《侠客风云传前传》时序系统及组队系统玩法特点介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-03-30 12:30:42

《侠客风云传前传》队友实用性及前期技巧 详解怎么玩

个人觉得选酆都这一方的天赋对于通关比较好使,主要是大师兄的队友死了可以换人上来打,这个天赋拿了降低几个等级的难度。
大师兄的武功拳掌腿指的,各有各的好处的(另外说一下选水浒拳不是地狱难度,难度是在于一开始酆都打天龙,自己方死了多少队友来决定的ps.这是论坛的大神说的,没研究过)
开始说人物(以S为最高)(入队的任务就不说了,大家可以在论坛看看,基本都能入队的)
大师兄(A+)
前期可以当个盾用一下。
到了中期学了九阳、六脉、火焰刀和进阶后,到了后期只能用一个猛字形容了(兼T跟输出)
剧情单挑基本是稳赢的,只有一个缺点,移动格子太低(如果你们要学个金雁功或者云梯什么的就另说了)
能加血的药都给大师兄就对了,绝对好使。
二师兄(A)
前期有连斩,输出也高,还有个一回合不死的天赋,很厉害,而且在少林和武当练功都很快
到了中后期,输出也不弱,后面练一下血量什么的还是很高的。
卫紫绫(B-B+)
前期不太厉害,学些点控的技能控一控BOSS什么的,前期练功也挺慢(输出比较低)
到了中后期,有了化功大法、九阴爪,拿了神龙内功后,就能当输出使用了,隐匿一下出来打一次输出还是挺好用的。
(有个比较恶劣的打法,针对没内功补血的敌人,选毒功心法,一直隐匿在旁边,等毒的差不多,出来打一套就能赢了)
萧复(B+)
我一直当奶妈使用的,有三招奶的技能,装个赌博骰子,躲后点就能无限加血了。
血也挺多的,可以给本九阳学一学,练功也挺快的,一直加血就好。
输出就不指望了,而且长得不错,看起来赏心悦目,其它两个奶我是基本不带的。
水盼盼(A)
前期到后期都是非常好用的输出,自带大范围攻击技能,还有专属神器带连斩招式
后期可以再景阳冈买吸星大法学,砍小兵一绝,练功也快
小沈(C-C+)
怎么说这个角色,在3奶中感觉最没用的,也没什么专属剧情,没什么专用技能
不过能加3格范围的血,还有加血技能也很强大,也是能用的,看玩家自己喜欢吧
燕宇(B)
这个家伙越早收就越好,大家都知道。
打架什么的也挺不错的,毕竟剑招在这一作的挺厉害的。
过了中期多点就可以扔了,阅历点基本都够用了(这个够用是体现在你的主力角色在四维都能点够80,这个四维不知道加不加属性的,我没怎么研究过,大侠可以跟我说说)
傅剑寒(B+)
这个所谓的真主角,买点酒带着打伤害,中期能买到一本喝酒越多,伤害越高的剑法,专用剑法好吧
这一作就差个连斩,喜欢的也可以带着(能自学吸星大法,可惜没连斩)
不动(B+)
T一个,自带4格范围内拉人(就这一招就能值B),练级和打BOSS的非常好用,练完易筋经,再给些能加血的内功练练
四维都非常高,棍子的技能好像都能学,比史义好多了
古实(B)
也算是一个T吧,输出不是很高,靠的是反击和反伤,比不上不动。没怎么认真练,打算二周目的时候练一练。
收了之后能在他爹那里学一招武功一式内功,然后可以放养,等自学了如来神掌后可以带上用用也不错
方云华(S)
这家伙就是BUG好吧,切了之后就基本是无敌的存在了
就是血少了点,在最后一战没什么用,很容易死。
史燕(C)
除了拿来偷基本就没啥用了,我基本都不带的。
论坛上很多偷的装备武功什么的,打赢之后其实都能掉的,只不过你提前偷了,所以赢了没掉给你。
主要作用就是偷九阳让其它队友学了加血,还有倚天剑的修复用偷的快就比较快过剧情。
还有一个好处就是能偷很多智慧果吃
龙墨(B+)
血多天赋不错,自带的内功也挺好的
还有个专属招式(带去藏海岛),输出面板来看是最高的,学了血刀内功还能连斩
一开始收的时候被N个门派的人轮,不知道不死会不会学到牛逼的技能什么的(反正我死了)
塔娅(B+)
加血技能自带的BUFF都是很牛的,专属剧情也挺多的,输出能力也不错
后期学的骑士精神让全部人都能打两次,水盼盼跟二师兄砍小兵的福音
江瑜(B+)
挺好用的,能自学很多技能(输出也不错,还能拉人)
就是前期打他爹学技能比较难打,要培养一段时间才能打的过
因为我没怎么带过,不知道有没有什么专属剧情学的技能
萧遥(-)
没用过,不好评价(不过能学降龙十八掌,应该也挺厉害的)
岳胖子(B+)
血多输出高,暗器范围打的也大,又能偷
唯一不好就是会把钱丢光(要招了才能触发隐元阁出来卖秘籍)
敖广(-)
没用过,感觉不厉害(腿功打的范围少,秘籍又少)
秦红殇(B)
跟龙墨差不多,好像没什么专属技能,不如龙墨(她能学的龙墨都能学,血还不够龙墨高)
商仲仁(-)
没用过,不好评价,估计跟小秦差不多
楚绘(-)
没用过,不好评价
夜叉(A)
入队比较晚,基础属性很高,进来就9000+血,练一练就破W了
最后两战能站的住,而且输出也高,进来就自带神器了
风吹雪(B+)
输出不错,血也挺多的,就是攻击范围比较小
入队的时候基本是最后了
前期技巧
再说说几个前期有点小技巧的剧情战斗(老手有更好的打法可以一起分享下给我)
1、萧复入魔战
这个带着能抓影的队友,最好两个(我是带了不动跟古实),先让不动抓蝙蝠侠,然后古实把萧复抓过来一顿胖揍就OK了。
2、北丑演戏
事前先把二师兄和小紫的内功、装备、招式都换成最渣的就可以了。
3、天字一号战术
先让小紫跑去佛母旁边,然后大师兄(我当时是掌法AOE自带霸体的)打一下佛母,二师兄站旁边靠后,让大师兄抗一回合
然后第二回合应该就全力干掉佛母,应该是够输出秒了的
最后再干男的,跟着剧情叫谁打就谁打,记得番僧快没血的时候一定要荆棘打,要不会他就会补血了
4、无名冢
先让不动拉两个僵尸过来(我记得是可以只拉这两个的),然后萧复靠边站,大师兄过去扛,全力秒两只僵尸(最好同时杀死)
然后让大师兄破霸体(我当时是有醉拳的),蝎子出来了别打蝎子,直接萧复打一下,集火杀(正常输出应该两回合就能杀了,高输出一点就一回合就死了,我当时挺后期打的,一回合就打死了)

