《黑暗之魂3》韧性实测数据解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-03 17:10:55

黑暗之魂3 韧性霸体影响测试 韧性有什么用

游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文
《黑暗之魂3》韧性霸体影响测试 韧性有什么用
2016-05-18 10:04:01 来源:黑暗之魂3吧 作者:andafan 我要投稿
  《黑暗之魂3》中韧性是我们不太熟悉的属性,在3代中韧性并非没有用处,下面就为大家带来了黑暗之魂3韧性霸体影响测试,大家一定想知道韧性有什么用,下面这位作者就给大家做了个韧性关于霸体影响的测试,一起来看看吧。

《黑暗之魂3》精华文章推荐
图文流程攻略 全BOSS打法视频 全流程视频攻略 NPC任务攻略
全要素收集攻略 攻略路线图 武器变质、入手详解 盾反、背刺技巧
官方收集品地图 技能伤害解析 白金图文攻略 中文奖杯列表
BOSS无伤打法视频 53分速通视频 未加密版联机教程 常见问题解决办法
游民星空

  在展开这个测试之前,先说下我对韧性这个数值在魂系列3代的作用和看法,韧性最重要的作用就是“霸体”,只是这个“霸体”作用在什么时机的问题

  魂1的时候,韧性高了霸体是主角常态,也是韧性作用最强的1代;

  魂2的时候,韧性作用被降低到“仅仅只是出手时刻”用来拼刀,而且因为削韧在PVP是三倍计算以及韧性回复的机制等改动,韧性的作用大不如1代;

  而魂3,个人认为韧性的作用进一步被降低到“仅仅是重武器出手时刻”,而且这个作用被大幅转移到各类重武器上,使得玩家无法再一方面霸体一方面用着各种高攻速武器,也是一种平衡;

  那么问题来了,如果霸体是跟武器挂钩,那么护甲上那点韧性有个啥用?相信很多人对各种重甲一刀硬直都有疑问,包括我自己,因为我不相信会有一个完全无用的数值。

  所以我的猜测是:重武器和一些中型武器战技的霸体一定程度上是跟护甲韧性挂钩,为了证明这个猜测,我做了一个韧性的作用测试(毕竟官方没有任何解释)。

  为了严谨的测试,我选取了单一的对象高墙的洛斯里克骑士,以及只用他的正手三连击来进行韧性霸体测试。

  测试的武器是黑暗剑的战技“箭步”

  测试韧性分别在0以及43

  测试方式,为了严谨,我只等洛骑出手三连击的时候先后撤走位躲过第一击,再用“箭步”下蹲霸体第二击,最后用“箭步”的第二下上挑试图霸体第三击并反击。

经过无数次实验后:

  0韧性下,“箭步”第一次霸体成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直

  43韧性下,“箭步”第一次霸体成功,“箭步”上挑第二下亦霸体成功(有一个生效的时机),并反击洛骑

  虽然原理未明,不过验证了我的猜测韧性对武器战技霸体有增益作用,个人猜测是战技霸体并非单纯直接霸体,而是直接一个很高的韧性的加成,而这个值很可能是跟护甲基础韧性有关。

  或许黑暗剑在0韧性下第二下的加值不足以对洛骑的攻击形成霸体,而在43韧性下就可以。

  所以3护甲韧性的作用并非无用,只是作用被大大局限了。

黑暗之魂3韧性作用解析攻略韧性有什么作用

黑魂3的韧性被大幅削弱。
静止站立时不计算韧性,无论韧性有多高,被打必出硬直。
挥动武器时计算韧性,轻武器适用性极差,攻击容易被打断,重武器适用性较高,不容易被打断。
同时,各种武器的战技多少也算是弥补了些许韧性系统的缺陷。

《黑暗之魂3》戒指,触媒及附魔数据解析 详解怎么玩

写在前面,减伤公式不是简单的加减乘除,每一个减伤效果是单独存在的。例如一件防具物理防御为10,则减少10%的物理伤害,第二件也是10,那么减伤为1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的减伤,加上都是这个算法,例如在20%减伤率的前提下带上罗伊德盾徽戒指,则减伤率变为1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%,另外怪物的防御和玩家不同,要复杂很多。

