《三国志13》部队能力及城市资金计算方法详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-25 08:30:56

三国志13兵役人口怎么计算 兵役人口系统详解

《三国志13》本作的资金与能力值该如何计算?很多玩家还未清楚了解具体的算法,这里就为大家带来玩家分享的部队能力及城市资金计算方法,以供玩家们参考。 本作有几个难点,其中之一就是兵役数,城内的士兵总数与民心有着直接关系,并且只能随着季节更替自动增加积累。基本公式如下: 増加兵役(184年) = 民心×3.51 + 878 増加兵役(207年) = 民心×3.31 + 828 城市内资金计算公式: 金収入 ≒ 人口×0.0025 + 商业×1.8 + 1300 本作资金、粮食的城镇间调配不需要等待时间,所以与敌国相邻的城市主要发展民心、内部安全城市以发展商业、农业为主,作为前锋城市的补给。 部队能力的计算值: 部队统率 = 主将统率 + 副将统率×0.2×绊 + 副将统率×0.2×绊 部队武力 = 主将武力 + 副将武力×0.2×绊 + 副将武力×0.2×绊 部队知力 = 主将知力 + 副将知力×0.2×绊 + 副将知力×0.2×绊 绊Lv0=1、Lv1=1.1、Lv2=1.2、Lv3=1.3、Lv4=1.4、Lv5=1.5 部队攻撃 = 部队统率×兵科攻撃×主将兵科适正 部队破壊 = 部队统率×兵科破壊×主将兵科适正 部队防御 = 兵科防御×0.95 兵科适正 S=1.3、A=1.2、B=1.1、C=1 最大士気 = 兵科熟练÷50 + 70 +从属集落效果 上位兵科 = 兵数×兵科费用×0.01 想要了解自己部队实力的玩家们可以参考以上的方法进行计算。

三国志13城镇收入怎么计算 兵力统计怎么计算详解

本作有几个难点,其中之一就是兵役数,城内的士兵总数与民心有着直接关系,并且只能随着季节更替自动增加积累。

基本公式如下:

増加兵役(184年) = 民心×3.51 + 878

増加兵役(207年) = 民心×3.31 + 828

城市内资金计算公式:

金収入 ≒ 人口×0.0025 + 商业×1.8 + 1300

本作资金、粮食的城镇间调配不需要等待时间,所以与敌国相邻的城市主要发展民心、内部安全城市以发展商业、农业为主,作为前锋城市的补给。

部队能力的计算值:

部队统率 = 主将统率 + 副将统率×0.2×绊 + 副将统率×0.2×绊

部队武力 = 主将武力 + 副将武力×0.2×绊 + 副将武力×0.2×绊

部队知力 = 主将知力 + 副将知力×0.2×绊 + 副将知力×0.2×绊

绊Lv0=1、Lv1=1.1、Lv2=1.2、Lv3=1.3、Lv4=1.4、Lv5=1.5

部队攻撃 = 部队统率×兵科攻撃×主将兵科适正

部队破壊 = 部队统率×兵科破壊×主将兵科适正

部队防御 = 兵科防御×0.95

兵科适正 S=1.3、A=1.2、B=1.1、C=1

最大士気 = 兵科熟练÷50 + 70 +从属集落效果

上位兵科 = 兵数×兵科费用×0.01

三国志13威力加强版什么部队最厉害 部队攻防计算公...

仍然是虎豹骑

部队面板攻击计算公式为: 兵种攻击力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成

部队面板防御计算公式为: 兵种防御力X部队统帅X0.013X士气系数X威名技能加成

部队统帅为:主将统帅+(副将1统帅+副将2统帅)X0.25+绊等级X2

绊等级为:主将与副将之间的绊LV之和,最高为10也就是两个副将与主将都是LV5闪电绊,最低为0。

士气系数为:当部队士气大于100时,士气系数为 1.2,士气在70-100之间时为 1,士气在50-70之间时为 0.7,士气在50以下时为0.5。

威名技能加成为: 主要是指勇士威名系的 鬼神和刚勇无双威名下的 英姿和勇姿两个技能。当部队士气系数为1.2时,则自动激活,其中,鬼神威名下的英姿技能加成为1.2(另外额外增加部队约30%机动).

举个例子,赵云(官职+8统帅),神枪(鬼神的专属版)威名,骑兵适性 S,带虎豹骑,部队士气大于100且带2个LV3绊副将朱恒(85统)+于禁(85统)的情况下:
兵种攻击力:150 兵种防御力:125
部队统帅为:100+(85+85)X0.25+12=156.5
士气系数为:1.2
威名技能加成:1.2


攻击力为: 150X156.5X0.013X1.2X1.2=440
防御力为: 125X156.5X0.013X1.2X1.2=367

另外,兵种适性每降低一级,攻防下降约10%

三国志13怎么快速赚城市资金 三国志13城市赚钱方法...

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13城市没钱了怎么办 城市资金怎么弄

 《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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