《刺客信条:起源》玩法技巧汇总
刺客信条起源玩法技巧有哪些 高手实用技巧分享
点了一个技能(在左边)能连续刺杀那时候刺杀一个后 是远程丢一镖杀第二个 有个细节 镖和目标之间有障碍物会打在障碍物上 目标移动的过远了会抛物线下坠导致打在打不到目标,而且提示按F连续击杀,技能点里显示的是按E
拿着带火的武器 在干草堆 你可以把自己烧死,站在点燃的火盆上也能被烧到,后来试了下,火可以点燃干草之类的,任何带火的都能烧到自己
火把 按住瞄准键再按 射箭那个箭 可以丢出去吸引敌人注意
蛇 怪 你不动不发出声音他不知道你的位置
塞努有几率帮你打猎 怪头上会有特殊标记
杀猫会有特殊提示 和杀平民不一样
高处跳下会掉血然后瘸了 翻滚一下可以缓冲
沙漠遇到海市蜃楼 出现的骑骆驼的人指向是你标记的方向
开船的时候有帆的 你去过桥洞会炸船
在水里游泳你会发现一直有渔夫过来接你
背着长枪 长枪喷到布条布条会有明显物理反应
躲在草丛 有骑马的人从边上经过有几率发现你
武器分解所得比直接卖武器值钱点 (按购物价算 资源够的话请无视)
主角死亡会刷新怪物 可以利用这个刷资源
武器升级的钱好像会变动 貌似十级涨一点 (有待考证)
连续刺杀 当只有两个人时 被第二个发现也没事可以利用快e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363393665速反应时间 连杀镖死
club的数据统计貌似把动物杀算进去 所以我这个潜行流 居然刺杀少于正面杀(有待考证)
听说pc版马车 按住空格可以倒车 ps4版我好像没成功
双马战车速度最快 可以用来跑长途(抢劫或者点技能买吧)
沙漠发现了一堆蝗虫纷飞没有跳看到虫雨奖杯不知道是不是我理解错了
水里的血貌似会吸引掠食者
打猎的时候 塞努看到的猎物掉落的资源特别多 (会有显示)掉落几个资源
有几率使敌人昏睡的武器 在昏睡后不要继续砍 直接可以刺杀
每条渔船上 都有火源 可以让你点燃弓箭
士兵的船比渔夫的高级 有防掠食者的盾牌在船周围
在野外会有特殊的感叹号任务是突发情况 类似前作的随机事件 基本是杀掠食者 和土匪 有经验(较少)
主角自言自语(心声)声音效果表现和平时说话不一样 有种灵魂回荡的感觉?
巨大的兵营一般都会有地下道 方便潜入完成任务(无双流请无视)
脱离分两种 提示音略有差别 第一种脱离了 在野外被看到还是会立刻攻击你 第二次提示音之后 才是完全没有仇恨 他们看到你也不会主动攻击了
拿着带火的武器 在干草堆 你可以把自己烧死,站在点燃的火盆上也能被烧到,后来试了下,火可以点燃干草之类的,任何带火的都能烧到自己
火把 按住瞄准键再按 射箭那个箭 可以丢出去吸引敌人注意
蛇 怪 你不动不发出声音他不知道你的位置
塞努有几率帮你打猎 怪头上会有特殊标记
杀猫会有特殊提示 和杀平民不一样
高处跳下会掉血然后瘸了 翻滚一下可以缓冲
沙漠遇到海市蜃楼 出现的骑骆驼的人指向是你标记的方向
开船的时候有帆的 你去过桥洞会炸船
在水里游泳你会发现一直有渔夫过来接你
背着长枪 长枪喷到布条布条会有明显物理反应
躲在草丛 有骑马的人从边上经过有几率发现你
武器分解所得比直接卖武器值钱点 (按购物价算 资源够的话请无视)
主角死亡会刷新怪物 可以利用这个刷资源
武器升级的钱好像会变动 貌似十级涨一点 (有待考证)
连续刺杀 当只有两个人时 被第二个发现也没事可以利用快e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363393665速反应时间 连杀镖死
club的数据统计貌似把动物杀算进去 所以我这个潜行流 居然刺杀少于正面杀(有待考证)
听说pc版马车 按住空格可以倒车 ps4版我好像没成功
双马战车速度最快 可以用来跑长途(抢劫或者点技能买吧)
沙漠发现了一堆蝗虫纷飞没有跳看到虫雨奖杯不知道是不是我理解错了
水里的血貌似会吸引掠食者
打猎的时候 塞努看到的猎物掉落的资源特别多 (会有显示)掉落几个资源
有几率使敌人昏睡的武器 在昏睡后不要继续砍 直接可以刺杀
每条渔船上 都有火源 可以让你点燃弓箭
士兵的船比渔夫的高级 有防掠食者的盾牌在船周围
在野外会有特殊的感叹号任务是突发情况 类似前作的随机事件 基本是杀掠食者 和土匪 有经验(较少)
主角自言自语(心声)声音效果表现和平时说话不一样 有种灵魂回荡的感觉?
