《全境封锁》实用操作小技巧视频教程
《全境封锁》里的 除颤器治疗枪是哪搞到的?有什么...
那是急救技能,功能是瞬间回血相当于医疗包,但急救的回血量不是固定的,医疗包是固定回血40%(会受到一些医疗天赋的影响而变化),而急救的回血量受你的技能强度的影响而增减,技能强度越大(装备给予的电子量越多)则急救的回血量就越大,反之则会变小甚至会低于医疗包,但医疗包是消耗品最多只能带5个,而急救可以无限次的用,并且后期技能强度起来了急救的回血量会远高于医疗包,所以无论怎么说急救都比医疗包好用。
急救的使用方法有两种,一种是瞬间给自己使用,方法是连按两次技能按键(E或者Q),另一种则是将急救以炮弹的形式发射出去治疗队友,方法是按一次技能按键,看到角色拿出一个发射器进入瞄准状态之后按下鼠标左键射击即可。
急救有3种改装,首先第一个就是你说的除颤器,可以瞬间救起倒地的队友并且恢复其一定量的生命值(仅限倒地、还能爬行的队友,已经死亡的队友无法用该技能救援),第二个是过量治疗,也是最实用的一个,这个改装可以让急救的回血量大幅度增加并且可以在一段时间内超过你的生命值上限,这段超出的上限会在一段时间后回落到正常值,第三个是火力强化,可以短时间强化被治疗人员的伤害输出,这3种改装都需要在行动基地里升级医疗支部来获得。
急救还有一个终极天赋,就是在使用急救功能之后不会瞬间失效,而是能形成一个小范围、持续数秒的治疗场,让更多的队友可以进来获得治疗,无论是你自己使用还是发射出去使用都会出现这个治疗场,自己使用的话会在原地生成一个直径2米的绿色球体,而发射出去的话则会在落点形成一个直径2米的绿色圆形区域。终极天赋需要将医疗支部全部升级完毕才能获得。
《全境封锁》M1A武器伤害测试 M1A厉害吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
steam手柄玩《全境封锁》按键是乱的
PS4 Xbox 按一下 按住 连按两下
↑ ↑ 标记敌人
↓ ↓ 动作/表情
← ← 手榴弹 选择手榴弹种类
→ → 使用补血包 选择并使用消耗品
△ Y 主/副武切换 切换到手枪
▢ X 重新填弹 互动/捡物品
◯ B 越过障碍/爬梯
╳ A 进入/离开掩体 更换掩体 翻滚
L1 LB 使用技能1 技能1瞄淮
R1 RB 使用技能2 技能2瞄淮
L1+R1 LB+RB 使用大招
L2 LT 举枪瞄淮
R2 RT 开火 连续开火
L3 L [移动时]跑步
[举枪瞄淮时]切换左/右视角
R3 R [举枪瞄淮时]开狙击镜
[平常]近战攻击
Options 选项 选单 打开背包
触控板 视图 地图
手榴弹瞄淮时,R2丢出,按◯可以取消
左类比往下推同时按下L3(这两个讯号必须几乎同时送出),人物可以立刻转身向后跑
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→ → 使用补血包 选择并使用消耗品
△ Y 主/副武切换 切换到手枪
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◯ B 越过障碍/爬梯
╳ A 进入/离开掩体 更换掩体 翻滚
L1 LB 使用技能1 技能1瞄淮
R1 RB 使用技能2 技能2瞄淮
L1+R1 LB+RB 使用大招
L2 LT 举枪瞄淮
R2 RT 开火 连续开火
L3 L [移动时]跑步
[举枪瞄淮时]切换左/右视角
R3 R [举枪瞄淮时]开狙击镜
[平常]近战攻击
Options 选项 选单 打开背包
触控板 视图 地图
手榴弹瞄淮时,R2丢出,按◯可以取消
左类比往下推同时按下L3(这两个讯号必须几乎同时送出),人物可以立刻转身向后跑
全境封锁分辨率怎么调 分辨率修改设置方法
《全境封锁》画面设置一直是一个大家讨论的问题,因为游戏当初的演示效果实在太震撼,相信即使到现在还有不少玩家在研究如何让游戏的画面表现的更加好。那这些都是大神们研究的,我们只需要知道怎么设置画面适合自己的电脑就行了。下面就让玩家“我是mercer”来教大家如何设置自己的全境封锁画面。
画面设置指南 以下内容均结合网络以及作者个人经验所发,可能会有错误,另外文中的“我”均为“作者”本人
1.游戏基础环境
a.推荐使用win10系统,其次win7。win8及8.1不推荐。win7与win10并未具体测试,但通过浏览发现win10表现最好,win7主要以兼容性为主,如果系统本身不是很流畅,建议继续使用win7。
b.如何升级成win10。升级请不要使用u盘重装,360,直通车等软件一键安装。要去Microsoft官方网站点击升级win10或有关win10的快捷方式,找到一个升级安装工具,大概只有几兆或十几兆大小,下载好后双击打开一个根据提示简单操作一步到位体验正版系统(当然你的验证码是不花钱的破解版,正版功能一样享有)升级玩win10别忘了打开系统更新(默认打开)随时更新优化系统环境。
c.游戏运行环境,大家相信也玩过很多游戏,其实必备组件肯定也都有了;只是要注意,在安装时,别忘了不要勾选反steam补丁和免uplay等盗版补丁。
2.显卡驱动
建议更新成最新的专门为the division优化的驱动。当然个别玩家说更新过后经常掉帧等等,我没有遇到这个问题,帧数提升明显,所以因人而异(建议更新。)更新请百度nvidia驱动程序,去官网下载,官网界面以黑绿色为主,主页是白黑绿
下面开始讲游戏内的调节选项
3.文理质量
全境封锁并不自带文理品质这个选项,而是根据你的显卡性能自动选择高中低,所以就不用考虑了。
4.阴影质量
全境封锁提供给大家htfs,pcss,高,中,低 五中选项,其中htfs最适合Maxwell架构,物体的任何一个细节几乎都有影子效果,建议900系列显卡开启。当然htfs降低帧数十分严重,若追求高帧数请选择pcss,pcss的物体细节阴影会取消,比如自行车轮子之间的辐条没有影子,但全局和htfs是一样的效果,而且帧数提升明显。不追求细节的同学建议开pcss。高中低三者失去现实光照规律,但依旧有次世代效果,阴影量依次减少
5.阴影贴图(我是英文的,不知道中文具体翻译,能懂)
阴影贴图正如名字所说,越好越清晰,与显存有关,不多讲,对帧数影响不大,主要看显存。
6.立体雾效果
极致与高效果差距不是很大,但帧数降低明显,建议开高,若依然卡顿可开成中,立体雾的效果限于细节,所以开中不影响次世代光影感。
7.环境光遮蔽
效果明显的选项,增强物体与物体之间的阴影,让他看起来不怎么违和。
从最低到极致的帧数都差不多,要开建议直接开极致,但是一旦开启nvidia hbao+就会有明显掉帧,不过效果不错,掉帧没有htfs这么厉害,所以因人而异。
8.景深
这是个很容易被忽视的选项,但是全境封锁的最高景深掉帧十分严重,开中就会有很好的效果,开低会关闭景深效果,所以要打开建议开中,而且帧数和低没什么变化,效果很好
9.颗粒阴影
建议集体开中。高和极致有明显掉帧,主要以远景为主,所以建议不作为重点特效。中的效果也十分出色,低的阴影会显模糊。
10.不影响帧数的选项
各项异性过滤、锐化图像,雨雪天气什么的(名字大概是这个)色差和色差旁边两个只有是否选项的一共三个小选项。加起来6个几乎不影响帧数的选项全部拉满
PS:有其他玩家称色差会在物体边缘有红绿偏移,模拟某种图像,这个大家自己区别吧。
11.粒子效果
粒子效果是非常消耗资源降帧很严重的一个选项,从高到极致,降低很严重,一般好卡建议开高或中,低选项颗粒效果过少,不建议开启,若吊针严重,可以作为降项来操作。额,我意思就是颗粒效果为细节效果,开了很美,不开不影响次世代光影
12.额外串流距离和物体细节
虽然是百分之百的选项,但是分为几个阶段,0,20,50,70,100.其他选项效果不明显。所以如果不开百分之百就直接开70,是这个意思。具体的话百分之五十的效果是最居中的,远景细节也很细致,帧数也很高,如果cpu偏弱,建议开20。100与50的差距仅限于200米开外的细节内容,比如树叶。所以根据自己电脑选择。结论是两者最平衡的效果是百分之52和50
13.局部反射质量
反射从关,低,中,高,非常高这五个选项中,开的越高越吃显卡,但是不建议开中,要么关,要么低,要么高,要么非常高。非常高的反射细节非常的多,开之后很有E3演示的风范,就算关闭反射,地面水池也会有倒影,只不过是先前算好的贴图,这属于十分细节的选项,但是彻底关闭对画面影响较严重,我建议直接开低。从低到高这几个选项都是静态反射,只要开到非常高就会反射动态画面,比如时代广场广告牌那种等等。当然开非常高也很吃帧数。
局部反射对比图
14.反射质量
与局部反射不同,反射的效果则为模糊和清晰。但是有一点很重要,如果反射质量不是开的高,局部反射就没有效果,所以反射质量不是高的同学可以选择低质量局部反射大幅度提高帧数(不要关闭,否则会有大块物体无反射,低 几乎不影响帧数)。但是正如上一个所说,没有实际反射效果,细节反射不足。
15.抗锯齿
两个抗锯齿选项(AA)都不是很影响帧数,我无论开哪个挡都没什么帧数差别,官方测试也是如此,但是因人而异,尤其性能稍低是SMAA建议不用开ultra,开high就好。当然锯齿对于其他选项来说不是重点,若其他选项吃紧,在1080P的情况下可以把锯齿的性能留给其他选项。还有,NVIDIA的DSR超动态分辨率可以减少锯齿量,具体方法百度即可。当然帧数也会随之下降,1920*1080的朋友如果性能有多,建议在开启dsr时把分辨率多调一档,大概是2150*1150啥的,对性能影响不大。
全境封锁画面设置指南就到这里,相信你已经学会怎么设置适合自己电脑的画面了吧?
多特单机游戏,只做有用的攻略。
更多相关内容请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题
我的电脑配置能玩《全境封锁》和《幽灵行动:荒野...
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"