皇室战争冷门卡组如何搭配 皇室战争冷门卡组搭配攻略?
皇室战争如何合理搭配卡组不卡手
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前言:很多CR的玩家在对战时应该会遇上这样一种情况,就是在对手沉底下了一张胖子时,往往不知道该出什么牌好,这种情况我们通常叫做“卡手”。今天我们来分析一下,“卡手”的原因,以及如何防止卡手的出现。
情景分析:“卡手”的情况最常出现在我刚才说过的,沉底一系列巨人的时候,尤其在自己手中正好存在可以克制这个巨人的卡牌时(如对面下胖子、石头人、黄家驹,自己手里有小皮卡or黄毛;对手沉底下大皮卡、大骷髅,自己手里有盾骷髅)。
这时,这张能针对性克制对方的卡牌我们肯定不会在巨人过河之前下,而其他的手牌如果是两张法术,加上黄毛、火枪、苍蝇群,这种防反类型的卡牌,我们就会出现这种“卡手”的现象。这种现象如果处理不好会出现一系列连锁反应,直至崩盘——比如你提前下了小皮卡,而我们知道小皮卡的移动速度是比对面巨人要快的,一定会在巨人过河之前走进对面的半场,孤军奋战的小皮卡一定顶不住对面的防御塔加克制性兵种,而到巨人过河时你又缺少克制巨人的兵种,通常会被破一塔,甚至一波带走;或者提前放了个毒药毒巨人加塔,被对手突如其来的三枪长驱直入。处理得好的情况,也不外乎提前放一个小电过牌、小费兵种另一路耗血,这样虽然没问题,但同样会亏费,在对手集中进攻的一路很难防住对手的攻势。(以下火枪白送)
原因分析:这种“卡手”状况的产生,不单是我们玩游戏时常说的“起手不好”“运气不好”之类的客观原因,很大程度上和卡组熟练程度还有牌组的构成有关。
简单来说,第一个原因是因为你前一次进攻时并没有完全用法术、杂兵配合主力打出最高的伤害,导致现在法术和辅助输出类卡牌卡在手里;
第二个原因——卡组构成的问题,偏向于防反的卡组,“卡手”的情况出现的几率就会较高。因为防反的卡牌针对性较强,而单卡输出能力又偏弱,如:火枪、长矛手、小苍蝇、烈焰精灵,以及各种法术卡。这些低费蹭血卡送得再多,也达不到可以奇袭推掉一路的程度,更可惜的是,由于小电的横行,即使是一波小怪同时进攻另一路,一个小电就可以轻松化解。
不得不承认,由于矿工这张卡的存在,可以先用小费过牌然后视情况后跟矿工,后发先至,使得防反卡组强度大幅提升。但是,卡手状况出现时,矿工沉底的情况并不在少数;而且,在混战之中,矿工切后排的能力也随对方积攒的兵力强度增加而下降。这就从另一个角度说明,在混战之中,矿工卡手的几率也并不罕见。
解决方法:
1、在卡组熟练度上——使用单核心卡组进攻时,例如锅炉工(单矿工核心)、毒家驹(单家驹核心)、毒猪(单猪核心),一定要明确单一卡牌并不能发挥出它本来应有的实力,尽量预判对手可能出的解牌,提前下牌配合,才能达到这套牌应有的水准。
比如矿工挖矿时后面可以跟长矛手蹭血(不浪费矿工抗塔的这段时间);下家驹时小苍蝇吸引地狱塔、加速解加农炮;猪和小骷髅配合进行跳猪。(下图牌序为:蓝方矛哥,红方采集器,蓝方矿工)
2、在卡组构成上——使用双核心。其实这个方法很多人虽然不知道缘由,却已经在实战中发现它的优势了。单核心的卡组遇到被针对的卡时,只能通过大幅调整牌序,扰乱敌人节奏的方式来获得胜利,不过这是在大神的手中或者对面实在很菜的情况下才会出现。通常情况下,即使是我们已经精通的卡组,遇到克制到死的卡牌最多只能全力防守逼平对面而已。
而双核心打法相比于单核心来说,有这些优点:
1、进攻更加灵活
2、防守部队利用率更高(比如防守黄毛剩下来的小苍蝇可以配合野猪或矿工继续形成一波攻势)
3、几乎不会卡手
4、更容易调整牌序,节奏更快
组牌思路:
