《强制对决》实况体验解说视频
《强制对决》上手玩法图文攻略及英雄介绍 详解怎么玩
《强制对决》上手玩法图文攻略及英雄介绍
《强制对决》是一款卡牌类游戏,其中融合了竞技与电视秀元素,玩家将与强大的敌人在致命的竞技场中战斗
指令 按键
移动 WSAD
主技能 鼠标左键
使用技能1 鼠标右键
使用技能2 E
使用技能3 R
消耗卡牌技能 数字1-4
暂停菜单 Esc
确认 回车
取消 Esc
菜单界面
新闻界面
刚进入游戏的界面如图,此界面链接到官方服务器,显示游戏新闻,并可直接链接到推特、脸谱和Steam论坛。
下方是游戏设置、开始游戏等,后面的命运之轮、任务、卡牌等随着游戏进程解锁。
设置界面
在此界面可切回新闻,并设置音频、画质、分辨率、血腥效果等设定,还能直接链接至网上观看推特上的游戏直播。
开始游戏
进入演播大厅,选择你的关卡挑战,继续你的战役。
此细节笔者将在关卡结构中详细介绍。
命运之轮
这里可消费关卡中收集到金币赌一下手气,看看是否能拿到未拥有的技能卡片。
在轮盘赌桌上还有机率抽取到钻石和金币,消费钻石的话,可以指定抽取普通、稀有或至尊卡牌。
任务界面
此界面显示当前解锁开放的小任务,如果在关卡挑战中完成它们的条件,则会得到额外的金币和属性奖励。笔者建意将这些解锁的任务条件都记下来,在关卡中按条件留意完成。
卡牌界面
此界面罗列着你当前拥有的所有卡片,在左侧界面中,它们按照两种方式分类:
1:消费品类、卷轴类、升级类
2:中性的、光系、火系、物理、电系
在右侧界面罗列着当前你拥有的牌组卡片,每张卡牌消耗的法力值及技能说明。
大厅界面
在大厅中你可以挑选你的战役,任意挑选并完成两个战役,就能将中间的能量槽蓄满,从而解锁第三个战役。
在此界面中,你能看到当前选用的卡片组,以及当前的状态属性。
地面上的卡牌图标,表当此战役中支援的卡牌,游戏中称之为战斗规则。
在大厅中还可消费在战役关卡中收集到的奖励点数,兑换福利,选取你的属性增益卡牌。
如提升生命上限、增加伙伴伤害等等。
战斗界面
此是挑战关卡战役的界面,以下详细解说各部分的意思:
1:每个战役分为7小关,加上最后的BOSS战总计为8小关,此槽表示当前正挑战的的关数。
2:这个数值是奖励点数,在关卡中打怪随机掉落,收集后到大厅界面可以总换成本战役有效的增益卡牌。
3:是当前战役的支援卡牌,也称为战斗规则。
4:这里显示的是本战役的BOSS,以及他的支援技能。这个支援技能会在每小关中使用,有一定的冷却时间。
5:屏幕左边显示的这些卡牌是当前激活的增益技能,只在本战役中发挥效果。
每小关开始时都有机会挑选你的增益牌卡,每张增益卡牌会消耗不等的法力点数。
6:这里显示主角的当前增益的属性,包括生命、移动速度、格挡机率、伤害、攻击速度、暴击率。
7:这里有两条生命槽,上面是你伙伴的生命槽,而下方是你的。
8:这里是主角当前使用的牌组,也就是当前使用的职业技能。
9:这里显示的是当前储备的攻击技能,属于消耗品,一次有效,按数字键1-4激活使用。
每个小关的开始都有机会挑选你的增益卡牌,每张卡牌都会消耗0-7不等的法力点数。
10:这个槽显示的就是法力点数,或是说魔法值。它随着挑战的小关数量而增长,比如挑战第3小关就拥有3点法力值。
11:这里显示的是当前可选取的增益卡牌或攻击技能卡牌,不用白不用。不过提升伤害力的厉害卡牌还是建议留到BOSS战时使用。
关卡结构
这个游戏没有什么剧情,就是不停的挑战关卡和BOSS。
游戏总共分为3个章节,每个章节又分为6-10不等的战役。
每个战役又分为8个小关卡。
在打每个章节时,玩家是一命到底的,如果全部挑战成功,才能进入下一个章节挑战。
