《海贼无双4》可玩性高吗?游戏试玩心得分享
这个配置能流畅的玩海贼无双3吗!
最低配你能玩起来
即将在8月28日登陆PC平台的《海贼无双3》在steam页面更新了游戏的PC配置,变化还不小,先来看看最新的PC配置,你的电脑到底还能否hold住呢?
最新配置要求
最低配置需求:
操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1
处理器:酷睿双核 2.4GHz
内存:2 GB
显卡需求:512 MB Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
DirectX: 9.0c版本
硬盘空间:13 GB可用空间
推荐配置需求:
操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1
处理器:Core i7 2600 3.4GHz
内存: 4 GB
显卡需求: 1.3 GB Nvidia GeForce GTX570 / 2.0 GB AMD Radeon HD 6950
DirectX: 9.0c版本
硬盘空间:13 GB可用空间
即将在8月28日登陆PC平台的《海贼无双3》在steam页面更新了游戏的PC配置,变化还不小,先来看看最新的PC配置,你的电脑到底还能否hold住呢?
最新配置要求
最低配置需求:
操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1
处理器:酷睿双核 2.4GHz
内存:2 GB
显卡需求:512 MB Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
DirectX: 9.0c版本
硬盘空间:13 GB可用空间
推荐配置需求:
操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1
处理器:Core i7 2600 3.4GHz
内存: 4 GB
显卡需求: 1.3 GB Nvidia GeForce GTX570 / 2.0 GB AMD Radeon HD 6950
DirectX: 9.0c版本
硬盘空间:13 GB可用空间
《火影忍者究极风暴4》通关心得及优点分析 火影忍...
游戏可玩性不高,玩这个游戏主要是为了看剧情的
辐射4通关感想心得分享游戏玩着怎么样
《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。
海贼无双4买ns还是pc的?
我的话,画质和流畅度的重要性大于躺着玩。
如果PC也有塞尔达我绝对不会在NS平台买(锁30帧,有些场景是真的卡成狗)
看你自己权重利弊
如果PC也有塞尔达我绝对不会在NS平台买(锁30帧,有些场景是真的卡成狗)
看你自己权重利弊
真三国无双4修罗模式心得
一,基础信息
二,天下统一之路
三,各种任务和挣钱养家
四,能力成长和最强武器锻造
五,辅助副将及特殊道具
一,基础信息
1.目的地选择:共有3个战场可以选,换金率和任务优先考虑,有加体力任务优先,关卡限时15分,特殊关卡20分。商店出售补品和道具等,锻造屋锻造武器专用。过关后的武勋会乘以换金率变成钱累积下来,换金率从1到5不等,换金率高的通常较难,敌将多。
武勋是击破敌将,完成任务,杀人数和时间几项决定的,主要是敌将和任务部分,亲自击破副将约200武勋,主将和总大将较高武勋。
副将抢功非常积极,解决办法是遇到一般武将,快速解决,强敌还是大家合围好了。
2.武将交换:收到副将后出现,体力少的武将可以休息来回复体力,每关回复10点。
2P双打:收副将后按下2P手柄START键。
2P不能装道具,能力成长和1P同时,1P的剑盾算2人同时加。
副将随关卡数自动成长体力和攻防能力,完全成长要50关左右,休息也可以成长,但被缚再获得后能力初期化。副将初期较弱,要多照顾,包子也要舍得买,后期合围敌将是很强的。
3.所持品情报:武将所持兵器情报及道具情报。
4.途中记录:记录后退出修罗模式,暂停休息。死亡后不能重来,除非之前用另一块记忆卡保存纪录。
5.终了:结束后得到一定数量的铁,武将能力,武器和钱不保存,铁也大副减少到几千。重新开始,铁可以反复累积。
生还或败北后会根据关卡数和自身的善恶度,获得一定的称号,如真三国无双,皇帝,财货之王,勇将等。
真三囯无双 Clear Misiion 超过 51
一骑当千 武器升到 Lv4、死亡、善
鬼神 武器升到 Lv4、死亡、恶
皇帝 统一度 Max、善
霸王 统一度 Max、恶
酒池肉林王 配下只有女性、女性超过三人
美周郎 配下两名以上女性武将、存活超过 15 Mission
希代の好汉 配下超过三人、皆存活超过 15 Mission
孤高の英雄 终了时没有配下武将
大食の好汉 买过很多肉包 :*
财货の王 金超过一定值
大德
二,天下统一之路
三,各种任务和挣钱养家
四,能力成长和最强武器锻造
五,辅助副将及特殊道具
一,基础信息
1.目的地选择:共有3个战场可以选,换金率和任务优先考虑,有加体力任务优先,关卡限时15分,特殊关卡20分。商店出售补品和道具等,锻造屋锻造武器专用。过关后的武勋会乘以换金率变成钱累积下来,换金率从1到5不等,换金率高的通常较难,敌将多。
武勋是击破敌将,完成任务,杀人数和时间几项决定的,主要是敌将和任务部分,亲自击破副将约200武勋,主将和总大将较高武勋。
副将抢功非常积极,解决办法是遇到一般武将,快速解决,强敌还是大家合围好了。
2.武将交换:收到副将后出现,体力少的武将可以休息来回复体力,每关回复10点。
2P双打:收副将后按下2P手柄START键。
2P不能装道具,能力成长和1P同时,1P的剑盾算2人同时加。
副将随关卡数自动成长体力和攻防能力,完全成长要50关左右,休息也可以成长,但被缚再获得后能力初期化。副将初期较弱,要多照顾,包子也要舍得买,后期合围敌将是很强的。
3.所持品情报:武将所持兵器情报及道具情报。
4.途中记录:记录后退出修罗模式,暂停休息。死亡后不能重来,除非之前用另一块记忆卡保存纪录。
5.终了:结束后得到一定数量的铁,武将能力,武器和钱不保存,铁也大副减少到几千。重新开始,铁可以反复累积。
生还或败北后会根据关卡数和自身的善恶度,获得一定的称号,如真三国无双,皇帝,财货之王,勇将等。
真三囯无双 Clear Misiion 超过 51
一骑当千 武器升到 Lv4、死亡、善
鬼神 武器升到 Lv4、死亡、恶
皇帝 统一度 Max、善
霸王 统一度 Max、恶
酒池肉林王 配下只有女性、女性超过三人
美周郎 配下两名以上女性武将、存活超过 15 Mission
希代の好汉 配下超过三人、皆存活超过 15 Mission
孤高の英雄 终了时没有配下武将
大食の好汉 买过很多肉包 :*
财货の王 金超过一定值
大德