全戒指收集攻略:点击进入

戒指

附加一点,玩家受到伤害要先减去防御数值再计算减伤率,但最终还是要算上百分比的减伤所以这不影响本文的结论

生命戒指/+1+2/+3 增加生命百分比7/8/9/10

太阳公主戒指 每秒回复HP2点

元素戒指 增加元素瓶回复量20%

灰元素戒指 增加元素灰瓶20%回复量

绿花戒指/+1/+2 增加精力恢复速度7/8/9每秒

哈维尔戒指/+1/+2 增加负重百分比15/17/18

宠爱戒指/+1/+2 增加生命百分比3/4.5/5 精力百分比9/10/11 负重百分比5/6/7

囚犯锁链 增加5点生命,持久,体力,受到10%的额外伤害

钢铁庇佑戒指/+1/+2 减少受到的物理伤害10/13/15%

X方石戒指/+1/+2 减伤受到对应属性伤害13/17/20%

斑方石戒指/+1 减伤所有受到的属性伤害5/7%

咬毒&血戒指/+1 增加对应抗性90/140

咬咒戒指 增加诅咒抗性150

咬肉戒指/+1 增加各种异常状态抗性40/60

骑士/猎人/贤者/主祭戒指 增加力/敏/智/信5点

贪婪金蛇戒指/+1/+2 增加掉宝率50/75/100

贪婪银蛇戒指/+1+2 增加获得的魂量10/20/30%

圣者&幽邃戒指 增加一个记忆空格

暗月戒指 增加两个记忆空格

老者戒指,这个单独说,本作是敏捷加施法速度,软上限为50,戴上这个戒指/+1/+2,分别相当于增加30/35/40的敏捷情况的施法速度,故一周目法师带此戒指只需要加20敏捷即可有施法速度的质变,咒术师不需要此戒指,在副手放上妖术枝干后施法速度直接会达到软上限。软上限50,是说敏捷到了50以上施法速度增加的很小。

幽暗宝冠戒指 减少20%的生命上限 降低25%的FP消耗

狮子戒指 增加突刺武器反击伤害15%(反击伤害并非弹反伤害,对方收招阶段进行攻击,打出的就是反击伤害)

狼戒指 /+1/+2 增加韧性12.5/17.5/20

鹰戒指 增加弓弩射程

黄蜂戒指 增加致命攻击伤害30%(对NPC敌人弹反追加一段攻击)

骑士戒指 增加10%削精

斜眼戒指/+1/+2 击杀敌人回复30/33/35的HP

法兰戒指 降低战技FP消耗30%

龙鳞戒指 降低受到背刺伤害30%

马脚戒指 增强踢的削精30%

木纹戒指/+1/+2 增加武器耐久度20/30/40%

XX怪手戒指 增加15%对应属性攻击力,受到物理伤害增加10%

红泪石戒指 生命20%以下时所有伤害提高20%

蓝泪石戒指 生命20%以下时减少20%所受伤害

罗伊德之剑 生命全满(99%以上)时增加10%的所有攻击力

罗伊德之盾 生命全满(99%以上)时减少20%所受伤害

卡萨斯乳环 加3点敏捷 翻滚隐身

卡萨斯血环 增加翻滚回避性 受到15%的额外伤害

幼龙戒指 增加法术攻击力12%

狂吼龙戒指 增加法术攻击力 20%

大沼戒指 增加咒术攻击力12%

魔女们的戒指 增加咒术攻击力 20%

摩恩戒指 增加奇迹攻击力12%

太阳长男戒指 增加奇迹攻击力 20%

伫立龙徽戒指/+1/+2 增加法术持续时间30/35/40%

法王右眼,单独说,先说大致的效果,攻击一定次数之后,会有一次的buff ,继续攻击获得两层buff,最多三层,buff持续时间应该是独立的。也就是攻击会逐渐降低下去,而不是瞬间消失。根据具体的武器种类和轻重击需要3-5次攻击积累一次的buff。第一段buff增加3%-6%的攻击力,第二段增加7%-8%,最后一段增加10%-15%的攻击力,具体增加跟武器种类有关,持续时间目测5秒左右,继续攻击可继续增加。总之,实用性不太好。但聊胜于无,和烽火一起用效果还能接受。