如果中途失败的话,那么就功亏一篑,需要从新挑战这个章节,而没有任何续命的机会。
这点来说,还是比较苛刻的,万一操作失误就后果严重。况且,在挑战关卡中回血的机会是比较少的。
进入章节后首先要选择你要使用的牌组,说是牌组,其实就是职业技能,不同的牌组有着不同的武器和攻击技能。具体细节笔者将在牌组介绍中说明。
进入大厅后,会看到大厅被几道门隔断,想要打开前面的一道门,需要在前排选择挑战任意的2个战役,这样才能将中央的能量槽蓄满。
接下来才能挑战中央的第3个战役,完成的话才能穿门前进,继续下面的战斗。
选完一个战役后,显示你和伙伴和对手BOSS的画面,下方是支援卡牌,也就是战斗规则。
进入小关卡前会随机出现几张卡牌,你可以盖住不想要的卡牌重新抽取。这些卡牌将会在后面的小关卡里供你使用。
接下来进入小关,每个小关的开始都有机会挑选你的增益卡牌,每张卡牌都会消耗0-7不等的法力点数。
下方的紫色槽显示的就是法力点数,或是说魔法值。它随着挑战的小关数量而增长,比如图所示,当前挑战的是第4小关,所以就拥有4点法力。
选择增益卡牌时,还要参考BOSS的支援技能,最好选相克的牌。
接下来就是战斗了,每个战役的8个小关保持着相同的风格,有的是熔岩,有的则是蒸汽朋克风格,有的则是绿草如茵的花园。
玩家的目标是将场内的敌人全清,在屏幕的正上方有一个血槽,它是场内所有敌人的血量总和,将血槽打空也就意味着本小关的战斗结束。
在清完一小关的敌人后,在玩家杀掉最后一名怪物时所站的位置会出现一个光圈,站上去直接进入下一小关。
在成功的挑战7个小关后,进入第8小关挑战BOSS。
游戏中设置了技能和属性鲜明的BOSS,有的擅长枪械扫射,有的擅长火焰攻击。
有的则擅长运用毒素攻击,有的则是光束攻击。
战斗的节奏明快,非常的精采,让人热血沸腾。
在挑战BOSS成功后,进入大厅重新挑选战役进行挑战。
在统计界面中,列出你本关获得的奖励点数,此点数可在大厅兑换成福利卡牌。
如果你达成小任务,还会得到一些属性奖励。
英雄介绍-熔岩武士&光明法师
所谓牌组,其实指的是技能体系,每一副牌组是一套职业技能。
每个职业都有其鲜明的特点,如何选择就看玩家的喜好了。运用之妙,存乎一心。
游戏中总共有四个牌组,也就是四种职业,它们是随着游戏进程依次解锁的,笔者根据自己的理解翻译和说明如下:
光明法师(Squire of Light)
这个职业相当于法师,使用光束对敌人施以远距离直线攻击,又能近身攻击复数敌人,并拥有不错的防御技能。
是初学者优先使用的职业。
主攻击:光束(Lightbeam)。长按鼠标左键从手掌发射出一道光束,攻击直线方向的敌人。按到一定时间会出现一次强击,伤害翻倍。
技能1:电能过载(Overcharg)。按下鼠标右键在射周释放一圈光波,对身周的敌人造成重伤并有击退、击倒效果。
冷却时间:6秒。
技能2:光明守卫(Guardian Light)。按下E键,主角的身周出现一层保护罩,持续2秒。此间不受任何伤害。
冷却时间:10秒。
被动技能:光速(Speed of Light)。当你受到攻击,光束的攻击会变得更快,持续至少2秒钟。
熔岩武士(Volco)
这个职业使用一只熔岩制成的双手巨锤,技能的伤害高、范围广,但移动和攻击的速度较慢。
主攻击:焀岩攻击(Lava Strike)。挥舞着熔岩制成的巨锤,对前方复数的敌人造成重大的伤害。
技能1:火山攻击(Volcanic Strike)。对直线成排的敌人攻击并附加击退效果。
技能2:火焰之舞(Flamenado)。旋转2.5秒,对敌群造成伤害,并从敌群穿越而出。
