《旗帜的传说2》全人物职业属性介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-05 20:00:09

旗帜的传说2职业技能怎么样 全职业技能属性汇总

技能效果:一级时是对一个 敌人进行普通攻击+1的伤害 的同时给敌人造成护甲伤害 +1。二级时普攻伤害+2,护 甲伤害+1。三级时普攻伤害 +3,护甲伤害+2。敌人对该 技能不可回避。而且该技能 支持被动技能重击。
使用建议:由于该技能在使 用者力量低的时候仍然能够 无视回避打出2+的伤害,所 以该职业即使在力量被削弱 得很低的时候仍有一定的杀 伤力。在战略上如果配合得 当可以做到秒杀,当自己濒 死的时候仍能对敌人有着一 定的伤害。

旗帜的传说2科普下天赋到底是什么效果

阿莱特拿下了城市,艾佛在白塔打赢狂战士,朱诺去了北方,狂战士在大蛇下复活,英文玩过来的,能讲清楚的也就这点了。阿莱特拿下了城市,艾佛在白塔打赢狂战士,朱诺去了北方,狂战士在大蛇下复活,英文玩过来的,能讲清楚的也就这点了。

旗帜的传说2什么英雄好 英雄推荐

在本作中的角色的确有强弱差异,不过SRPG的角色都存在一个问题,就是入队晚,难得练,后期敌人厉害,刚入队能力低,确实不好练,比如人马。
两男性人马,攻防上限,分别是15 11,和14 12,加上还有4点破甲,看上去真的很美,可是入队5级,要加满三围,得升到快满级,且不说声望,光是拿着这12 9和13 9的攻防的近战去杀敌练级,就很蛋疼了,真是可惜了人马兄猛踢这个神技了,如果真有爱,就推荐把白色的人马练到满级吧,毕竟还是防高厉害,满级就可以攻防全满,还能选一个天赋加满。
相比与男性人马,女性人马就就实用许多,虽然三围差点12 14 2,但是是远程啊远程,弓箭手才什么攻防,鲁克都才12 11 的攻防啊。不过女性和女性还是有区别的,最后给的人马头领,这恐怖的三围,12 16 3,和颜值成正比啊,可惜出场的时候只剩下最后一战了,加上初始8级,升级她需要的声望可不少啊,不过这样一看,这人马颜值又高,又在封面,能力又这样设定,看样子下一部主角是跑不了了,留着存档,等3出的时候,拿出来练一练吧,毕竟三围太诱人
说完人马,说说主角团剩下的人吧。
主角这边最强三人组鲁克(女儿没出二技能之前太废),艾佛,哈肯吧,这三个可以看着道具,选择性的把等级提高,点点天赋吧,没什么合适的道具就把三围点满就是了,没必要升太高。
剩下的巨人除了战鹰,都可以练一练,三围升满,5级左右也够用了,巨人还是不推荐上太多,2个就够了,太多,卡位严重,输出不到的,艾佛哈肯伤了就用剩下的巨人顶一顶,差不了太多。这里不得不吐槽一下战鹰这职业,技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一样嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太严重,很难后手战鹰冲进人堆,放个完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往现在站好位置的巨人,就会被敌人摸到,12点防不算高的,随便一打打,血量一下降,1点的破甲,基本就等于废物了(同样是5级,哈肯能有3点破甲,这两点破甲差距太大了)。
主角这边剩下的就是枪兵弓箭手和一些近战人类了。
枪兵这职业,在1代就一个王子,可以说是高富帅职业,攻防尚可,射程有优势,被动回意志配合高蓄力,还是很不错的。到了这一代,瞬间屌丝了,两个新的枪兵都是背景都是屌丝,加上射程被人马妹子完爆。所以主角这边的枪兵价值就不大了,还是那句话,有爱就练吧。渡鸦那边的枪兵可以练,毕竟渡鸦没有鲁克,人马什么的。不过枪兵应该是最适合出意志力天赋的兵种,但是意志力天赋必须要满蓄力的配合,枪兵满攻防满蓄力之后,再点意志力天赋,需要达到9级,9级了培养一个1212攻防的近战到9级,还是有些不划算啊。
弓箭手嘛,我只能说如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,毕竟都是以少打多,射程优势不是那么明显,毕竟电脑集火谁不一样,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣势就凸显出来了,想要弥补攻防的劣势,就必须触发其被动,打出双倍伤害,那就得精心计算格子,电脑必须既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考虑一下对手打不到就行了,简单很多),两个弓箭手,白毛女的箭雨还是不错的,不过又增加计算量,打个PVE,不如换一个能力高的简单暴力,另外一个加射程,还是那句话,有爱就练吧,给弓箭手配个加射程的道具,提高被动触发率,也是很不错,不过还是那问题,等到能装备那道具了,游戏也快结束了。
