《街头霸王5》全游戏模式规则详解
《街头霸王5》有哪些游戏模式
16号以后你的问题才能准确回答,因为街霸5到那时候才正式发售,根据beta测试版本现在的情况来看会有故事模式,街机模式,练习模式和多人对战模式,发售以后可能变化也不大
《街头霸王5》纳什连招技巧详解 详解怎么玩
白人RYU的基本连招是跳重脚--蹲中脚-波,或者跳重脚--近距离重拳-升龙然后可以变化:跳跃重拳→蹲中拳→重龙卷旋风脚跳跃重拳→站立近身重拳→波动拳蹲轻脚→站立近身重拳→重波动拳12人版五段是:跳跃重拳逆向攻击→小足拂(蹲轻脚)×2→上钩拳一段(建议轻脚重拳同时按)→波动拳理论上距离近的话最后的波可以换成升龙17人版可以:跳跃HK逆向攻击→前进站立近身HP二段→蹲MP→中足拂(蹲MK)→真空波动拳普通技后接必杀技快速输入就可以普通技接普通技需要多练找到时间点,不是越快就越容易接上
《街头霸王5》隆招式解析及打法心得 肯怎么用
V技能心眼:格挡攻击。
V扳机电刃练气:让拳头攻击的眩晕值增加,让波动拳可以蓄力,超杀变成电刃波动拳。
系统名 招式名 伤害 眩晕 取消 属性
V-SKILL 心眼 格挡
V-TRIGGER 电刃练気 状态强化
V-REVERSAL 波掌撃 60 0 全身无敌/反击
招式名 伤害 眩晕 取消 属性
锁骨割り 40+30 60+40 中段
鸠尾砕き 50+50 50+50
かかと落とし 40+60 60+90
上段二连撃 90+70 150+80 VT 击飞/TC
上段三连撃 60+60+70 100+70+80 VT 击飞/TC
V扳机电刃练气:让拳头攻击的眩晕值增加,让波动拳可以蓄力,超杀变成电刃波动拳。
系统名 招式名 伤害 眩晕 取消 属性
V-SKILL 心眼 格挡
V-TRIGGER 电刃练気 状态强化
V-REVERSAL 波掌撃 60 0 全身无敌/反击
招式名 伤害 眩晕 取消 属性
锁骨割り 40+30 60+40 中段
鸠尾砕き 50+50 50+50
かかと落とし 40+60 60+90
上段二连撃 90+70 150+80 VT 击飞/TC
上段三连撃 60+60+70 100+70+80 VT 击飞/TC
街霸5游戏中全是慢动作,这是怎么回事,求解.我换了...
《街头霸王5》PC版动态模糊消耗机能,画面也没有提示,如何关闭动态模糊?这里就看看玩家“coolangel”介绍关闭方法吧。 如果你的显卡并不是很碉堡(我的780ti开动态模糊都会掉帧),可以关闭此特效提高帧数。
《街头霸王5》术语大全 立回,确反是什么意思
立回就是指格斗游戏过程中双方在发生接触之前的一切有意义的行为,比如街霸4里道服系角色在较近的距离发波后会空挥轻功击而不是连续发波以确认对方是否有预读跳波的行为,而这个整个过程就是立回,而确反就是确认反击的简称,这个行为分为两部分,确认和反击,首先确认是否可以反击,然后用正确的招式进行反击,每个招式在被防后都有相应的硬直差(这个数据等于防守方的防御硬直时间减去攻击方的收招硬直时间),而当这个值是负数时,意味着防守防先于进攻方结束硬直状态,就说明这个招式是可确反的,但却不一定是能被防守方确反的,因为确反会受到角色属性和距离的影响,没有合适的技能就无法构成确反,比如在街霸4中隆的中和重旋风腿被防后2帧不利(可在在帧数表中查看,OB一行记录为-2),这意味着在龙卷旋风脚结束后有2帧时间的确反机会,而发生时间低于2帧的技能很少,桑吉尔夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉尔夫除了一圈两个拳以外的指令投发生均为2帧,sc与uc1是0帧)与瞬狱杀(除豪鬼uc1是5帧发生外其余的三个瞬狱杀均为零距离0帧投)以外几乎没有任何招式可以做到确反,所以在被这些低帧数不利的技能命中后防守方往往做不到确反,而是会陷入互择的情况,盲目的进行反击反而有陷入不利的危险,因此确反是建立在帧数表知识的基础上来的,只有了解了对手角色的技能硬直差,才能够知道哪招可以确反,哪招不能确反。