巨大的兵营一般都会有地下道 方便潜入完成任务(无双流请无视)
脱离分两种 提示音略有差别 第一种脱离了 在野外被看到还是会立刻攻击你 第二次提示音之后 才是完全没有仇恨 他们看到你也不会主动攻击了
《刺客信条:起源》初期加点升级攻略 初期怎么升级
如果想快速升级的可以考虑那百几个暗杀还有其他达成加经验的
我反正一度心先把弓箭射出去后能控制的那个技能点上了知,杀人很方道便,特别是在沙尘暴里杀那个女祭版司的时候,我看到火是从哪来过来的权,直接一箭射过去,再调整方向
我反正一度心先把弓箭射出去后能控制的那个技能点上了知,杀人很方道便,特别是在沙尘暴里杀那个女祭版司的时候,我看到火是从哪来过来的权,直接一箭射过去,再调整方向
刺客信条起源怎么操作 刺客信条起源按键操作说明
1、控制移动:W/A/S/D
2、向下攀爬/蹲下:C
3、向上攀爬:Alt
4、呼叫坐骑:Q
5、呼叫赛努:V
6、主要互动:E
7、切换装备:1/2/3/4
8、轻攻击:鼠标左键
9、重攻击:Shift+鼠标左键
10、瞄准:鼠标右键
11、刺杀:F
12、盾防:Shift
13、闪避:Space
扩展资料
创作设来定
《刺客源信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。
本作自由度很高,相zhidao较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深。
参考资料来源:百度百科-刺客信条:起源
《刺客信条:起源》全成就白金攻略 全成就怎么达成
白金时间:50小时左右,耗百时最多的就是刷全图问号。
氪金只会让你尽早做一些小成就,度不会加速太多。问黄金版同学送的700点点数请购买400点的全地图包。
白金难度答:简单(就是花时间)
奖杯BUG:千万不要操作艾雅摸任何收集品,否则回收集成就会卡BUG!
重复性:无(重复基本都是四处看景,不会无答聊)
氪金只会让你尽早做一些小成就,度不会加速太多。问黄金版同学送的700点点数请购买400点的全地图包。
白金难度答:简单(就是花时间)
奖杯BUG:千万不要操作艾雅摸任何收集品,否则回收集成就会卡BUG!
重复性:无(重复基本都是四处看景,不会无答聊)
刺客信条起源好玩吗 刺客信条玩法介绍及心得分享
《刺客信条:起源》之所以能获得玩家们大量的好评,最根本的原因就两个字——进步。虽然本作的改变巨大,但却依然是一部原汁原味的刺客信条,首先信仰之跃、老鹰、袖箭、Animus、出血效应等刺客系列的经典要素依然存在,所以不像部分玩家说的那样,本作和黑魂八竿子都打不着。
而最重要的改变自然是开放世界的方面,要知道育碧这两年的作品比如《幽灵行动:荒野》的Open World就显得非常的公式化,这种现象非常让玩家诟病。而在《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》等作品在开放世界上的优秀机制取得了巨大成功后,育碧也开始将刺客信条新作的开放世界机制进行整改。
先说俯瞰636f7079e79fa5e9819331333365653330点方面,这个每一部都有,而刺客信条起源在巨大的埃及地图上,也分布了近60个俯瞰点,正好是不多不少的范畴。俯瞰点的作用在本作中不再仅仅是解锁地图上的迷雾范围,而是再解锁后可以让玩家实现快速旅行这样的功能,并且一个点增加300经验值,外加增加老鹰赛努的视野范围。
而本作同时也加入了生态系统,而且做得非常的生动,动物们甚至会互相残杀。所以本作的敌人也不再仅限于人类,什么土狼,而Bayek也可以运用麻醉针来驯服动物,狮子打鳄鱼的场面真的非常喜感,不过当然没有比Bayek在水中还能挥动武器砍河马喜感。。。
另外本作不仅是小地图不再存在,连鹰眼视觉被删除,代替的老鹰赛努则像是《看门狗2》与《幽灵行动:荒野》中的无人机,所有的目标几乎都要通过赛努来搜寻,当然无人鸡的作用不仅限于这一点,比如,赛努的飞行距离没有限制,这就代表玩家们可以通过赛努来欣赏埃及的风光。赛努可以标记地图上杉木、铁矿等的运输资源,玩家可以去抢夺并以此升级自己的固定装备(袖剑、盔甲等)。
关于收集要素,大革命那种满地图逼死强迫症又毫无作用的收集在本作中已经不存在了,而是做出了一个个带着装备的宝藏,虽然什么品质的装备真的是完全看脸了,并且完成一个据点的收集和对指挥官队长的暗杀,就可以获得一定量的经验,这种奖励机制自然也增加了玩家探索地图的兴致。