近战人类,1代开始就入队的小哥(貌似喜欢啊莱特?2代一周目就玩了鲁克),16点甲,加上石墙技能,碉堡了啊,这货带破甲道具,冲到人堆里面破甲,吃个两轮伤害,血少了,嘲讽高,就一直开石墙。这货唯一的问题就是难补刀,卖完血了,不敢不开石墙,开石墙就补不了刀,没击杀就不能升级啊,不过这角色还是十分推荐练的,练到7级,三围就能满了。
然后就是剥除者两兄弟,这两兄弟的技能配合这三围很强大(低攻低破甲,开个技能,约等于4破甲或则4攻),按其他战棋类游戏来说,这两兄弟应该属于低COST,大哥选完了, 剩下几点COST,嗯,不错,就是你了霍根!可惜《旗帜的传说》人人平等,总共6COST,巨人1,人类也是1,剥除者两兄弟的三围明显是残疾人,COST也是1!!!那没办法了,能上艾佛,为什么要上你霍根呢?
角这边除了三大主力,16防石墙不动如山,还有一个十分厉害的角色!就是我前面提到的神人,没错他就是披风男,埃里克(我记得好像是王子的跟班,1代太久远,忘记了)。
埃里克刚正面也许不如渡鸦老大,不如哈肯艾佛,但是绝对是这一代的神人。
贴个数据,9级埃里克。
防 11 满
攻 11 满
意 10 满(3点回意志力天赋)
蓄 3 满
破 3 满
能力看上去不高,但是埃里克的技能个个神技,而且和回意志力天赋绝配,绝对值得练到9级。
埃里克的三个技能
第一个技能,消耗自己的意志给队友回意志,回合结束天赋自己回,永动机啊。
第二个技能,隐身,这技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控场,还有高伤害。
第三个技能,招熊,这技能,简直神到不能再神了,谁说埃里克攻防低,人家还有只熊!
埃里克的缺点就是前期太弱,毕竟攻防低,难得练级,而且核心技能招熊,开始也没有。
不过按楼主的观点,埃里克就是这版本的第一神人。
主角团队说完了, 说说渡鸦这边的。
主角团队可谓百花齐放,三大主力,不动如山,神人埃里克,人马妹子,梦想人马男,箭雨白毛女加上替补巨人。都可以成为1线主力,而且单人战斗力都很强。
而渡鸦团队,基本就是狂战士的个人秀。
战鹰要比主角的少两攻,石墙哥要比主角的少两防,还有一个破产版的埃里克。
不过这些都无所谓,因为都用不上,渡鸦有狂战士足矣!!!!!
渡鸦团队的基本COMBO是这样的,狂战士上去砍两刀,然后战争领主让狂战士再来一次,最后女战士保护狂战士。
是不是很有RPG的感觉,官方也很有意思,也专门做了一场战斗,己方就是狂战士加女战士,打对面一群9攻9防的渣渣。
这里必须说一下狂战士博罗艾的道具,必须带破甲,因为我是继承的1代存档,有一个加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4点破甲,一共10点破甲,能直接把20几攻的恶魔打到14血以下,这样博罗艾的血量就能保住,狂战士有一点和战鹰一样,每少一点力量,战斗力就会下降很多,不过比起战鹰,狂战士毕竟是老大,不说技能,就4点破甲战鹰就比不了。
当然玩笑归玩笑,渡鸦团队其实强人也不只狂战士一个,女战士如果不配合狂战士,自己输出,因为被动的存在,女战士的力量不会掉,能满力量输出好几轮,也是很强的。
战争领主的三围甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作为一个巨人防比攻重要。
斧头男,投掷飞斧,应该是输出最高的技能,面对BOSS,队友把BOSS护甲降低,一个三星投掷飞斧解决。
渡鸦的枪兵攻防是13 11,主角的是12 12,单看能力谁强不好说,但是技能上来说,暴击肯定比逗比的破防击击退要实用,而且多一攻,切合这技能。
渡鸦团队准确的说是选择的余地要比主角团队要少很多,但是最强6人团不比主角的弱,甚至更强。
最后说一下吟游诗人,
两个诗人,被动都是回意志,一个主动是给队友加攻,一个让敌人行动延后。
主角团的加攻明显就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻恶魔
渡鸦团的泛用性更广一些。
但是还是那问题,诗人自己的能力太弱。
PVE和PVP不一样的,PVP讲究的是上限,组合会往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特别是控制系的技能,比如人马的踹,白毛女的箭雨,破产埃里克的隐身等等。
而PVE讲究的就是下限,特别是没SL的情况下,组合下限越高,通关效率就越高。
这也是为什么加点还是优先高攻高防高破甲,而不是优先去点那么概率格挡闪避的天赋。

