《幽浮2》开局建筑顺序怎样选 开局建筑顺序推荐
ORC的正常开局的建筑顺序是怎么样的
ORC开局一般没有什么变化,先点基地造两个苦工,然后从一开始的5个苦工里拉4个进矿,1个造祭坛,第六个苦工出来造地洞,第七个苦工出来造兵营,等有了80金造第八个苦工,并让他去去采矿。之后的继续造苦工,并且都去采木。造祭坛的那个苦工之后去探路,造兵营的那个之后造第二个地洞。这个时候应该是20人口,其中一个英雄,一个兽兵,其余有5个苦工采矿,其他苦工采木,这时就不要再造苦工了。当第二个地洞造好,再造一个兽兵,然后资源正好升级二级基地。然后再造一个兽兵,并注意造地洞补充人口就可以了。
ne开局建造顺序及主流打法
传统的暗夜精灵开局分三种流派,分别是弓箭手开局,女猎手开局,中立英雄开局,本文的目的就是让广大NE玩家对这些开局有更深入的了解,并把开局的细节处理得更完美。 弓箭手开局 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个造战争古树→第8个进金矿→持续训练小精灵采木→训练首发英雄和1~2个AT→木材够40后立即建造第二口月亮井→完成第19个小精灵的训练后立即升级主基地→训练AT,添加人口…… 开局点评 这是NE最基础的开局模式,最常规的发展方向是恶魔猎手带弓箭手过渡。其中恶魔猎手是NE首发使用率最高的本族英雄,而弓箭手则是前期使用率最高的初级过渡兵种(另一个是女猎手)。 第一时间建造祭坛自然不必多说,基地训练出来的第一个小精灵要马上建造月亮井准备提供人口支持。 第一口月亮井完成后要立即等待40木来建造第二口月亮井,这个时间很紧凑,最后一个小精灵(第14个)会因为第二口月亮井未完成而受到一点阻碍,不过当最后一个小精灵训练完毕的同时也积攒到了升级基地所需要的木,正好可以立即开始二本升级。 操作补遗 有不少初学者就为游戏画面出现的瞬间操作不协调而苦恼。科学的操作步骤是:基地训练1个小精灵→选中5个小精灵采金,然后立即依次点B,A(建造祭坛快捷键)在适合的位置放祭坛。这样操作不会延误小精灵的训练,也不会延误小精灵去采金。尽管是在选中5个小精灵接受这个任务。所以这样的操作顺序能让你瞬间将开局基础打好。 另外,小精灵采木周期较长,直到树上冒出个“5”才代表完成了一次采木,这期间如果你拉动小精灵则此前的采集工作就浪费了。而我们又不可能总盯着小精灵采完木以后再造建筑。解决的办法就是选中采木的小精灵,按住Shift键再让它们去造建筑,这样它们就会完成这次采集工作再去造东西了。 女猎手开局训练 开局后4个小精灵采金,1个造祭坛→第6个小精灵造月亮井→第7个进金矿→持续训练小精灵采木→有160木时同步建造猎手大厅与兵营→等待40木立即造第二口月亮井→小精灵的数量控制在15个(人口20)→升级主基地→训练女猎手→补月井…… 开局点评 这种开局在对付兽族时应用非常广泛,女猎手过渡转直接跳熊的战术也一度成为精灵对抗兽人的主流战术。这种开局也广泛地应用在乱矿流或暴女猎手等战术中。 猎手大厅与战争古树的建造时间是60秒,所以等到有足够木同时造猎手大厅和兵营的时候再开工是最科学的。猎手大厅的提早建造也使得精灵可以升级夜视,在第一个晚上享有最宽广的视野,实在是居家防守,出行骚扰必备升级。 操作补遗 可以将兵营的集结点设置在英雄身上(选中兵营后右击英雄),这样女猎手一走出兵营就会朝英雄奔去。在白天的话还要特别小心那些你会路过的野怪营地,比如很多新手在打Lost Temple的时候就经常在神庙中间遭殃。解决的办法很简单,按住Shift键然后用右键在地图上依次设置一条跑动路线,这样兵营出来的单位就会依照这条路线行动。 