法王左眼 根据武器类型,轻重击,攻击一定次数后(直剑刺剑曲剑刀类轻击皆为7次,双刀类双持后6次)恢复60hp。不需要攻击同一目标。使用性不太好。

艾尔德利奇的XX 致命攻击恢复85hp/15FP

银猫戒指 移除坠落伤害,和密探一样允许超过正常的死亡高度少许

沉睡龙眠戒指 静音

浓雾戒指 隐身,对怪物几乎没用,对玩家离远了完全看不见,pvp道具。

黑色伪装戒指 保持肉身外表

白色伪装戒指 保持灵体外表

骷髅戒指 容易被敌人发现

灾难戒指 略

牺牲戒指 略

化生戒指 做出异性的动作(部分动作男女有区别,带上后会反过来)

弗林戒指 只和装备重量的"具体数字"有关。具体的算法(不一定100%精确),首先最大增幅为15%(无限趋近),然后当你只佩戴此武器和弗林戒指时增加的攻击力为该武器被弗林加成的最大效果。假设这个效果为49点攻击力,你的负重此时为10点,那么每增加(30-10)/(49+1)=0.4点负重,增加的攻击力便降低1点。同理,如果武器重量为5点,增加的攻击力是24点,那么每增加(30-10)/(24+1)=0.8点负重,增加的攻击力便降低1点。不知道这样说大家懂了没有,当负重为10点时,大约只增加7-8%的攻击力了,所以实用效果极其不好,前面说过,本作衣服百分比减伤,故不论几周目都有穿着的必要,即使你要玩红泪+幽暗剑,那也妥妥超过10的重量几乎没有什么加成了。希望这个回答对你有帮助

黑暗之魂3常见套装韧性重量一览 哪些套装韧性

统计数据以表格的形式放出,除了原始数据外,还有每个部件的韧性重量比(注意:该比值仅作参考,因为游戏中重量直接相加,韧性则按1减百分比相乘后再用1减,最后显示百分比,因此有可能几件轻的韧性重量比高的部件加起来效果不如一件相对韧性重量比低的),和套装的总重量、总韧性、总韧性重量百分比。后者对于不混搭习惯穿套装的玩家比较有意义。

黑暗之魂3怎么计算减伤率

黑暗之魂3减伤率计算方法介绍,想了解更多黑暗之魂3减伤率计算方法介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下黑暗之魂3减伤率计算方法介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

《黑暗之魂3》许多玩家不知道角色自身属性以及穿好装备后的防御力和减伤率具体有多少,如何计算防御力及减伤率呢?

长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。我现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。

我建立了一个一级无用之人小号,扒光所有装备,图片如下:

可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。

接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图。

我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。

假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。

好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图。

可以看到,我这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图。

由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,我于是苦苦思索,结果…还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果,可惜我计算机和数学都很捉鸡。于是我找到了reddit的这篇文章。下面进入正题。

以下是来源于reddit论坛上大神的计算公式。

由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是大神经过反复推算得出的,至于大神是不是FS内部人员化妆改扮,我不得而知。但是经过大神验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是经得起考验的。

下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。

然后说防御力,之前一部分我已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:

(防御力>攻击力*8):90%伤害减免

(防御力>攻击力):60-90%伤害减免

(防御力>攻击力*0.4):30-60%伤害减免

(防御力>攻击力*0.125):10-30%伤害减免

(防御力<攻击力*0.125):10%伤害减免

再用文字说明一下:

如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害;

如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害;

如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害;

如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害;

如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。

再次重申,之后再计算减伤率。

具体计算公式如下(很复杂可以略过):

如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10*攻击力;

如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49*(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻击力;

如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3*(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻击力;

如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121*(攻击力/防御力-8)^2+0.9)*攻击力;

如果防御力<0.125x攻击力,伤害=0.90*攻击力。

制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比。

因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上我自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。

然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,很多玩家都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下。

在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:

面板减伤率=100-100*(1–头部面板减伤率/100)*(1–胸部面板减伤率/100)*(1–腕部面板减伤率/100)*(1–腿部面板减伤率/100)*(1–戒指减伤率/100)。

如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。

下面给大家举个例子:

这是我自己的人物:头部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。没有佩戴有减伤效果的戒指。

面板显示的减伤率正好是27.715

带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。

面板显示也是40.003

这里我多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上玩家确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后玩家应该受到一次来自boss的1000点的大伤害,分以下两种情况:

没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害;

有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害。

(722.85-599.97)/122.85=0.16999,玩家确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。

总结来说很简单,每个部位都要装备防具,钢铁庇佑戒指很有用(至少PVE如此)。

推荐阅读: