外星贸易公司攻略 资源建筑、基地及黑市等系统玩法教程攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-11 20:00:06

话说,就没人吐槽POE的拍卖系统

  《外星贸易公司》目前还只是测试版,很多玩家不知道怎么玩。那这里就要给大家尤其是新手玩家们送上福利了:外星贸易公司全系统讲解,从游戏资源、建筑系统、拍卖系统、黑市与负债、货物资源到最后的4种基地评价,保证你能对游戏有清晰的了解。   前言   首先这个游戏和传统的RTS游戏乍一看有点像,快速游戏多人游戏都是一个地图上打一局,胜利方式就是收购所有对手的公司(买够他们的股票)。战役就是在星球上各个地方   和其他7家公司竞争,通过每局游戏争取累积更多的战略优势转换为下一局的战术优势,如此反复,获取统治地位就算胜利。   但是仔细看看才会发现这个游戏其实和很多4X游戏很像,只是变成了即时模式,就如同遥远的世界那样,当然地图没遥远的世界那么大。   游戏资源   碳 carbon 地图上是黑色三角体   硅 silicon 黄色三角体   铁 iron 棕色四方体   铝 aluminum 深灰四方体   水 water 蓝色圆柱体   资源分低、中、高三级,低就是基础产量 中级是低级资源产出的1.5倍,高级为2倍。   开局玩家选择公司总部位置时放在资源上能直接采集一定量的资源   以上就是地图上能直接发现的资源,下面先详细介绍建筑顺带再继续介绍其他需要各类建筑才能生产的资源   建筑系统   首先要说明玩家能占有的地块是非常有限的,但可以通过多种途径获取授权,最主要的途径是升级公司总部,所以玩家要根据开局探测的结果,根据各种建筑不同的优劣特点来决定自己的发展路线。   能源系统:   1.风力发电涡轮:产出能源,可以建在任何地方(基础发电能力很弱,但在强风加成下还算不错,全天候运转。风力是邻近4个以上的下方悬崖为很强,3个为强,2个普通,1个弱,0个非常弱)   2.地热发电厂:产出能源,需要建在地热泄隙(基础发电能力很强,不过由于地热泄隙万年难得见到两个相邻在一起的,所以别指望能有邻近增益。啥?!什么是邻近增益,仔细看上面介绍)   3.太阳能发电站 :产出能源,可以建在任何地方(基础发电力一般,但在高海拔地区加成下可以超过地热发电厂,但夜间不能工作,夜间即20:00-5:00)   PS:邻近增益,就是2个相同的建筑相邻可以互相增加50%的效率   生命支持类建筑:   2.电解反应堆:-1 水 +0.17氧气 +0.35燃料   3.抽水站:+1 水   矿场类建筑:   元素采集场:+1碳或+1硅 地块同时有碳和硅时都能采集,金属矿场同此   金属矿场:+1铁或+1铝   干冰冷凝站:+0.35+0.35碳 必须建造在干冰上(南极方向的冰)   融冰站:+0.35水 必须建造在水冰上(北极方向的冰)   工厂类建筑:   玻璃熔炉:-0.25氧气 -1硅 +0.35玻璃   芯片工厂:-0.25铝 -0.25硅 -0.5碳 +0.17芯片   钢铁工厂:-1铁 +0.35钢   化学实验室:-1燃料 -0.5碳 +0.35化工品   高级建筑类:   黑客阵列 可以花费$来操控市场价格,短缺状态第一次2000 充足状态第一次1000,每次使用后同类行动费用增加,   外星市场(其实就是火箭发射台):允许将货物送至脱离了当地市场行情的外部市场,有时候在当地市场各种货物价格全盘崩溃的时候这就是救星   工程研究站:通过研究改进某种产品的生产效率,消耗化工品,递增规则同黑客   开心圆顶屋(真的,这些名字让我无力吐槽):-1能源,根据当地人口提供直接收入,无论敌我多个此类建筑将分摊人口提供的收益   专利研究实验室:开发专利,类似席德的星舰里的奇迹,提供独一的各种专利,研发需要化工品。   建筑心得   1st 燃料:地图上每存在一个行驶中的运输飞船燃料消耗就会+0.1,而与HQ即基地连接的地块是不需要运输飞船运送原料或资源的,但是过于集中的建筑会被EMP或Power surge弄的很惨...很惨....很惨.....   还有,因为临近支援,科技,专利等效果带来的效率提升只对产品有影响,对原材料无影响。   黑市系统   从左到右项目的翻译以及效果以及简略介绍:   1.购买新的授权:就是能多造1个地块   2.EMP:能使用1次EMP,对范围内建筑造成停止效果,中心120S,一格距离60S,第二格40秒   3.能量冲击:使用后从初始格开始造成停止效果,然后随机到周围下一个地块,效果是120S-100S-80S-60S-40S-20S 最多6格。PS:有停止效果的建筑是不能被拆除的。   4.地下核弹:对一个基础资源地块进行破坏,减少2级(文字描述是1级,实际效果2级,可以减少到0级,即trace级,这个级资源采集效率非常非常低,该破坏效果不可逆转)   5.爆破:从字面看都应该知道这个就是炸别人一个建筑用的,第一印象觉得能炸一片的请自重。被爆破的建筑需要花费一半的建造资源修复。PS:修理的无人机飞的很慢,大概是运输飞船三分之一的飞行速度,所以对离对方基地较远的重要资源爆破会有奇效,同理,玩家在规划重要建筑时除了燃料问题,也要考虑到这点。   6.武装劫持:劫持一个地方建筑,成功后该建筑以及地块120秒内将会变成自己的,并且除自己以外的玩家不会知道该地区的所属。PS:某些时候可以用这招来填补自己生产链上的漏洞或专门在对方生产链上制造漏洞,而用在“开心圆顶屋”这类建筑上有时候甚至不但回本毫不成问题而且还大有盈余,同时这些钱相当于都是从对手腰包里抠出来的哟~   7.安保队:聘请安保队保护一个建筑,保护后免疫任何对该建筑的损害行为,有小概率在成功抵御后失效。PS:疑似有极小概率会直接抵御失败。如果EMP中心释放在这一格,那么会完全无效,如果是被波及的话只能保护该建筑。   以上就是黑市的各种项目的介绍个人的一些心得了,黑市项目的价格每被任何玩家使用一次都会升高价格,而购买授权无论是否有人买都会在一天结束时自动在当前价格上升1级。而,那个...安保队似乎大概好像也是这样...吧?

