《三国志13》最大化利益实现方法及势力评定技巧详解
三国志13怎么利用评定实现最大化利益 实现最大化利...
313这款游戏不比前两代,能操纵一切,很多事无法主动操控,只能合理利用评定。
前期不要进行势力评定,尽量多使用都市评定,尽可能把难度调到最高,这样都市太守就会尽力完成任务,而不是随意的一会儿种田,一会儿又巡查。
前期都市评定尽量提升军备,如果玩的刘备就选择提升枪兵和巡查,马家、曹操、吕布等势力选择骑兵和巡查。
只要把任务发布给都市太守,再调2至3个七八十左右统帅的武将给太守即可。
都市评定和军团评定即使失败了也无所谓,并不会扣除实绩之类的。
进入中期之后,大概会拥有5到8座城,前面提升军备较好的几座城的特色兵种的训练度提升到2000以上后,此时该城的兵役人口一般在3到5万,接下来应大力开发内政,尽量把都市繁荣度提升到高,这样人口和兵役都会增加,也为后期统一埋下了伏笔。
以195年曹操为例,曹操灭亡刘备和吕布,招揽了人才占领了中原,准备和河北的袁绍进行决战,将统帅在90以上的武将分配到军备较强的城,每座城2到4个即可。
军事重镇只需要发展5到7座即可,后面平定天下只需要这几座城,其余的城池委任出去。
势力评定的重要技巧
195年曹操消灭刘备和吕布统一中原后,没多久就要面临与河北袁绍的决战。此时要出征了,出征前最好进行势力评定,评定的内容选择充实内政,原因如下。
在袁曹势力相差无几的情况下,很难在1年内攻略掉袁绍,所以打倒势力最好不要选。
选择攻略都市容易完成但是给的难度不高,不容易达到超困难。
选择充实内政,评定为超困难,这样一来,只要攻陷袁绍3至5座城即可完成势力评定任务,而且耗费的时间也并不多。
总结一下势力评定,如果敌我双方实力相差不大或者低弱我强选择充实内政,敌强我弱则选择攻略都市,也可以选择充实内政。
前面将90统左右的武将分配到军事重镇后,战前先集结部队,每座军事重镇的兵力大概在四五万左右,因此每座城可以出2至3支部队在边境集合,6座城最好是出20支部队,这样一来,兵力基本上30万左右,并且都是2000训练度以上的精锐兵种,主将的统帅在90左右,那么部队的攻防至少都在180以上,30万大军可以分为两队,每队都是10支部队。
这样一来,即使不手合也可以十分轻松的一路碾压过去,不过半年时间,河北即可平定。
这里还有一个内政重臣的技巧,在出征的时候选择兵站管理作为内政重臣,如此一来,每次补粮的时候都能节约不少,尤其是30万大军。
在攻下河北后,电脑差不多就会触发反玩家联盟,此时将内政重臣更换为远征辅佐,这样兵力能够快点回城。
攻略下的河北属于大后方,此时可以委任一名拥有合理彻底的武将担任军团长统领后方,将统帅不足60的武将调到后方,然后进行军团评定,评定内容为充实内政,商业和农业选三四格,文化选一两格即可,还是前面那句话,都市评定和军团评定即使失败了什么也不会损失。
与前线接壤的城池(例如寿春,弘农,宛城之类)可以委任给另外一名武将,前线军团不需要进行评定,做好随时让出去的准备,让出去之前应该先把兵力全部耗光,之后将该城的武将和物资全部移动到后方,这样一来,电脑即使拿下这座空城也毫无意义。
前线的武将最好是统帅在60-80左右,即使被俘虏了也不会觉得太可惜,80统帅以上的武将调到军事重镇,等待兵力回归后,先将军事重镇评定一下,尽量把熟练度提升到3000,这样士气和初始指挥都比较高。
此时就可以重复前面灭亡袁绍的方法,同样是先进行势力评定充实内政,后在边境集结30至40万兵力,分为两队,每队有十支部队。补充完粮食后就能直接出征拿下西凉或者江东,如果想快速统一天下,我想这二十支熟练度在2000以上的部队完全没有问题,全都不用手合,全程观看即可。
总的来说,313的人口和兵役做的挺不错,有一种调兵遣将的味道,毕竟东汉末年人口也只有几千万,每座城的人口分配比较合理。
313最主要的就是发展好5至7座城即可,初期城少将少还能用用手合,中期发展完毕后就只需要边境集结部队和粮食了,后期就是一波平推,那些只有一两万兵的部队和20万大军碰一下,第三天在地图上就没影子了,而20万大军几乎毫发无损。
手合玩多了就觉得没多大意思了,翻来覆去就那么几张图。以上所说的方法适用于君主,如果是下属那就只有等当了都督后叛变了。。
三国志13pk评定势力和评定都市的区别
三国志13评定有什么用 功绩有何作用
对普通武将、太守和都督,完成评定可提升功绩,也就是官职
对君主,可进行势力评定,完成势力评定可增加本势力所有武将的忠诚(难度越大加得越多),但需注意一点,同一个目标放在军事/内政/军师里完成难度可能相差极大(比如同样打下一座城,放军事里多半都是极容易,而如果选择内政里提升打下那座城的3个内政参数,则很可能是极困难)。这也是三13提升武将忠诚的最好方法。
三国志13手合战术怎么用
三国志13手合战术,相信很多小伙伴都想知道关于三国志13手合战术的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关三国志13手合战术详情,一起来看看吧~
第1页:手合战术技巧
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《三国志13》中,玩家可以运用各种各样的战术战法等取得战斗的胜利。今天小编给大家带来了《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍,希望对大家有帮助。
手合战术技巧
1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。
2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。
声东击西:
在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。
诱敌深入:
我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。
一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。
围点打援:
派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。
而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。
医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。
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第2页:大地图战斗技巧
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大地图战斗技巧
案例一:
首先是我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法。
开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在【南海】我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千。
再命郝昭王双镇守在【建宁】,准备夹击【交趾】,同时命令王基镇守在【佯珂】,我自己统兵待在【武陵】,虎视【零陵】。
另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散。
因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在【苍梧】据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到【高要】,此时粮草士气充足,并没有急于进攻。
之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了。
之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击【苍梧】据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!
我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救……
此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。
而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法。
案例二:
再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战。
取下【广陵之战】,当时【东阳】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在【淩】,满宠统兵两万驻守在【九江】,形成据点对峙。
然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制【东阳】,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守【广陵】和【堂邑】,但依旧是派徐晃三万大部队在【高邑】,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会。
故技重施。
我这次的目标是【广陵】城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻【堂邑】,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军。
满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击【广陵】,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【广陵】城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵粮战术】拿下来的。
虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!
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第3页:总结
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总结
313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。
而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌。
很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!
为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?
而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了【前方佯攻,后方偷袭】、【闪电战】、【兵粮战术】等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置【乌林】,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要。
比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?
而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?
综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。
甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。
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