在说组牌之前,先说明下我理解的CR现有四种卡组,1、防反卡组;2自闭蹭血卡组;3、强推一波流卡组;4、以攻为守卡组。
而我们今天说的双核心打法在四种卡组中都可以应用到,其中效果最明显的体现在防反卡组中,因为可以完美解决“卡手”问题。通常担任第二核心的卡牌要可以配合残血部队,进行输出,或者拥有与第一核心同样的弱点卡牌。野猪和矿工无疑是把第一职责体现得最好的两张卡牌。所以在矿工出现之前,平民套猪和家驹的组合在零氪党中着实风靡了一阵。
好了,到这里大家应该都知道怎么防止卡手现象的出现了,下面推荐给大家一套双核心卡牌——茅房驹。
核心卡牌:家驹,茅房,矿工
进攻强势的家驹,磨血、进攻与防御于一身的茅房,第二核心矿工,无疑为本卡组的三大核心卡牌。
入手难度:高
毒药,矿工收集难度较大。并且由于小电、家驹、黄毛、小苍蝇皆为部落热门卡,所以入手难度评定为高。
卡组特点:具有极强的磨血能力,即使不下家驹,仍旧可以使用茅房、矛哥、矿工(主业挖矿副业蹭血)蹭掉对方不少血量。而家驹的强势进攻辅以小亡灵、电击法术,更是使输出尽可能的最大化。
进攻思路:尽量不要在未摸清对方所拥有的卡牌并赚足够费用之前下家驹。开局满费矛哥沉底蹭血或骗小电,遇到下采集器或公主及时矿工跟上挖矿的同时抗塔。或者黄金位偏后一格置房,此位置可防止家驹直接隔河点房。摸清对方套路or赚费之后,手牌集齐家驹,小亡灵,小电,之后可以打一波进攻。需要注意的是小亡灵的出场时机与位置,应避开对方的法师,冰法,火法,或者在其锁定家驹为目标之后放。
所需能力:建筑防御位精通,解牌能力精通,挖矿位精通。
注意事项:别让对面aoe兵种存活太久就可以啦。
可替换卡牌:毒药——火球or公主,矿工——野猪,矛哥——刀哥or盾骷髅。
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这是一组低配卡组,使用灵活。
大小苍蝇:空中主力
黄毛,炸弹人:可攻可守
皇室战争平民套卡组推荐 平民卡组怎么搭配
近日我发现由于低杯段的水友,多数实战经验还不足,对游戏机制,卡牌认识还有所欠缺。所以,总会对前期组牌以及赢赢输输的囧境感到困惑。所以,我觉得有必要,再安利一发套路,帮助更多的萌新,早日上道。
低分段因为卡池不深,卡牌不全,所以能有的套路不会太多:
大哥流切后排,别忘大哥;
房子流怕快攻,多打另路;
冰冻流要留兵,带上个塔;
小兵费王子,飞桶留箭雨,自闭卡组别送兵。
二、卡组分享
进攻核心:巨人,迷你皮卡,火枪
掩护担当:箭雨,炸弹兵,龙宝,火枪
防守核心:炸弹兵,皮卡,短刀哥布林,火枪
辅助核心:双哥布林。
PS:(各位请注意这里),上述配牌,是本套平民套系列的最低标准。所以,卡组阵容强度,也是这套平民套体系里最一般的。
三、组牌思路
其实本卡组之所以称为贫民套,就是因为搭配,利用了各种克制,兵来将挡水来土掩之势。
(各位请注意这里),构牌思路是 大哥(巨人)+掩护(箭雨)+AOE+单体+防空+过牌、勾引。
故可替换卡组较多:
AOE:炸弹兵可换女武神、女巫、法师
单体:小皮卡可换王子 (加强进攻)
防空:火枪可换弓箭手 (如果火枪等级略低)
双哥布林的其中之一可根据自己顺手和喜好,换成其他
a.兵种:野蛮人 (加强地面),骷髅海 (骗箭雨、防御奇效、还可以掩护兵种过河),不推荐亡灵群 (哥布林+亡灵群一发箭雨易血崩,且不适宜掩护大哥)
b.建筑:哥布林房子 (可换但不推荐)、墓碑、加农炮、电磁塔、(如果你头疼对面的大哥或是野猪、气球,那么后期可以换上地狱塔),(不需要炸弹塔,我们有哥布林勾引,配合龙宝和炸弹兵就足够了。而且龙宝和炸弹一般不死,还可加入前线。)
没龙宝和用亡灵群代替,但效果明显不一样。(没有龙宝,就想尽办法搞一只啊!)
