减方块法)
8.丛林树上房子(学会八角星排队法)
9.中国风小寺庙(学会卡视角画迷宫)
10.彩色栽培研究所(学会区分颜色和光线颜色叠加画迷宫)
11.废墟小镇(综合考试)
12.雪山(最终考试)
X.风车磨坊地下(游戏全部秘密和剧情)
本人是在27号2点steam解锁后第一时间下载入手的见证者,然后一直熬夜到早晨7点,睡了7个小时一直奋战到现在。
我大概是在昨晚8点进入雪山最终关卡的,然而才发现游戏才T M刚开始,最终关卡的难度相比之前所有关卡来说,那么之前的所有迷宫都是儿童关、卵子关了。
我先不吐槽为啥最后一关这么难,在万般无奈之下我穿越去国外找攻略,却发现youtube和steam论坛目前还没有人发攻略(或者还没有人能过了这种不和谐至极的谜题?)。
结合目前所有经验大概讲一下对游戏的理解:
整个小岛有很多“带三角形”的零碎迷宫谜题,考虑到可能是收集碎片之类的,目前也收集不全。除此之外,还有很多六边形蜂窝状的图纸,收集到后前往磨坊地下就可以看录像,都是一些很哲学很让人思考的讲话。
所以说,我大概的理解是,整个小岛是一个类似时间静止的状态,从云不动,太阳不动,包括石头人等都可以感觉到,而尤其是玩家点击鼠标开始画迷宫时,那种时间静止感更为强烈,联想到时空幻境,很容易让人猜测游戏又在时间上做文章
而玩家也许是一个实验对象,或者唯一存活的人类?或者说地球因为人类的实现时间被永久静止了,我们是唯一的幸存者之类的?这都是猜测。
为了不剧透,我暂时不透露最终关卡雪山内是什么,不过的确会让人起鸡皮疙瘩,排除难度不和谐之外,里面很多东西会让每个玩家非常惊讶和震撼。
游戏总共分为1+10+3个大区域
0.起始新手村
1.对称海边渔村(学会对称同步画迷宫)
2.沙漠反光金字塔(学会利用光线反射画迷宫)
3.果园树林(学会观察周围环境)
4.迷宫城堡(观察周围环境+场景互动)
5.采石场和伐木场(学会排除小花)
6.伐木场的后树林(学会用影子判断迷宫)
7.湿地(学会俄罗斯方块拼接法以及减方块法)
8.丛林树上房子(学会八角星排队法)
9.中国风小寺庙(学会卡视角画迷宫)
10.彩色栽培研究所(学会区分颜色和光线颜色叠加画迷宫)
11.废墟小镇(综合考试)
12.雪山(最终考试)
X.风车磨坊地下(游戏全部秘密和剧情)
本人是在27号2点steam解锁后第一时间下载入手的见证者,然后一直熬夜到早晨7点,睡了7个小时一直奋战到现在。
我大概是在昨晚8点进入雪山最终关卡的,然而才发现游戏才T M刚开始,最终关卡的难度相比之前所有关卡来说,那么之前的所有迷宫都是儿童关、卵子关了。
我先不吐槽为啥最后一关这么难,在万般无奈之下我穿越去国外找攻略,却发现youtube和steam论坛目前还没有人发攻略(或者还没有人能过了这种不和谐至极的谜题?)。
结合目前所有经验大概讲一下对游戏的理解:
整个小岛有很多“带三角形”的零碎迷宫谜题,考虑到可能是收集碎片之类的,目前也收集不全。除此之外,还有很多六边形蜂窝状的图纸,收集到后前往磨坊地下就可以看录像,都是一些很哲学很让人思考的讲话。
所以说,我大概的理解是,整个小岛是一个类似时间静止的状态,从云不动,太阳不动,包括石头人等都可以感觉到,而尤其是玩家点击鼠标开始画迷宫时,那种时间静止感更为强烈,联想到时空幻境,很容易让人猜测游戏又在时间上做文章
而玩家也许是一个实验对象,或者唯一存活的人类?或者说地球因为人类的实现时间被永久静止了,我们是唯一的幸存者之类的?这都是猜测。
为了不剧透,我暂时不透露最终关卡雪山内是什么,不过的确会让人起鸡皮疙瘩,排除难度不和谐之外,里面很多东西会让每个玩家非常惊讶和震撼。
玩第一人称的游戏想吐如《见证者》超过2个小时头晕...
第一人称游戏类似Cf和守望先锋都是玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船、晕机的原因基本上是一样的,医学上称“晕动症”。
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。
3D游戏十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
由于人体的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。
消除的方法:
1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。
2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。
3、平时保证充足的睡眠。
4、游戏前饮食宜七八成饱。
5、游戏前少吃油腻食品。
6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3D游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^属于3D游戏,
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。
3D游戏十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
由于人体的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。
消除的方法:
1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。
2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。
3、平时保证充足的睡眠。
4、游戏前饮食宜七八成饱。
5、游戏前少吃油腻食品。
6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3D游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^属于3D游戏,
不思议迷宫太空船废墟用什么阵容打 太空船废墟通关...
战士:——光骑路线,提升血量。所谓站得住才会有输出。
佣兵:目前佣兵的属性加成对枪械有用。走异界,有个杀手会给“”,使用魂后300点伤害7/7弹药。实际伤害可以达到900+
机械师:白色炸弹,红色炸弹。在枪械子弹不足的情况下用。
关于隐藏,摸尸体会摸到一个“破旧的手机",用上面的号码做密码,可以拿到电子密钥。途中会出大门,进入后打血狼。
佣兵:目前佣兵的属性加成对枪械有用。走异界,有个杀手会给“”,使用魂后300点伤害7/7弹药。实际伤害可以达到900+
机械师:白色炸弹,红色炸弹。在枪械子弹不足的情况下用。
关于隐藏,摸尸体会摸到一个“破旧的手机",用上面的号码做密码,可以拿到电子密钥。途中会出大门,进入后打血狼。
请问安卓上有没有类似PS4平台上《见证者》那样画风...
古卷轴5