《黑暗之魂3》1.06补丁更新内容
黑暗之魂3 1.06补丁更新了什么 1.06补丁更新内容一览
《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。
在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。
1:尽量不要疾速奔跑
在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。
所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。
并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打BOSS。
2:不必杀掉每一个敌人
如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打BOSS战,或是做想要完成的事情。
3:充分利用你已经解锁的捷径
在竞技场打完BOSS战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。
4:不要忘了给你的角色升级
当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。
比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。
另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。
5:分化敌人,逐一歼灭
你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。
敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。
这一点在面对成群的强敌时非常有用。
6:擅用你的盾牌
为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。
在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。
7:每个敌人都有一个弱点
当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?
8:及时的整备
在战斗之前,特别是在面对BOSS或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。
最重要的,将你的血量回满。
在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。
1:尽量不要疾速奔跑
在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。
所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。
并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打BOSS。
2:不必杀掉每一个敌人
如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打BOSS战,或是做想要完成的事情。
3:充分利用你已经解锁的捷径
在竞技场打完BOSS战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。
4:不要忘了给你的角色升级
当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。
比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。
另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。
5:分化敌人,逐一歼灭
你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。
敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。
这一点在面对成群的强敌时非常有用。
6:擅用你的盾牌
为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。
在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。
7:每个敌人都有一个弱点
当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?
8:及时的整备
在战斗之前,特别是在面对BOSS或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。
最重要的,将你的血量回满。
黑暗之魂3最新1.06补丁更新了哪些内容
暗月之剑和青之守护者誓约配对等级调整。
短剑性能调整。
双剑性能调整。
魔法性能调整。
修复了一些不合理现象及性能调整。
双手武器耗精都提高了
短剑性能调整。
双剑性能调整。
魔法性能调整。
修复了一些不合理现象及性能调整。
双手武器耗精都提高了
《黑暗之魂3》1.05补丁更新内容 1.05版更新什么内容
修正和NPC或祭坛谈话中时联机造成的无法正常获得道具的bug。
调整一部分NPC事件条件变容易。
调整罗莎莉娅的指头条件变容易。
修正会传送到未访问的无缘墓地的bug。
修正踢脚会被盾反的bug。
修正结晶古老瞬移后不出现的bug。
修正龙狩骑士开战前就死亡的bug。
修正烟大NPC一直做动作的bug。
修正无论是否做了洋葱骑士的剧情小偷都会死的bug。
修正装备生命戒指后属性列表内不相应变化的bug。
修正聊天图标不会按照设定显示的bug。
修正HUD设为自动时,聊天图标不消失的bug。
修正联机失败后无法点篝火、在线道具无法用、结束游戏选项不可用的bug。(Xbox One)
修正游戏中标题画面崩溃,回到主机菜单的bug。(Xbox One)
修正联机中崩溃,回到主机菜单的bug。(Xbox One)
修正优化其它问题。
调整一部分NPC事件条件变容易。
调整罗莎莉娅的指头条件变容易。
修正会传送到未访问的无缘墓地的bug。
修正踢脚会被盾反的bug。
修正结晶古老瞬移后不出现的bug。
修正龙狩骑士开战前就死亡的bug。
修正烟大NPC一直做动作的bug。
修正无论是否做了洋葱骑士的剧情小偷都会死的bug。
修正装备生命戒指后属性列表内不相应变化的bug。
修正聊天图标不会按照设定显示的bug。
修正HUD设为自动时,聊天图标不消失的bug。
修正联机失败后无法点篝火、在线道具无法用、结束游戏选项不可用的bug。(Xbox One)
修正游戏中标题画面崩溃,回到主机菜单的bug。(Xbox One)
修正联机中崩溃,回到主机菜单的bug。(Xbox One)
修正优化其它问题。
黑暗之魂31.06规则更新了什么 1.04补丁更新内容详解
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
游民星空
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
游民星空
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
黑暗之魂3 1.07补丁更新了什么 补丁更新内容一览
补丁更新内容:
1,调整了大盾类的效率
2,调整后的魔法类消费FP
3,调整下面的类别的效率:
屠龙者的斧头
玄月斧
,黑暗的漂移(?不知道是个啥)
晾衣长刀
月光大剑
4,固定在镰刀类部分攻击屏蔽穿透率(修复了部分镰刀类武器的穿透率?)
5,修正了部分武器的攻击耐力消耗
6,改进的暗月之剑与蓝灵契约的匹配。
7,提高了密码匹配率
1,调整了大盾类的效率
2,调整后的魔法类消费FP
3,调整下面的类别的效率:
屠龙者的斧头
玄月斧
,黑暗的漂移(?不知道是个啥)
晾衣长刀
月光大剑
4,固定在镰刀类部分攻击屏蔽穿透率(修复了部分镰刀类武器的穿透率?)
5,修正了部分武器的攻击耐力消耗
6,改进的暗月之剑与蓝灵契约的匹配。
7,提高了密码匹配率