《群星stellaris》小船怎么打?克制小船流武器推荐

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-04-03 08:30:43

群星小船太多该怎么打克制小船流武器推荐

是不是被小船海给淹没了?克制小船海的关键就是3点:
1。群星这游戏不是虎胆英雄深入虎穴单挑一个师鬼子的抗日神剧,想要打败敌人,最起码的数量是要的。你的数量比敌人少太多,你就是再怎么打也会被淹没,这是没法解决的问题。一般你的军力显示比敌人少一半的情况下,就算你再神通基本上也是毫无悬念地输掉。
2. 人和人对战的时候,速攻流玩家往往会用小船海淹没那种意图发展科技拼后期的对手,你就算科技领先一点点,舰队太少还是会被淹没。所以和人对战的时候,对手如果出速攻,你可能不得不也只好接招,只能把原本倾向于科研和扩张的资源集中到造军舰上面来。这种情况下,其实有个好办法,就是在一些关键星系(主要资源星系、对手是超空间方式时的咽喉路线星系等都是关键星系)建造堡垒。堡垒的附件一定要选跳跃陷阱,作用是对方进入这个星系时一定出现在堡垒旁边。这样你就能在对手落入陷阱的时候把你的舰队拉过来猛攻一番,战果对你有利,你有对方80%战力一般都不会输。堡垒对小船是比较有效的,在早期可以善加利用,虽然到了中后期,堡垒在大舰射程外齐射下就脆弱了,但是对付不能装超远程武器的小舰还是非常有效!(注意用来对付小船海的堡垒要精心设置一番,不要L位,要MSH位都行,小飞机可以有一点,但是不是主力,主力是MS武器,同时点防御需要有一些,不然遇到小船导弹海就完蛋了)配合堡垒陷阱,你能以少胜多,这样你就能造成短时内的资源优势去拉大科技差距或者出一波舰队反推对手。
3.纯小船流并不是威力最大的一种战术。
实战中,护卫舰的优点是闪避高,可以消耗对方的很多有效火力,另外战斗速度快,可以快速冲到前头去狗斗,从实际上给后面的大船当了屏障,而且小船建造快,价格也不高,容易成型。缺点是不能搭载超远程武器,射程劣势,火力不强,血少易伤亡,经常一被集火就挂,很少能像大舰那样残血幸存后修修又是一条好汉。
所以实战中比较理想的队形是这样:舰队的护卫舰在交战初期就因为战斗速度快而冲上前去和敌人小舰海混战,双方胶着,后面的大舰在射程边缘展开火力,用LX位火力猛输出,这样,小舰有闪避优势可以在前面承受伤害,大舰有火力优势在后面拼命输出,打完仗主要损失都是在小舰上,补充也快,大舰几乎没有什么损失,整个舰队能很快再次成型出击。
所以,等科技成熟之后,你只要组建全是XL槽的战列舰和用SP位的护卫舰搭配就可以应对几乎所有情况,比纯小船海,战列护卫海才是王道。

PS 你必须知道,这游戏里舰种克制不明显,但是武器克制很明显。如果对方全是导弹海,你却没设点防御和防空炮;或者对方全是堆的护盾,你却没有克制护盾的武器,那就白做了。。。 没事勾引一下对手,打小型的战争,然后看数据对方的主要输出火力是什么,针对性地配置武器。如果对方真是导弹海,你做到人手一份点防御,对方非得哭死不可。。。

群星stellaris什么船厉害 大船和小船造哪个好

你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。

那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。

舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。

个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

怎么克制 群星stellaris护卫舰海克制攻略

海是一种战术,护卫海的特点是成型快,利于早期速攻,对手猝不及防可能被飞快灭国。缺点也显而易见,耗费资源耽误发展科技和建设,第一波海之后会有很长时间的乏力期,甚至会被发展之后的对手反推。
护卫舰是早期战斗力,以数量取胜,类似星际争霸的虫族小狗速攻。如果你担心被敌人速攻,可以在你的关键星域升级个高级的空港,多造点防御设施,护卫舰都是脆皮,跟堡垒硬钢是很吃亏的。当然你别指望一个堡垒刚三十五十护卫舰,你也需要一定数量的护卫舰来保驾护航,只是有堡垒吸引火力你的数量明显较少的护卫舰能打出较好的战争结果。
护卫海耗费的资源虽然并不多,但对于并不富裕的早期是致命的,只要你扛住了第一波,基本上这个对手就废了,发展很难再跟上你,你平稳过度到驱逐舰加护卫舰,只要有护卫舰跟敌人护卫海缠斗,你的驱逐舰带上L位武器打护卫舰像猎火鸡一样舒服。如果你已经有了巡洋舰甚至战列舰,对方还是执迷不悟在搞护卫海,那就是碾压了。
两个原则:
1 护卫海专门克制在家攀升科技不造兵的玩家,你出必要的护卫舰配合堡垒防守住第一波才算生存下来了,但是只要你抗住第一波,护卫海就不算什么大事了。
2 护卫海对战护卫舰加大舰的组合非常吃亏,护卫舰的输出火力在大舰面前就是个渣。但是如果你不出护卫舰只用大舰跟护卫海打,那么吃亏的是大舰,因为没有护卫舰保护的大舰是个靶子,分分钟被打出翔。

《群星stellaris》初期什么武器最强

开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:

  1. 是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。

  2. 2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。

 

接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。

 

再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。

中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。

群星stellaris舰队战斗心得 群星stellaris舰队战怎...

首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。
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