《信长之野望创造:战国立志传》上手试玩视频解说
信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗
今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。
我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。
外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。
地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。
最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。
2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。
普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。
外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。
论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。
你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。
3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。
机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。
目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。
4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。
例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。
年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。
这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。
该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。
信长之野望创造战国立志传怎么自创武将 家臣模式技巧
信长之野望创造:战国立志传》家臣模式怎么玩?可能不少玩家对此模式不太了解,今天小编带来“xtxr001”分享的《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式玩法技巧,助大家顺利通关。
本作最重要的应该是领地建设,注意要农业商业军事同步发展,初级难度反正熬过前两年就没缺过钱粮了。
资源点旁边建造生产资源的建筑,铁和木材很重要啊。
另外就是布局,千万不要照着任务发布的建,太TM坑了。能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。
战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。反正玩了2个小时就是城主了。
《信长之野望创造:战国立志传》是可以自创武将的,很多玩家反映游戏中自己创建了武将,却不知在哪选择登场,今天小编带来《信长之野望创造:战国立志传》自创武将使用方法,希望对各位有帮助。
1、进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了。
2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。
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这是两篇摘文的链接
信长之野望创造战国立志传玩法心得攻略 游戏好不好玩
1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
信长之野望创造战国立志传领地怎么建设 新手怎么玩
领地建筑分为3种:
生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;
特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;
军事——很像特化,只是军事相关。
生产最高6级
商人,水田,武家 都是 300
火田150
公家 石高120,商业120
矿山 兵120 铁90
温泉 兵180,木60
制木 150
铁 90k73 电玩之家
门前 商业120木30
寺 兵120石高120
结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。
一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。
至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。
生产——这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力;
特化——这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力;
军事——很像特化,只是军事相关。
生产最高6级
商人,水田,武家 都是 300
火田150
公家 石高120,商业120
矿山 兵120 铁90
温泉 兵180,木60
制木 150
铁 90k73 电玩之家
门前 商业120木30
寺 兵120石高120
结论是,公家,门前,寺 没有盖的必要,加太少。如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田。
一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好。而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成赚钱的。
至于城池区画,因为可以,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制。我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围。
信长之野望14和战国立志传玩哪个好
总的来说,14玩法更多样,但当你占领的城池多了后,你不能管辖所有城池,难度大一些,立志传里家臣剧情比较多,玩大名也简单一些,总结一下,想玩大名就玩14,想玩家臣就玩战国立志传