四、卡组使用
1.主要进攻套路:
依靠沉底的巨人做大哥,在大哥上桥时,AOE、单体什么的紧随其后(不是交易,不用跟太紧)做掩护。
这也是所有大哥(巨人,皮卡超人,石头人)套路的基本打法。
2.次要进攻手段:
龙沉底,快过河时,跟进哥布林、王子、皮卡、火枪的其中之一。
大波兵力跟进巨人,王子伺机偷袭另一路(对手小兵全部用过一遍,没有能阻碍王子偷袭的地面部队时)
3.过河之后:
在进入对手战场后,你的后排比巨人更重要。所以要掌握对手所有可用的解后排的姿势——哥布林送之……防御塔吸引之,亡灵群围殴之,野蛮人、骷髅海轮之,皮卡、王子、瓦基丽单之,龙宝、骷髅巨人、大哥吸引之。
首先,哥布林,防御塔,都好讲,后排火力猛,第一时间都能解决。
其次,我一般都会手握箭雨预瞄后排身旁,防止对面亡灵群和骷髅海。
再次,飞龙与AOE稍微分散站位的一同跟进,就是防止对面围殴的重要手段。
再来,比较难的是皮卡,王子,瓦基丽了。一般第一次进攻会被皮卡,王子他们防守伤,第二次进攻我就会在后排身后放置哥布林同过河(因为哥布林移动速度快,可放后排身后,稍微加快行进,最主要的可以防止哥布林不会跑走。)过河后,对手再下皮卡,能不能抓住机会再砍到你的后排就要随缘了。但是这里防止瓦基丽这种切脆皮神器就很难了。
最后,把瓦基丽放在最后和龙宝,骷髅巨人,大哥一起讲。因为遇到这些兵,你这波进攻差不多就只能是靠巨人拆拆公主塔了——后排已废。你不应该再选择增兵,而且留兵防守,(王子除外,这时正是王子去另一路偷袭的大好时机)。
4.常规防守:
皮卡、王子切后排,切肉;火枪守空;龙宝、箭雨、AOE清群。哥布林引诱对手遛狗。
不,应该是所有兵种,能引诱就引诱。引诱是这游戏的精髓!让你的防守部队在放置时间不挨打,让你公主塔多一些空间,多一些输出。
五、总结
这游戏前期,真的不难,并不需要氪金。你所需要的就是时间,用时间来积累卡牌,更能积累你的技巧和经验——熟能生巧。
经验多了,你自然能低打高(4本打6本,5本打7本)相信你也能做到! 展开
皇室战争平民卡组怎么搭配好 非R平民玩家卡组推荐
巨人+哥布林+墓碑+小骷髅+炸弹人+骑士+飞龙宝宝+长矛哥布林
卡组思路
这套卡组主要还是以人海战术为主,低费过牌主要是为了快速找到巨人,巨人顶在前面吸收伤害,然后放下炸弹人和长矛哥布林或者飞龙宝宝,这样能帮巨人排除前面的障碍。
在爆发阶段有大量的骷髅(坟墓+小骷髅)+哥布林+哥布林投手进行爆发输出。
基本上在最后爆发阶段(能量*2),你可以无脑甩兵节奏,即使对面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,对方第二张箭雨至少是在4手以后,也就是说24s以后才能再用。24s的概念就是基本对面过河破塔反人海一波压倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的节奏。
当然 这种急速策略会让你在一场游戏中的操作量是上面一种的2倍甚至更多,你的游戏疲劳感来的也更快。