技能3:岩浆盾牌(Magma Shield)。触发时在身周罩着一层熔岩护盾,会自动吸收下次攻击并有击退敌人的效果。
雷电弓手(Stormbringer)
这个职业擅用雷电攻击,却可远距离攻击单数敌人,也能使出连锁闪电来对复数的敌人进行攻击。并且主角头顶的乌云闪电能主动的攻击近处的敌人,此职业的威力是比较强大的。
主攻击:风暴之箭(Storm Arrow)。鼠标左键发射一支电光箭,对目标造成伤害。
按住左键的话可以蓄力,对目标造成3倍伤害。
技能1:连锁闪电(Chain Lightning)鼠标右键发动,发射出一道宽阔的电束攻击目标,并能对附近其它目标造成连续6次伤害,相当于连锁炸弹。
冷动时间:9秒。
技能2:能量界圈(Force Barrier)按E键发动一只能量圈,能将靠近的敌人击退。这道能量圈相当于保护罩,确保一定时间不受伤害。
冷却时间:11秒。
被动技能:暴风雨(Stormy)在主角的头顶茏罩着一团乌云,当敌人接近时,乌云会飘至敌人头顶电闪雷鸣,对他们造成电击伤害。
掠夺之王(Ravager)
这个职业的武器是双爪,技能主要是近战攻击。不过此职业多了一项狂暴值的属性,通过爪子攻击集攒狂暴值,蓄满便何释放特殊技能。
主攻击:利爪攻击(Claw Strikes)。敏捷的攻击近身的敌人,每击中敌人便得到1点狂暴值。
技能1:飞扑(Leap)。朝着敌人纵身飞跃,使用所有的狂暴对敌人造成额外的伤害。
冷却时间:8秒。
技能2:猛轰(Strafe)。朝着前方冲撞过去,避免伤害,并且切割路径上的所有敌人。此击耗空所有的狂暴值。
冷却时间:5秒。
技能3:暴怒(Enrage)。增加50%的攻击速度,持续4秒钟。当狂暴值增加,冷却时间减少。
冷却时间:30秒。
总的来说,《强制对决》是一款节奏明快,风格清新,打击感强烈的动作游戏。
加入的卡牌技能,使得战斗变化多端,挑战更加富于趣味和策略性,耐玩度非常高。
《强制对决》英雄解锁方法及技能介绍 英雄怎么解锁
解锁要求
不需要解锁。
技能介绍
光束:左键
释放一道中等长度的激光,按住左键可持续释放,时间越长威力越大,最后爆出一道强光,造成3.75倍伤害。
过载:右键
对周围敌人造成伤害,并击退。距离越近伤害越高。(没测试出来具体伤害加成)
守护光盾:E
无敌2秒
光速:被动
当收到伤害时,2秒内光束攻击速度翻倍(好像是这个效果,实战没感觉出来)。
火山
解锁要求
完成一局比赛,不论胜负。
技能介绍
熔岩打击:左键
挥动石锤,对范围内所有敌人造成伤害,可蓄力,蓄力越久伤害越高。
火山敲击:右键
对前方直线上的敌人造成伤害,并击退。
火焰旋舞:E
旋转石锤2.5秒,对周围单位造成伤害。(盖伦的E!!)
熔浆护盾:R
制造一个护盾,抵挡一次伤害,护盾破碎时击退周围敌人。持续时间5秒。
风暴使者
解锁要求
获得10场比赛胜利。
技能介绍
风暴之箭:左键
射出一只风暴之箭,可蓄力,蓄力越久伤害越高、距离越远。
闪电链:右键
射出一道闪电,可在6个单位之间弹跳。可蓄力瞄准。
能量屏障:E
在周围制造一个圆形能量屏障,对周围单位造成伤害,并阻止他们通过屏障。屏障持续期间,击退触碰到屏障的敌方单位,并造成一定伤害。
雷雨云:被动
飘到你最后击中的单位上方,对其造成持续伤害。(伤害很小,而且不能离你太远。感觉用处不是很大。)
普通攻击和闪电链在蓄力时候,英雄的移动速度会非常慢。蓄力左键+快速闪电链+E,一套下来能秒掉大部分小怪。
劫掠者
解锁要求
1、杀死400个敌人;
2、同时拥有4个道具;
3、在6秒内杀死6个敌人。
试验技能时候发现了个BUG。。用E技能居然能挑出地图!