外什么《外星贸易公司》这款游戏有些没有加减号只...

有-+号的是早期版本。

 

我用的是正版,目前最新版本是只有BUY。如果要卖股票的话,只要按住SHIFT还是CTRL来着,BUY就变成SELL了。有段时间不玩了记不太清楚了。

 

目前最新版和旧的-+号那一版还是有不少区别的。

  1. 战役中购买工程师时候,单回合起效和永久购买的选项分开显示了,不像以前还要按SHIFT还是CTRL以后才显示出永久购买。

  2. 战役由9天改成了7天。发展回合只剩了2天。

  3. 大楼邻接奖励现在不会提高原材料和电力消耗了,(这是对科技型总部的巨大削弱)所以大楼邻接大幅提高了利润。当然,这样的改动其实降低了游戏难度,让一些玩不时白的人不太容易亏损了。要知道以前一高铁矿二轧钢厂的组合是不能保证铁供应的,因为邻接提高了铁消耗,所以这么造以后铁价一直在上涨。但是,现在一高铁矿二轧钢厂反而可能让铁矿有剩余。

 

这个游戏看起来很单调,那是因为太多人死板地通过“先发展到5级总部,然后造火箭,最后再考虑怎么赢”这种方式来玩。其实这游戏有很多细微的思考的地方,明白了这些才会发现玩起来多变而且有乐趣。

 

举个小例子:“恐吓电脑”。

听到这个说法你是不是很惊讶?

其实操作方法很简单,找一个主要产品为钢材(或者你需要的其他资源)的电脑,在他没买满5股的情况下,买他一股股票。电脑就害怕了,以为你要用快攻干掉他,他就会快速抛售自己的主要产品来聚笼资金买自己的股票,等他买了一股了(不等他买到二股,因为那样时间太长了),你再卖掉你所买的那股股票,你会发现,你小赚了一点点资金(因为他买了自己股票导致他自身股价上涨了)。而且市面上那种他的主要产品价格下降非常多(因为他在短时间内大量抛售造成的)。一般来说用这招降钢价,因为钢是电脑会囤积的产品,而其他产品电脑是否囤积不确定。而且非清洁型总部升级也是用大量钢,降钢价可以让玩家直接受益。

 

上面那只是一个小技巧,其实还有别的。我就不细说了。

外星贸易公司 怎样才能还清欠款

通过实现水,电,氧气,燃料,食物这五种基础资源的盈利会自动还欠款,你也可以用你手上的钱去手动支付,不过这个方法一般不推荐。

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