三国志13士气作用及个人实战玩法攻略详解
三国志13士气溢出有什么用 士气溢出效果详细分析
很简单。士气溢出后会有20%的攻击加成,加成时间持续到士气恢复到最大值为止。而且在士气掉落的时候,是先掉溢出这一部分的,等于变相的提高了士气上限。
三国志13士气的作用兵力多少对游戏难度的影响
游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。
此时部队会有20%的额外攻击加成。
由于士气下降和损失的兵力百分比数有关
假设前期、后期,敌人受到的普攻伤害都是30人。前期敌人,并且此时敌人是士气红条状态,初始的每只部队有2000人,那么他每损失20人,就会掉1点士气。到了后期,普攻伤害没变的情况下,他的初始部队是20000人,现在也是红条状态,他要每损失200人,才会掉一点士气。
这样后期,敌人士气下降的速度只有原来前期的0.1.
那么玩家前期和后期如果还用相同的战术,那结果完全就是两个结果。所以后期和前期难度根本不同。
前期1W人灭10W人。和后期10W人灭100W人。后者至少是前者5倍的难度。
风云天下ios,一统天下等你来战!
此时部队会有20%的额外攻击加成。
由于士气下降和损失的兵力百分比数有关
假设前期、后期,敌人受到的普攻伤害都是30人。前期敌人,并且此时敌人是士气红条状态,初始的每只部队有2000人,那么他每损失20人,就会掉1点士气。到了后期,普攻伤害没变的情况下,他的初始部队是20000人,现在也是红条状态,他要每损失200人,才会掉一点士气。
这样后期,敌人士气下降的速度只有原来前期的0.1.
那么玩家前期和后期如果还用相同的战术,那结果完全就是两个结果。所以后期和前期难度根本不同。
前期1W人灭10W人。和后期10W人灭100W人。后者至少是前者5倍的难度。
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三国志13威力加强版士气有什么用
如果高于100部队各项指数会飙升如果低于80会有下降,对武将单挑没有影响
三国志13游侠系统怎么回复士气
解散重来或者在战斗力使用提升士气的技能,正常的部队能在自己所属势力城市恢复士气但是游侠的部队不存在占领所以只能解散或者技能
三国志13水战玩法攻略介绍 怎么打水战
1、 水练和连环
水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、 船种和机动
船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、 战法
许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:
神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。
火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。
逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。
铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。
齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。
守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。
古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。
水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。
水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、 船种和机动
船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、 战法
许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:
神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。
火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。
逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。
铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。
齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。
守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。
古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。
水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。