本作的地图真的可以说是巨大,但还好有各种各样的交通工具来增加自己旅行的速度,马、马车、船这些都是可以运用的,外加上之前提到的俯瞰点快速旅行功能,向前往本作的地图上的某个目标点其实还算是挺快的。关于地图未探索的地方就有点像育碧今年年初的《幽灵行动:荒野》,主角没去过的地方会分成一个个问号,玩家到达后就会获得少量经验以及可以知道到达地方的地名,以及会有什么样的资源。总之,本作的地图做得大而不空,算是育碧对于开放世界机制改进后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主线通关后,依然会分布着许多玩家没有探索过的区域,基本是沙漠地区,而建议等级在36-40级,主支线任务基本都不会再那里发生,笔者在探索的那些地方后,发现只有一些少量的探索元素。
而在最新更新的诸神试炼中,第一场阿努比斯BOSS战就发生在那片沙漠地区,所以推测育碧可能会将后续更新内容往那片地方做。总之,本作对于开放世界机制的改变无疑是成功的,正因为育碧一改以往过于重复单调的游戏机制,才让这作刺客信条起源的游戏体验得到了升华。当然,希望育碧在明年的《孤岛惊魂5》中也能让我们看到与前作不一样的开放世界。
原文出自3H3,详细图文内容百度搜索:刺客信条起源好玩吗 当游网
而最重要的改变自然是开放世界的方面,要知道育碧这两年的作品比如《幽灵行动:荒野》的Open World就显得非常的公式化,这种现象非常让玩家诟病。而在《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》等作品在开放世界上的优秀机制取得了巨大成功后,育碧也开始将刺客信条新作的开放世界机制进行整改。
先说俯瞰636f7079e79fa5e9819331333365653330点方面,这个每一部都有,而刺客信条起源在巨大的埃及地图上,也分布了近60个俯瞰点,正好是不多不少的范畴。俯瞰点的作用在本作中不再仅仅是解锁地图上的迷雾范围,而是再解锁后可以让玩家实现快速旅行这样的功能,并且一个点增加300经验值,外加增加老鹰赛努的视野范围。
而本作同时也加入了生态系统,而且做得非常的生动,动物们甚至会互相残杀。所以本作的敌人也不再仅限于人类,什么土狼,而Bayek也可以运用麻醉针来驯服动物,狮子打鳄鱼的场面真的非常喜感,不过当然没有比Bayek在水中还能挥动武器砍河马喜感。。。
另外本作不仅是小地图不再存在,连鹰眼视觉被删除,代替的老鹰赛努则像是《看门狗2》与《幽灵行动:荒野》中的无人机,所有的目标几乎都要通过赛努来搜寻,当然无人鸡的作用不仅限于这一点,比如,赛努的飞行距离没有限制,这就代表玩家们可以通过赛努来欣赏埃及的风光。赛努可以标记地图上杉木、铁矿等的运输资源,玩家可以去抢夺并以此升级自己的固定装备(袖剑、盔甲等)。
关于收集要素,大革命那种满地图逼死强迫症又毫无作用的收集在本作中已经不存在了,而是做出了一个个带着装备的宝藏,虽然什么品质的装备真的是完全看脸了,并且完成一个据点的收集和对指挥官队长的暗杀,就可以获得一定量的经验,这种奖励机制自然也增加了玩家探索地图的兴致。
本作的地图真的可以说是巨大,但还好有各种各样的交通工具来增加自己旅行的速度,马、马车、船这些都是可以运用的,外加上之前提到的俯瞰点快速旅行功能,向前往本作的地图上的某个目标点其实还算是挺快的。关于地图未探索的地方就有点像育碧今年年初的《幽灵行动:荒野》,主角没去过的地方会分成一个个问号,玩家到达后就会获得少量经验以及可以知道到达地方的地名,以及会有什么样的资源。总之,本作的地图做得大而不空,算是育碧对于开放世界机制改进后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主线通关后,依然会分布着许多玩家没有探索过的区域,基本是沙漠地区,而建议等级在36-40级,主支线任务基本都不会再那里发生,笔者在探索的那些地方后,发现只有一些少量的探索元素。
而在最新更新的诸神试炼中,第一场阿努比斯BOSS战就发生在那片沙漠地区,所以推测育碧可能会将后续更新内容往那片地方做。总之,本作对于开放世界机制的改变无疑是成功的,正因为育碧一改以往过于重复单调的游戏机制,才让这作刺客信条起源的游戏体验得到了升华。当然,希望育碧在明年的《孤岛惊魂5》中也能让我们看到与前作不一样的开放世界。
原文出自3H3,详细图文内容百度搜索:刺客信条起源好玩吗 当游网