口袋妖怪珍珠能力与伤害计算公式
口袋妖怪各项属性计算公式是什么?
除hp外,100级时pm的能力值=(族值×2+5+努力值÷4+个体值)×性格修正(0.9/1/1.1),口袋妖怪中的所有公式的计算中,要是存在小数,就直接舍去小数位数
口袋妖怪伤害计算?
伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255
由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正
若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:
伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正
若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]
若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255
由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正
若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:
伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正
若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]
若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。
怎么算口袋妖怪钻石珍珠努力值
口袋深入教学①--种族值、个体值、努力值[by:pu2032]
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当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课的正题,由我来为大家来做个解释。
其实POKEMON的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式:
HP: (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10
HP以外: [(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正
那么公式中的种族值、个体值和努力值是什么东西呢?
这三个数值都是在游戏中无法查到的隐藏数值,但是它对POKEMON们的能力起着决定作用。但这样说只是个朦胧的概念,下面则是具体的解释。
种族值
大家都知道,胡地的特攻高,岩神柱的防御高,果然翁的HP多,那么是什么因素决定了这些差异呢?这就是种族值。我们可以把某种POKEMON的种族值广义地理解为该种POKMEON的成长趋势。对于同一只POKEMON,哪项能力的种族值高,则该种POKEMON的该项能力的成长就高。这个趋势在不同种POKEMON间存在着差异,而在同种POKEMON又是一个常数,是个我们无法改变的值。
我们可以通过在网上查找资料获得POKEMON的种族值,从而了解该种POKEMON的成长趋势。
个体值
这个值我们可以把它看成先天战斗能力值。是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外)。个体值越高,则POKEMON的能力越高。它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP、物理攻击力、物理防御力、速度、特殊攻击力和特殊防御力。个体值在宝石中的取值范围是0-31。个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点。
个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值。
努力值
这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂。每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点。二是通过战斗来获得。每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料。
当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具“竞争背心”,获得的战斗努力值会加倍。(若同时染上了POKERUS和装备着“竞争背心”的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔)
努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了。
在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的、游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值。
如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加响应的努力值。
我也只能解释到这种地步了,不知道你明白了没有。如果明白了,我很欣慰,我的一切没有白费;如果还不能理解,那么你不要着急,慢慢来,实践多了,自然就会慢慢理解了。
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当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课的正题,由我来为大家来做个解释。
其实POKEMON的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式:
HP: (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10
HP以外: [(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正
那么公式中的种族值、个体值和努力值是什么东西呢?
这三个数值都是在游戏中无法查到的隐藏数值,但是它对POKEMON们的能力起着决定作用。但这样说只是个朦胧的概念,下面则是具体的解释。
种族值
大家都知道,胡地的特攻高,岩神柱的防御高,果然翁的HP多,那么是什么因素决定了这些差异呢?这就是种族值。我们可以把某种POKEMON的种族值广义地理解为该种POKMEON的成长趋势。对于同一只POKEMON,哪项能力的种族值高,则该种POKEMON的该项能力的成长就高。这个趋势在不同种POKEMON间存在着差异,而在同种POKEMON又是一个常数,是个我们无法改变的值。
我们可以通过在网上查找资料获得POKEMON的种族值,从而了解该种POKEMON的成长趋势。
个体值
这个值我们可以把它看成先天战斗能力值。是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外)。个体值越高,则POKEMON的能力越高。它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP、物理攻击力、物理防御力、速度、特殊攻击力和特殊防御力。个体值在宝石中的取值范围是0-31。个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点。
个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值。
努力值
这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂。每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点。二是通过战斗来获得。每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料。
当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具“竞争背心”,获得的战斗努力值会加倍。(若同时染上了POKERUS和装备着“竞争背心”的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔)
努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了。
在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的、游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值。
如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加响应的努力值。
我也只能解释到这种地步了,不知道你明白了没有。如果明白了,我很欣慰,我的一切没有白费;如果还不能理解,那么你不要着急,慢慢来,实践多了,自然就会慢慢理解了。
口袋妖怪伤害计算
一、 简单的解说
详细的解说放到后面,先让大家从整体上了解一下。
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)
●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)
计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。
二、 详细的细节解说