手游版侠客风云传和pc版的相比有什么特点

手游单机版的沿用了端游的世界观,在原有的剧情上新增了人气角色和一些pc版上留有悬念的故事情节,还增加了一些结局,有很多细节和小惊喜。改进了一些pc端上的不足,增加了任务系统和小地图,方便玩家跟好的进行游戏,能看出来制作的时候很用心,对得起游戏品质。

侠客风云传前传西方异金怎么得 重铸倚天剑任务西方...

等做到重铸倚天的任务时,会开启传闻XX抢夺了西方异金一块,到时候去大地图偶遇或偷或杀就行了。

侠客风云传前传天赋系统怎么玩 天赋系统玩法

极少数天赋需要在冒险历程中才能开启。在战斗中,有些天赋则需要触发条件。
例如史燕的“妙手空空”天赋,必须在敌人气血20%以下时,对其进行攻击,但不能造成对方伤重离场的前提下,有机率拿取对手包包中的道具。此天赋也让史燕成为了前传中炙手可热的角色。因为很多好的道具都必须用这种方式取得,甚至为此还能开启一些支线任务。
在天赋的设计上,《侠客风云传前传》也是尽量想表现出角色的个性,上述的“妙手空空”天赋就是史燕的专长。

侠客风云传前传怎么招岳胖子 岳胖子在哪找到

《侠客风云传前传》岳胖子招募流程:

1、先在兽王庄触发无名冢任务,跟着剧情推进,NPC会介绍岳胖子的情况。

2、按剧情去解救纪纹,等到地图开放无名冢之后,玩家可以在到无名冢下墓后走左边。

3、然后触发拯救岳胖子的任务。无名冢内救出岳胖子后,可在无名冢墓穴外找到胖子(无名冢墓碑右边),将其招募组队了。

扩展资料

特色系统

1、时序系统

(1)该作秉承侠客系列的自由玩法。游戏给予玩家无限制的游玩时间,以及自由多变的游戏玩法。玩家可以在大地图中随意选择想要前往的地方,前往地点根据距离,会需要消耗相应的时间。

(2)玩家必须要在剧情推进及路线规划方面作出取舍,任务和奇遇的选择将直接关系到玩家最终获得的武学及面板数值,包括组队的队友。同时也需要玩家根据敌对势力的成长和敌人队伍中NPC的成长,做出最合理的规划。

2、组队系统

(1)谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位主角在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士。玩家的选择决定他们会成为主角的朋友或者是敌人。每个侠士都有自己的人生。在游戏的推进中,每个侠士的成长幅度都不尽相同,也有可能学会不同的武功,甚至碰到奇遇学到新的武功、得到新的装备、道具和金钱等。在游戏中甚至连BOSS也有可能有所突破。

(2)游戏中有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力,如何组成最佳阵容挑战各个关卡,是该作最核心的所在。

3、天赋系统

(1)《侠客风云传前传》是一个以团队培养为核心的游戏。玩家在闯荡江湖的过程中,能挑选自己喜欢的队友,培养他们,以此打造出属于自己的武林战队。

(2)在游戏中,特别强化了天赋这个系统。天赋可以让每个角色更为鲜明,相互之间都拥有自己的特点。天赋不仅是在行走江湖、探索世界时有用,更多的是能在战斗上发挥。每个角色都有其独特的天赋,有些天赋的搭配起来会很有意思,也期望玩家在这个系统下能得到乐趣。

参考资料来源:百度百科-侠客风云传前传

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