技能介绍
爪击:左键
挥动爪子伤害附近敌人,命中任意单位,可获得一层狂怒效果,最多5层。(按住左键不放可提升攻击速度,攻击时移动速度会降低,狂怒效果不会随时间消失)
冲刺:右键
向前冲刺直到碰到单位(冲刺距离很远,碰到任意单位都会停止冲刺),释放全部狂怒buff,每层buff都会对碰到的单位造成爆炸伤害。冷却时间8秒
撕裂(?):E
向前冲撞(距离很短),闪避伤害,并对路径上的敌人造成伤害。释放全部狂怒buff,每层buff减少1秒CD。冷却时间5秒
暴怒:R
4秒内增加50%攻速,移除攻击时的移动速度惩罚,冷却时间30秒。每获得1层狂怒buff,减少1秒CD。
大家玩过强制对决这游戏吗,我的电脑配置算高的了...
先检查下你的网络,用腾讯电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行
我觉得可能是电脑垃圾
其次,可以打开机箱,清下主机灰尘,包括风扇上的内存上的,因为灰太多,散热不好,也会使电脑运行过慢
再次,就有可能是电脑垃圾过多,暂用了空间,导致电脑卡,你可以用腾讯电脑管家的垃圾清理功能清理下垃圾,腾讯电脑管家一垃圾清理一扫描清理
再有,就是停止一些不必要的软件在后台的运行,打开腾讯电脑管家一电脑加速一一键优化,优化一些你不需要的启动软件
还有最后一个可能,就是电脑中了病毒或木马,导致你的电脑过慢,可以开启腾讯电脑管家小红伞查杀引擎进行扫毒。
今天被高手虐了,真郁闷。求助实况爱好者。
上下左右 IKJL ○×□△ DSAW
L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E
其他不用
盘 带
按键
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚"踩单车"晃人
双点R2 双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球
取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
轻 拨 球
按键
L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
防守
按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
罚 球
按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传
门前
任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
“二过一”技术基本讲解:
二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”
角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。
1.以攻击性优先设定阵形
2.以防守优先设定阵形
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)
5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插
6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先
7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)
8.对对方核心球员采用人盯人战术
9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用
10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用
11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)
12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)
13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)
14.比赛中的换人完全交给电脑处理
有不明白的再问 呵呵~~
“十字键”即是上下左右的四个方向键
实况足球8技巧
《内外脚背射门》
射门时按住R2是内脚背射门,L2是外脚背射门(视射门脚而定),大家可以在具体的练习里面去实践这些方法。
《争顶高球》
首先要掌握好起跳时间,然后在起跳前按下R2,就可以凭借身体把对手挤出争顶位置,然后配合传球或射门键来进行传球和射门,当然也可以选择不按,把球停在自己脚下。
《任意球的落叶球》
当任意球发出,即将飞过人墙头顶是,连按传球键,球就会快速下降轰如对方球门了。
实况足球技巧----微操作篇(2)
<强移>
强制移动是实况足球微操作的精华所在,它可以帮助玩家更便利的抢断球,找寻落点,抢点攻门!
操作的方法是按住R1,R1不放,然后配合方向键来进行移动,在球员站立等球的时候运用它可以让球员迎球接应,防守时也可以依靠它来移动球员进行补防!要多练习才能完全领会的,关键是对球线路的判断,一定要准.
<快速反击中的凌空铲射>
当本方断球成功,形成快速反击的时候,边路队员带球到大禁区角的时候,挑传过防守队员,操作方法:按住L1和威胁球键(三角),然后接应前锋强移到球的第一落点,飞起铲射,由于位置的不同,有时候会变成凌空掂射.
1.进攻篇
盘
带 按键 作用
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚"踩单车"晃人
双点R2 双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
接
球 按键 作用
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传
球 按键 作用
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
禁
区 按键 作用
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球
取消/强制移动
轻
拨
球 按键 作用
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
2.防守篇
我
方
半
场 按键 作用
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守
门
员 △ 出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
3.罚球篇
罚
球 按键 作用
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
任
意
球 按键 作用
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传
门
前
任
意
球 按键 作用
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
4.二过一篇
“二过一”技术基本讲解:
二过一的应用大致为上边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。
用SC时的情况
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
5.任意球篇
两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。
26-30米任意球:
以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流。
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”
6.角球
角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。
1.以攻击性优先设定阵形8.对对方核心球员采用人盯人战术
2.以防守优先设定阵形9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)
5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)
7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理
快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了
任意球操作篇
1.基本按键 标准:□ 加力:(十字键↑)+□ 减力:(十字键↓)+□ 稍微加力:踢球瞬间△