《神武2》手游什么门派好 全门派技能属性介绍大全

  • 方寸山:方寸山是一个纯辅助封系门派,个人觉得方寸适合单挑群P,FC的睡杀无敌的,只要封中,靠宝宝无限虐人,太乙神雷并不是很厉害 它只是克制了鬼魂生物和DF。群P的作用也较大,高速方寸在速度上已经算是神武里的佼佼者了,除了门派技能加成的天魔以外,之所以玩方寸不玩天魔,是因为方寸超乎逻辑的属性封,无论是扣防御还是灵力,都超乎想象,他甚至能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的法师变成低能。而大特技对于高速方寸来说太奢侈,用处的几率也太小,小特技一个珍露就能用,简单方便。

  • 大唐

    人气最高,弟子最多的门派!号称任务“练级”PK的万金油门派。上手容易,玩好很难

    加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)

    PK型(属于要你命250)

  • 化生寺

    无争议神武手游第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。

    加点:钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了);血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)。

  • 龙宫

    哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快

    加点:全魔 输出型(没什么好说的)

    好象也没什么别的加法了

  • 天宫

    艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。

    加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )

  • 普陀山

    靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿

    加点:钢板型

  • 最后一个种族是魔族(玩的人也较多)

  • 狮驼岭

    绝对的群P王者,对装备要求极高

    加点:统一型(绝对的王者)就是全力

  • 魔王寨

    据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”

    加点:输出型(要的就是让你疼)

  • 盘丝洞

    全是花姑娘的干活。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧

    加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。

  • 1、物理输出

  • 大唐:人族帅气的外表,80级光武致命的诱惑,三连之下倒一人,空血反杀不留情,而今又能秒三个,叫咱怎舍换别人!高富帅的象征职业,如今又有秒三,着实火了一把!装备灵最贵,没有之一,在pvp、pve里发挥重大的作用,不过还是不推荐新手操作,推荐加点4力1敏,5力的话rmb的要求很大,血耐不懂!别跟我说pve,这一周的活动有几个pve?团战对操作者技能释放要求较高,时机很重要!请玩家多多体验,不要总坑,不要总是尸体哦!F为神兵鉴定!能卖点小钱!

  • 狮驼:目前版本二儿子,变身加功,能单秒能群杀又能封,拥有恐怖的输出,又多少人团战时大喊封住他秒了他的,推荐卡修及大R使用,不建议新手操作,技能的释放,点修装备的要求都高,不过可玩性强,做的F为魔法f,几乎没人买!推荐加点5力,尽情的输出吧,别想什么速度血耐之类的,就是干,还有谁?

  • 天宫:集合了端游五庄的穿云斩二连,拥有强大的清宝宝和小伙伴能力,血多二连,血少放大招,目前版本亲大儿子,前期之神,不用花什么钱就能拥有不俗的dps,推荐加点4力1敏,速度很重要,先手被打即无法二连,目前游戏还不到大后期,前景不明朗,不过目前依然强势,新手强烈推荐,真的很无脑!

  • 2、魔法输出

  • 龙宫:又一高富帅职业,aoe伤害制造者,低速收尸,后期秒5,打的最多的!楼主把他定义为adc,与狮驼一样为后期,前期伤害不能看,65级开始抬头,相信很多区的前几名都有龙宫吧,试炼jjc清小伙伴那是真快!没什么太多操作难度,打钱点修弄装备就这样!

  • 魔王:相比龙宫输出的稳定,魔王爆发就高了很多,新手推荐,真心疼!天生门派特点具有躲闪,强大的生存能力,然而法术不是必中是硬伤,上帝给你开了一扇门就会关上一扇窗!与龙宫大体没什么分别!楼主外表党选的龙宫!F为血F就没有龙宫的攻击fu好卖!

  • 3、医生

  • 化生:目前奶妈一哥,群加,加功加防,物理当道的目前,无二选择,楼主吐槽一下,灵宝真心不好卖,r直接金币,普通玩家就是换!别为了灵宝选此职业!平时抓鬼就是个秒魅的,活动时就不能挂机了,推荐加点2t2n1m,后期增加速度,速度很重要,先手加buff,拉人起来即输出!团队基石!

  • 普陀:与化生类似,预计后期崛起,目前子午单挑时一大bug,操作及注意事项参见化生,俩医生职业不建议新手选择!

  • 4、封系

  • 真心不懂!目前很苦逼,有解封药水,封的还不一定比小伙伴准,坐看后期!

宝藏世界全职业技能属性介绍 有哪些职业骑士

【骑士】
建议属性:
武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)
脸:血量,物攻,回血,攻速
头:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(稳定,回能)
宠物:黑龙or金龙
药水:物攻,吸血

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