《归家异途》速攻流属性技能加点及玩法技巧攻略
归家异途怎么加点 属性加点技巧及选择攻略
额,如果你只是想通关...推荐点智敏,主要智力。啥也不干,见人就跪,虽然很美尊严吧!但是不愁没吃的,而且这个加点战斗也不弱,暴击连击贼高,带个敏捷武器砍别人一直打断,打的别人不能还手,属性高了一直暴击连击打断,对面就不能还手的。我只玩了简单模式,反正简单模式里面基本不缺吃的,倒是有时候会缺水,不过水也别带太多了,我一般只带3瓶,有多的喝了就把瓶子丢了,背不动...
还有两个我也是听别人说了一下,没自己实际用过,不知道好用不好用。一个是力体,这样加点前期爽的一批,伤害高,看敌人掉血都爽,但是后期没命中,只能玩防反【就是看准敌人攻击的时候点右键,你会格挡敌人攻击,格挡成功你会加很多怒气....没错,因为你没有命中,只能这样快速的叠怒气,然后怒气满了反击一刀,继续叠怒气,怒气满了点一下消耗所以怒气是下次攻击必定暴击的,暴击是必中的判定】
还有一个好像是力敏还是力智来着忘记了...那个没研究,我就比较喜欢这两个套路,自己抉择吧!
至于技能点怎么加,也是看个人爱好吧!你想战斗轻松一点就点一些战斗相关的呗!我喜欢点那个减水消耗的,我觉得我贼缺水,加心情恢复我也点了。点自己觉得需要的就行了。
哦!我第一次玩的是窃贼,第二关boss惨死。第二次玩就用的乞丐走智敏轻松通过。技能更具自己的职业和加点来就好啦!还有自己的爱好
武器选择:你主要点力量就选力量型武器呗,敏捷就敏捷武器
人物属性加什么你鼠标移动到上面都有显示的,我这边也大概的说一下吧!我记得不一定是完整的哈!也有可能有错误的地方qwq,力量:增加力量型武器伤害和所以武器伤害 敏捷:敏捷型武器伤害 命中和闪避 智力:暴击连击 体力:血量上限 负重 防御??防御这个我不记得有没有了... 大概就是这样只的吧!
还有两个我也是听别人说了一下,没自己实际用过,不知道好用不好用。一个是力体,这样加点前期爽的一批,伤害高,看敌人掉血都爽,但是后期没命中,只能玩防反【就是看准敌人攻击的时候点右键,你会格挡敌人攻击,格挡成功你会加很多怒气....没错,因为你没有命中,只能这样快速的叠怒气,然后怒气满了反击一刀,继续叠怒气,怒气满了点一下消耗所以怒气是下次攻击必定暴击的,暴击是必中的判定】
还有一个好像是力敏还是力智来着忘记了...那个没研究,我就比较喜欢这两个套路,自己抉择吧!
至于技能点怎么加,也是看个人爱好吧!你想战斗轻松一点就点一些战斗相关的呗!我喜欢点那个减水消耗的,我觉得我贼缺水,加心情恢复我也点了。点自己觉得需要的就行了。
哦!我第一次玩的是窃贼,第二关boss惨死。第二次玩就用的乞丐走智敏轻松通过。技能更具自己的职业和加点来就好啦!还有自己的爱好
武器选择:你主要点力量就选力量型武器呗,敏捷就敏捷武器
人物属性加什么你鼠标移动到上面都有显示的,我这边也大概的说一下吧!我记得不一定是完整的哈!也有可能有错误的地方qwq,力量:增加力量型武器伤害和所以武器伤害 敏捷:敏捷型武器伤害 命中和闪避 智力:暴击连击 体力:血量上限 负重 防御??防御这个我不记得有没有了... 大概就是这样只的吧!
归家异途属性怎么加点,打怪有什么技巧及人物怎么选择
属性主点力量吧,打怪,破门砍材必备。
打怪是有方法的,最好看见他们起手就按右键防御,防御成功你的怒气就会暴涨,防御两三次就可以使用一次死亡攻击。你会发现打怪会很轻松。
用的厨子,厨子开局是最安全的,而且厨子也是第一个解锁的,前期对食物的需求比较大,只要不是脸太黑,找到水之后基本就能到第一幕的boss。
打怪是有方法的,最好看见他们起手就按右键防御,防御成功你的怒气就会暴涨,防御两三次就可以使用一次死亡攻击。你会发现打怪会很轻松。
用的厨子,厨子开局是最安全的,而且厨子也是第一个解锁的,前期对食物的需求比较大,只要不是脸太黑,找到水之后基本就能到第一幕的boss。
归家异途攻速流加点方法 攻速流怎么加点
先智力后敏捷,起步智力和敏捷2比1,之后大约保持敏捷比智力高10点左右。
因为智力关乎乞讨成功率和开锁成功率,还有暴击率,所以前期加智力可以有效提高存活率。
因为智力关乎乞讨成功率和开锁成功率,还有暴击率,所以前期加智力可以有效提高存活率。
归家异途手游敏捷流该怎么加点 敏捷流打法技巧攻略
之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
归家异途职业哪个好 职业攻速流加点通关攻略
主属性
主属性可以是力敏单一加点
1、因为这样跨越障碍可以增加成功率,战斗也有效果。
2、武器的选择就根据你的主属性来,建议力量锤子,敏捷拳套或者短锯(升级加成属性不变)
P.S.镰刀那强化升级后属性会变,另外装备防具不需要做,能搜索到破烂3件套的
主属性可以是力敏单一加点
1、因为这样跨越障碍可以增加成功率,战斗也有效果。
2、武器的选择就根据你的主属性来,建议力量锤子,敏捷拳套或者短锯(升级加成属性不变)
P.S.镰刀那强化升级后属性会变,另外装备防具不需要做,能搜索到破烂3件套的