《三国志13》兵力士气对游戏难度影响解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-10 20:00:07

三国志13士气的作用兵力多少对游戏难度影响

游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。
此时部队会有20%的额外攻击加成。
由于士气下降和损失的兵力百分比数有关
假设前期、后期,敌人受到的普攻伤害都是30人。前期敌人,并且此时敌人是士气红条状态,初始的每只部队有2000人,那么他每损失20人,就会掉1点士气。到了后期,普攻伤害没变的情况下,他的初始部队是20000人,现在也是红条状态,他要每损失200人,才会掉一点士气。
这样后期,敌人士气下降的速度只有原来前期的0.1.
那么玩家前期和后期如果还用相同的战术,那结果完全就是两个结果。所以后期和前期难度根本不同。
前期1W人灭10W人。和后期10W人灭100W人。后者至少是前者5倍的难度。
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三国志13士气是什么 兵力多少对游戏影响

  • 游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。

在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。

下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。

当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。

三国志13士气溢出有什么用 士气溢出效果详细分析

很简单。士气溢出后会有20%的攻击加成,加成时间持续到士气恢复到最大值为止。而且在士气掉落的时候,是先掉溢出这一部分的,等于变相的提高了士气上限。

请教各位朋友游戏三国志13里的士气效果是啥意思啊?

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