《守望先锋》最佳镜头是怎么评选的?评选机制解析
《守望先锋》最佳镜头是怎么评选的
这个最佳其实评判标准很迷的,有时候可能瞬间连杀4,5个可以上最佳,比如死神源氏开大,或者裂空炸3-6个人,有时候天使复活4个人以上就妥妥的最佳,也有时候,比如我之前有一次从二楼跳下去杀对面的路霸,刚好对面路霸勾中了我家麦克雷,结果我跳下去刚好帮麦克雷挡了路霸的一枪,然后我就最佳了,叫什么“守护者”,就是类似于救了队友一命这种也能上最佳,所以评选机制真的很迷。。。。
守望先锋的全场最佳是依据什么评选的
暴雪爸爸说:我想怎么改就怎么改,爱玩玩不玩滚
他这么想的理由很简单,从魔兽世界开始就是以团队合作为主,到了风暴英雄更是把合作机制发挥到了巅峰,现在做守望先锋一个一点PVE都没有的MOBA的游戏,那么最佳机制就是鼓励菜鸟用。
一个队伍里总有CARRY和酱油,不是人人都愿意一直抱大腿的。恕我直言OW一个完全不需要枪法精准度的CF版LOL,个人贡献本身就不是很重要,你玩这个游戏单排的时候就能够明显体会到面对5黑是多么的绝望,个人的贡献不足以扭转战局。全场最佳机制确实惹怒了不少玩家包括我。
明明很精彩的几次连杀和成功偷袭导致对方团灭,结果最后MVP却给了一个只要无脑蹲点的堡垒,对了如果你不服判决,系统会选出你的个人最佳,放到收藏夹(暂且这么称呼它吧)供你YY。也许暴雪的初衷是好的,鼓励玩家去玩不喜欢的位置、OW从发布起就有三大哲学问题:为什么我的队友都是突击手?为什么我的队友不推车?为什么我的队友不选辅助。
风暴英雄受不了大家的抗议才把个人击杀从团队击杀区分出来。暴雪也不得不低下高昂的头,不久的将来守望先锋也会是同样的局面,希望不是风暴英雄那样的人气。虽然我个人觉得HOS还是很好玩的,可惜生不逢时,早干嘛去了,非要在LOL DOTA2出现之后才出来,格局都被人家定好了。
就是鼻祖军团要塞也没有这么恶心的最佳机制哈。。。
他这么想的理由很简单,从魔兽世界开始就是以团队合作为主,到了风暴英雄更是把合作机制发挥到了巅峰,现在做守望先锋一个一点PVE都没有的MOBA的游戏,那么最佳机制就是鼓励菜鸟用。
一个队伍里总有CARRY和酱油,不是人人都愿意一直抱大腿的。恕我直言OW一个完全不需要枪法精准度的CF版LOL,个人贡献本身就不是很重要,你玩这个游戏单排的时候就能够明显体会到面对5黑是多么的绝望,个人的贡献不足以扭转战局。全场最佳机制确实惹怒了不少玩家包括我。
明明很精彩的几次连杀和成功偷袭导致对方团灭,结果最后MVP却给了一个只要无脑蹲点的堡垒,对了如果你不服判决,系统会选出你的个人最佳,放到收藏夹(暂且这么称呼它吧)供你YY。也许暴雪的初衷是好的,鼓励玩家去玩不喜欢的位置、OW从发布起就有三大哲学问题:为什么我的队友都是突击手?为什么我的队友不推车?为什么我的队友不选辅助。
风暴英雄受不了大家的抗议才把个人击杀从团队击杀区分出来。暴雪也不得不低下高昂的头,不久的将来守望先锋也会是同样的局面,希望不是风暴英雄那样的人气。虽然我个人觉得HOS还是很好玩的,可惜生不逢时,早干嘛去了,非要在LOL DOTA2出现之后才出来,格局都被人家定好了。
就是鼻祖军团要塞也没有这么恶心的最佳机制哈。。。
守望先锋全场最佳怎么得 评选全场最佳规则分析
伤害优先-6杀优先-5杀优先-3杀优先
同级别连杀下,伤害高的优先,奶同理
同级别连杀下,伤害高的优先,奶同理
守望先锋如何获得全场最佳
暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者。
1。高评分全场最佳
最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。
除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。
此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。(天使妈妈注意如何上最佳咯)
如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。(这里分类指的是,救世主,神枪手,终结者)
2。救世主最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。
注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。
虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
3。神枪手最佳镜头
这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。
对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。
要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。
(参考C9那个黒百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙)能拿到这个镜头说明怎么打怎么有状态爆炸。
4。终结者最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。
说到这里,简单解释就是你打断对面关键性大招,尤其在加时时候打断大招。(不得不提大招背景帝“法鸡”准备起飞完美多人大招时候,天降。。。。。噗)
在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。
个人想吐槽下,根据以上判断我觉得叫“最佳镜头”之类比较好符合以上机制内容,“全场最佳”感觉是对MVP头衔,注重个人数据的。
1。高评分全场最佳
最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。
除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。
此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。(天使妈妈注意如何上最佳咯)
如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。(这里分类指的是,救世主,神枪手,终结者)
2。救世主最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。
注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。
虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
3。神枪手最佳镜头
这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。
对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。
要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。
(参考C9那个黒百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙)能拿到这个镜头说明怎么打怎么有状态爆炸。
4。终结者最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。
说到这里,简单解释就是你打断对面关键性大招,尤其在加时时候打断大招。(不得不提大招背景帝“法鸡”准备起飞完美多人大招时候,天降。。。。。噗)
在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。
个人想吐槽下,根据以上判断我觉得叫“最佳镜头”之类比较好符合以上机制内容,“全场最佳”感觉是对MVP头衔,注重个人数据的。
TGA的《守望先锋》年度游戏是如何评选出来的
靠玩家投票打分