《黑暗之魂3》质变祝福回血作用解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-03 12:30:46

《黑暗之魂3》质变”“ 粗制”“ 熟练”什么意思?

粗制在初期可以使用,变质粗制可以提高武器的物理伤害,但是取消了所有的补正,也就是说你的游戏人物不管升多少级,这个武器的攻击力都是固定的这个数值。

熟练就是把武器的力量和敏捷的补正都有所提高并且平均化。以后随着游戏人物的力量和敏捷越高,武器的攻击力就会随着越来越高。

质变就是如果只想让游戏人物走力量路线,那就为武器变质厚重,走纯敏捷路线就变质锋利。

延展回答:《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。
该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

背景设定,在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。

角色设定,玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。

游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,它们分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。


职业,玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。但游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业属性。

游戏中有十种职业,分别为:骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职和一无所有者。

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嗑元素瓶,或者装能回血的防具武器例如:祝福变质匕首,安里剑,太阳公主戒指。克里斯高墙的小偷救回来之后回到传火祭祀场可以从他那买到祭司圣铃-消耗13点蓝,回复350左右的血。法兰要塞附近得到的切肉菜刀也不错,用磨刀战技后,每刀25点血,砍2个敌人就是每刀50点,随便4刀就是100-200点血

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武器怎么质变?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变

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红泪石必备,其他看情况用怪手,黄蜂,罗伊德剑戒,宠爱戒指。奇迹上BUFF金石誓言,幽邃加护,内在潜力,副手装备摩利安刃剑,变身成小龙人,使用龙体石的龙吼,使用太阳直剑的战技,这样就是极限输出

黑暗之魂3 质变 粗制 熟练什么意思

粗制在初期可以使用,变质粗制可以提高武器的物理伤害,但是取消了所有的补正,也就是说你的游戏人物不管升多少级,这个武器的攻击力都是固定的这个数值。熟练就是把武器的力量和敏捷的补正都有所提高并且平均化。以后随着游戏人物的力量和敏捷越高,武器的攻击力就会随着越来越高。如果只想让游戏人物走力量路线,那就为武器变质厚重,走纯敏捷路线就变质锋利

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