在后文中,所指的“攻击力”和“防御力”含义按下面的意义来使用:
●「攻击力」…物理攻击技巧使用时是指「攻击力」、特殊攻击技使用时是指「特攻」
●「防御力」…物理攻击技巧使用时是指「防御力」、特殊攻击技使用时是指「特防」
金银水晶各版本间除一些特殊技能,均按下面的方法计算。
Ⅰ.计算中使用的攻击力与防御力的决定
⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。
Ⅱ.伤害计算本体
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
Ⅲ.各种修正
1. 天气修正
●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5
2. 各种徽章(バッジ)修正。16种类徽章所对应的属性的攻击伤害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情况下飞行系技巧的伤害值×9/8。
3. 攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
4. 技巧和防御侧的PM属性相克的修正(参见「属性相克表」)
Ⅳ.随机数
伤害值×(217~255范围之间的任意数)÷255
将以上计算结合所最终得出的数值就是我方给予对手的伤害。
红绿青皮卡丘版里的伤害值计算除个别细节有点不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金银水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的场合,攻击力×9/8
●持有“钢铁徽章(スチールバッジ)”的场合,防御力×9/8
●持有“规律徽章(レギュラーバッジ)”的场合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的场合,特攻×9/8
●持有代表此类攻击技巧属性的徽章的场合,伤害值×9/8
徽章的效果只能在平时游戏中的战斗时有效,通信对战时不会产生效果。
状态(ステータス)画面的能力值栏中显示的能力值不包含徽章对其的影响
种族值、个体值、努力值只是决定你的攻击、特攻、防御等,再而影响伤害
详细的解说放到后面,先让大家从整体上了解一下。
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)
●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)
计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。
二、 详细的细节解说
在后文中,所指的“攻击力”和“防御力”含义按下面的意义来使用:
●「攻击力」…物理攻击技巧使用时是指「攻击力」、特殊攻击技使用时是指「特攻」
●「防御力」…物理攻击技巧使用时是指「防御力」、特殊攻击技使用时是指「特防」
金银水晶各版本间除一些特殊技能,均按下面的方法计算。
Ⅰ.计算中使用的攻击力与防御力的决定
⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。
Ⅱ.伤害计算本体
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
Ⅲ.各种修正
1. 天气修正
●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5
2. 各种徽章(バッジ)修正。16种类徽章所对应的属性的攻击伤害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情况下飞行系技巧的伤害值×9/8。
3. 攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
4. 技巧和防御侧的PM属性相克的修正(参见「属性相克表」)
Ⅳ.随机数
伤害值×(217~255范围之间的任意数)÷255
将以上计算结合所最终得出的数值就是我方给予对手的伤害。
红绿青皮卡丘版里的伤害值计算除个别细节有点不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金银水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的场合,攻击力×9/8
●持有“钢铁徽章(スチールバッジ)”的场合,防御力×9/8
●持有“规律徽章(レギュラーバッジ)”的场合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的场合,特攻×9/8
●持有代表此类攻击技巧属性的徽章的场合,伤害值×9/8
徽章的效果只能在平时游戏中的战斗时有效,通信对战时不会产生效果。
状态(ステータス)画面的能力值栏中显示的能力值不包含徽章对其的影响
种族值、个体值、努力值只是决定你的攻击、特攻、防御等,再而影响伤害
求《口袋妖怪》所有的计算公式。
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×异常状态修正÷255
异常状态修正:睡眠、冰冻为10,麻痹、中毒、烧伤为5,其余是0 捕获度是精灵种族的捕获度加上精灵球的捕获度的总和。 当捕获度超过255时以255计算。
精灵球修正:
精灵球: 精灵球修正=1.0
纪念球: 精灵球修正=1.0
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2.0
原野球: 精灵球修正=1.5
捕网球: 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0;对象是其它系, 精灵球修正=1.0
潜水球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
巢穴球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0
对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
重复球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
时间球球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0
对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
豪华球: 1.0
大师球: ∞
——————————————————————————————————————————
伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255
由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正
若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:
伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正
若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]
若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。
异常状态修正:睡眠、冰冻为10,麻痹、中毒、烧伤为5,其余是0 捕获度是精灵种族的捕获度加上精灵球的捕获度的总和。 当捕获度超过255时以255计算。
精灵球修正:
精灵球: 精灵球修正=1.0
纪念球: 精灵球修正=1.0
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2.0
原野球: 精灵球修正=1.5
捕网球: 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0;对象是其它系, 精灵球修正=1.0
潜水球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
巢穴球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0
对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
重复球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
时间球球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0
对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
豪华球: 1.0
大师球: ∞
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伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255
由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正
若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:
伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正
若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]
若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。