《群星stellaris》怎么获得奴隶?奴隶转化方法分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-03 17:11:01

群星禁止外星奴隶扣20幸福是怎么回事

群星的作用是非常大的,有玩家还不知道应该怎么获得奴隶,小编带来相关方法,一起看一下吧。奴隶的话,通过转化pop得来,你点开星球的资源一栏里,随便点一个pop,里面就有奴役的选项。

《群星stellaris》战败帝国怎么处理

1净化,排外集体可以搞。优点是没有后患,缺点是1损失生产力,必须靠你自己的人口补到占领星球。短时间来讲生产力还下降了,2外交上面很多人会恨你。所以除了极端排外的种族或者长得太难看你看了就烦的种族最好不要净化。当然如果你是排外种族开局那就净化到底吧

2奴役,提高矿产和粮食,损失科研和电力,前期搞搞行,后期电脑一定安排不好,而且外星人本来就像造反你再奴役一下更麻烦。所以前期好用,后期没用
3洗脑,唯心主义的神权帝国、超然帝国制度加集体主义的特有科技与特有建筑能让道德分歧降得很低,绝对洗脑神奇,比你后期空间中普及洗脑广播好不知道有多少。基本什么人都能给你洗出来,而且不需要操作(最重要的一点)。所以唯心集体是省操作大一统帝国的标配。
4解放,后期推荐,你的海军上限是1000,也就是说再扩张也不会增强实力,那么想要增加实力只能靠多收小弟了,收小弟最好的方法就是解放,解放出来的国家会感激你,你让他称臣他马上就干。但注意要在战争的间隙收。

群星stellaris 怎么禁止奴隶生育

在政府面板的政策里面,有一个选项是是否允许奴隶生育,选一下就可以禁止了。

群星stellaris被叛变怎么办 叛变的触发条件是什么

叛变有很多中情况,主要是以下几种。
一种异形叛乱。 跟你不同种族的人在你的帝国,得看你的国策,你有排外倾向这些异形就不好过,丫的想叛乱也是正常。所以如果你是极度排外的民族性,就不要试图和外星人其乐融融,不如都奴隶化了。
一种是奴隶叛乱。奴隶是吃得少产的多的好工人。但是奴隶制会让奴隶们不满(废话,这有开心当奴隶的吗?)。奴隶制最好配合相对的民族性和政体。民族性比较适合奴隶制的是极端集体主义,政体是神权制和集权帝国制度。
一种是幸福度不够的叛乱。有些星球条件差,环境恶劣,居民不爽。还有的星球出了某事件减幸福,大家都不爽,这样就会出现既不是奴隶也不是外星人的叛乱。

上述三种叛乱都是要先形成派系的。派系形成后要考虑派系的要求,加以改善,否则派系就会组织叛变。

最后一种叛乱是作为天灾出现的。游戏中机器人对环境不挑剔,适应性极强,干活又麻利,比奴隶还好用。但是如果你研究了“有感情的ai”等红色危险科技之后就有可能触发机器人天灾(事实上即使你不研究别的电脑也会研究,也会触发天灾)。机器人天灾的结果是机器人占据某个随机的星球,并且四处出击打击所有非机器人的国家,你国内的机器人全体叛变,ai家的机器人也叛变,所有机器人都叛变。。。。世界一片大乱!机器人叛变的应对招数有两个,一个是给机器人公民权,并且允许机器人担任国家领导人(机器人领导人类,我真心不爽,一想到我的电脑在我身上熟练地打字我就恶寒。。。)。另一个办法更光棍,那就是不要制造任何机器人!

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

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