中立英雄开局训练 开局后基地训练小精灵,4个小精灵采金,1个采木→第6个小精灵造战争古树→第7个造月亮井→采了10木后将采木的小精灵转去采金(下有详述)→训练2个小精灵采木→第10个小精灵造祭坛(人口10/10时)→木材够40后造第二口月亮井→训练AT→适时用小精灵探路→用AT或小精灵召唤中立英雄…… 开局点评 由于NE的初级过渡兵种弓箭手比较脆弱,而且又没有有效的MF手段,所以中立英雄成为精灵首发的常客,于是中立英雄开局成为了每个NE玩家的必修课。 这个中立开局适用性较好,在TR这样的地图上,你也可以把战争古树造在路口,然后用2个AT配合树来MF门口的海龟。 中立英雄开局的一个关键是祭坛建造的时间要到位,过早会影响木材采集,过晚则导致英雄出现延误,理想化的状态是祭坛与中立英雄的出现同步完成。 我们可以先按如下思路作理想状态下的分析: 中立英雄在酒馆的出现时间为135秒(2分15秒)祭坛修建时间为60秒,所以祭坛应该在游戏开始后75秒之前开工。游戏中我们任何准确捕捉这个时间呢?答案是用小精灵的训练作为“刻度”。 小精灵的训练时间是14秒,游戏一开始你就立即不间断训练小精灵的话当第10个小精灵(基地训练的第5个)走出基地时大概是70秒,所以用这个小精灵建造祭坛再合适不过了。但有个细节要注意,当第10个小精灵训练完成(第11个小精灵正要投入训练)时人口应该达到11,不过不要忘记战争古树彻底建造牺牲了一个小精灵,所以此刻的人口仍然显示10/10。 于是得出第一个关键步骤:应该用第10个小精灵建造祭坛,常规开局的话,此刻人口标识为10/10。 那么战争古树(兵营)和月井又分别在时候完成呢? 目前在很多地图上,NE玩家普遍采用兵营辅助MF的方式开局,所以兵营应该尽早建造,这样也比较从容。 通常用基地走出的第1个小精灵造兵营,第2个造月井。我们理想假设走到合适的位置种下耗时4秒,那么下一个出来的小精灵建造的月井(耗时50秒)就几乎和兵营(耗时60秒)同步完成了,月井也正好为AT供给更多的人口。 我们可以算出第有一个月井和兵营完成的时间大概是80秒,而再过50多秒祭坛就要完成,到时就需要第二口月井来支持激增的人口。所以第一口月井完成后几乎立即就要建造第二口月井了。换句话说,第一口月井完成后我们应该尽快采集到第二口月井需要的40木!这也就是为什么开局要分1个小精灵去先采10木再进金矿,只有这样才能保证第二口月井准时动工,进而确保不会因为人口不足而延误了中立英雄的召唤。 操作补遗 游戏画面出现后需要瞬间依次完成几个操作:基地训练1个小精灵→框选5个小精灵进金矿→从中点选一个出去采木。第一步耗时最短,理当最先完成。
不死族有什么开局,建筑物建造的顺序是怎样的?
玩不死蜘蛛流是基础。 这里跟你推荐几种蜘蛛流的玩法。至于前期的建筑顺序,都是BC BV BA BZ BR BZ 后期的走向就有如下。 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
蜘蛛流开局建造顺序?
寺僧,BV,BC,寺僧,BA,BZ,狗,BR,蜘蛛,BZ ,蜘蛛,DK,出门,带鼓棒,MF 。。。。这是标准蜘蛛流的开局,一般造第4个蜘蛛的时候提科技, 这种打法的科技想比较其他的种族正常开局的话,科技要稍微慢一点,可是这个打法能够迅速的提高DK 的等级,MF 效率极高,等到你DK 到3了,基本就可以压制了,配上2本的LICH 和雕像。。。后期转科技兵种的话,毁灭和胖子是首选,冰龙的话,视情况而定,一般内战和对战NE 的时候出镜率比较高。。。。 切记:蜘蛛流的关键就是前期不能损失蜘蛛~~~~
UD 快慢ZZ两种开局的建筑顺序?
慢蜘蛛:BV-BC-BZ-BA
快蜘蛛:BA-BZ-BC-BV
快蜘蛛:BA-BZ-BC-BV